Един от най-хубавите спомени в живота ми е легендарният край на Halo 3, След като помогнал на Главния началник, който беше някой, когото по-младият ми човек погледна нагоре, отблъсна плановете на Завета за няколко часа, началникът и неговият спътник AI Кортана изплуваха в „Напред към зората“. Тогава не го осъзнавах, защото си мислех, че гледам как един от моите лични герои се отдалечава от живота ми. Но аз бях наистина гледате една от най-големите гейминг серии да се плъзга в неизвестност.
Събуди ме, когато серията стане по-добра, Кортана.
ореол някога е била най-голямата игрална серия. За непосветените това беше също толкова възхвалявано и говорено като Overwatch е сега. Това не беше просто „Doom clone“, тъй като по това време много класирали се стрелци от първо лице. Тя имаше добре написана и просторна вселена като другите космически опери, като например Междузвездни войни или Стар Трек, Той също е силно повлиян, или някои дори може да се каже, стартира, конзола онлайн мултиплейър Halo 2 сватовство.
Срещите никога не изглеждаха по-добре!
Това, което доведе до тази серия падане може да се намери в куп области. Чувствах се като след Halo 3, Bungie - и по-късно 343 Industries - се опитаха да се разширят ореол твърде много в други среди. Някои от тях бяха приятни, като Ерик Найлунд Halo: Падането на крака, която е написана като предистория за Halo 1, Други липсваха в качеството и удоволствието, като уеб серията Halo 4: Напред към зората.
Трябва да се чете за феновете на поредицата.
ореол също започнаха да притежават някои от най-слабите герои, а кампаниите след това бяха мрачни Halo 3, Хората, които се бият заедно с вас Halo 5както Лок, така и Главния началник, не са запомнящи се и са скучни. Това е огромна изненада за някой, който е израснал с герои като сержант Джонсън и Арбитър Тел Вадам, който донесе характера и усещането за прохлада в серията. Никой от героите в който и да е друг ореол след Halo 3 живееше до тайнствеността и чистата прохлада, която дойде с играта като Главен началник.
Главен в пълна слава.
Петчасова, скучна история Halo 5, с неговата кулминация не е нищо друго освен закачка. Halo 4 'с Историята е дълъг разговор, който трябва да бъде скучна след първоначалните няколко мисии. Нямаше никакъв чар и мистерия, че оригиналът ореол проведена кампания за трилогия. Halo Reach имаше историята си, но не отговаряше на оригиналната трилогия.
Дори Кортана имаше достатъчно тези скучни кампании.
Много хора харесват мултиплейъра Halo 4 и 5както забелязах, докато сърфирах ореол форуми. Но това не е достатъчно, за да донесе серията на предишната си слава. Мултиплейърът се чувства по-малко оригинален 4 и 5, и по-скоро като се опитва да се моля на Призив на митото общност. Също така, с добавянето на страховити кутии за плячки Halo 5343 Industries се опитва да следва тенденциите в игрите, вместо да създава уникален и пристрастяващ мултиплеър опит. Той има някои от нещата, които правят ореолМултиплейър забавно, като персонализирани игри и Forge, но просто няма същото чувство.
Онова, което оригиналната трилогия направи правилно с мултиплеър, е, че ни е дало чувство за общност. Ако е останал до късно да играе мултиплеър на разделен екран Halo 1, или да играете с приятел, който живее в цялата страна в потребителска игра Halo 3, имаш чувството, че си част от по-голяма общност. Именно за това става дума в игрите, изграждането на общности и спомени, които ще продължат цял живот. По-нови ореол игри липсва това.
Forge Mode създава специални игри с възможност за персонализиране на картите според вашите желания.Въпреки качеството ореол падна и фенбазата намалява, все още получава прилична сума на продажбите, като Halo 5 направи 400 милиона долара, когато стартира. Може би аз, както и много други хора, израснах, а поредицата, която обичахме преди много години, не ни харесва. Може би просто гледам на това от носталгичен поглед, като си спомням времето, в което аз и моите приятели ще играем Halo 2 и 3 късно през нощта. Така или иначе, ореол Веднъж гигантът на класациите не е бил. Може би Halo 6 ще ни даде игра напомняща на оригиналната трилогия. Можем само да се надяваме.
Ето за теб, Halo.