Quest търси разходка из историята на игрите с Evoland

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Quest търси разходка из историята на игрите с Evoland - Игри
Quest търси разходка из историята на игрите с Evoland - Игри

Съдържание

Във всяко епично търсене има цел - задача, която авантюристът трябва да изпълни, за да бъде изпълнено заданието. Както при всички големи начинания, целта не съществува във вакуум. Има причина, че задачата трябва да бъде изпълнена. Когато рицарите на кръглата маса бяха изпратени, за да намерят Светия Граал, те не просто бяха преследвали загубена чаша. Те бяха изпратени, за да намерят чашата, от която пиеше Исус Христос на Последната вечеря. Без да разбират историческия контекст, авантюристът не може напълно да оцени сериозността на своето търсене.


Има много начини за изследване на историята на игрите

Игрите са богата култура с вече сложна и завладяваща история. В стремежа си да станете играч, знаейки дори части от тази история, е важно да разберем културата, към която се стремя да бъда част. Има много различни начини за изследване на историята на игрите, от книги до действително връщане назад и игра на класическите игри. Макар че се надявам най-малкото да успея да се ангажирам с някои от класическите класически игри през този процес, набегът от тази седмица беше забавен начин да видите част от историята на игрите през очите на разработчиците на игри.

Играта, която минава през историята

В средата на много рекламираната продажба на Steam Greenlight преди няколко седмици, аз взех инди титлата от Shiro Games Evoland, На Steam, Evoland е описано като "пътуване през историята на екшън / приключенски игри". В действителност, Evoland е жизнена, остроумна игра, която използва историята на игрите, за да ангажира игра в един свят, създаден от геймърите за геймърите.


Evoland е свободно базиран на Zelda и Последна фантазия франчайзи. Като човек, който е играл малко Zeldaи гледах други да играят Последна фантазия, Определено оценявам по-малко от фините възли на разработчика за двете по време на играта. По-конкретно, Zelda се отразява навсякъде, с характер и отваряне последователности много напомня на черно и бяло, меч и лък Zelda всички ние знаем и обичаме.

Игра

Играта се отваря в черно-бял, двуизмерен свят. Първоначално характерът има само способността да се движи в една посока. Придвижването в тази посока отвежда героя (който много прилича на Link) към гърдите, които се отварят автоматично. Гръдният кош дава на героя способността да се движи в обратната посока, като носи характер на още един гръд. Този гръден кош осигурява още по-голяма свобода на движение. Тъй като играта продължава, героят среща все повече и повече гърди, всяка от които дава нови и различни предмети, геймплейни системи, графики и т.н., като премества външния вид на играта напред във времето в гърдите. Така, като просто играете в играта, играчът получава интересен поглед върху еволюцията на игрите.


Нищо не е просто предоставено на героя Evoland.

Всичко е отключено, от врагове до оръжия с други герои. Дори и капаните, летящите препятствия и натискащите се блокове се отключват от действията на героя. Но не всичко се дава чрез отваряне на сандъци. Някои аспекти на играта са отключени чрез завършване на конкретна задача, или може би само защото разработчиците смятат, че е добра идея да добавите този конкретен аспект в този конкретен момент.

Например, в началото на играта героят придобива инвентар. Оригиналният инвентар е класическият Zelda опис, състоящ се от меч, лък и бомба. Но по-късно в играта, когато героят влезе в определена област, рекламните места се променят в по-съвременен инвентар с карета за оборудване. Елементите се оборудват автоматично и печелят, като побеждават различни врагове. Най-забавното е, че оборудваните елементи са умишлено безполезни.

Стилът на борба също се променя в зависимост от това къде в света се намира героя. Първоначално борбата е подобна на Zelda: меч срещу чудовища с характер, който се движи бързо, за да се избегне удар. Но с напредването на играта се въвежда битка на походова основа, подобна на Final Fantasy. От този момент бойният стил се превключва напред и назад, като някои босове изискват битката от типа на Zelda, а други се борят с поетапни дуели.

Evoland съдържа няколко подобни преходи със стил, включително една конкретна област, в която играчът трябва да се движи напред-назад между 3D свят и 2D свят, за да изпълни задачата. Играта също така създава някои други странични куестове, като намирането на скрити звезди или карти за мини-игра. Всички тези разнообразни аспекти правят забавление и разнообразен геймплей.

Разказване на историята

Но по-привлекателен за мен от интересния геймплей беше уникалният глас, който разработчиците от Shiro Games донесоха на това представяне на историята на игрите. Играта беше доставена с възхитително остроумие, което никога не се взимаше твърде сериозно и се забавляваше с игрите, на които се основаваше. И все пак, по време на играта все още има въздух на уважение към своите предшественици, дори и с всички джобове и пародии.

Сюжетът сам по себе си е чудесен микс от хумор, остроумие и дълбока любов към игрите, които ме задържаха. Той използва класически архетип на героя и неговата мома в беда, но с обрат. Вместо да се опитва да я спаси, героят се опитва да спаси града си. Също така, тази особено измъчена девица притежава магия и е от жизненоважно значение за оцеляването на героя, тъй като те вземат заедно чудовища и подземия.

Evoland никога не крие своето забавление в някои от по-неинтуитивните аспекти на игрите, върху които се моделира. Например, когато героят влезе в първия град, той не може да говори с никого, защото отказват да говорят с дете. Вместо това, той трябва да намери начин да порасне, за да продължи и да влезе в основните аспекти на заговора. Разработчиците правят други удари по пътя, включително се чудят защо вратите изобщо съществуват, ако можете да стъпите на блок и да ги отворите и да предоставите елементи с епични имена, но без реална употреба.

Не всички от хумора са насочени към игрите, които са вдъхновени Evoland, В един момент определен шеф започва да зарежда, за да достави това, което може да бъде само мощна атака, докато крещи думата "kamehameha!" Макар че някои може да открият тези препратки настрани или бавно, аз мислех, че те играят добре за общото усещане за забавление, което прониква в играта.

За забавен начин да научите къде е играл, Играйте Evoland

Evoland осигурява чудесен поглед върху конкретна част от игрите и нейния преход във времето. Тъй като героят отключва всяка нова част от играта, играчът научава малко за това как разработчиците през годините са правили игрите по-сложни и ангажиращи, от добавяне на измерение и текстура, до различни бойни стилове. По същество, Evoland предоставя на Клифс Бележки дълга и сложна история за историята на игрите. Играчът получава представа за екшън / приключенски игри, които иначе биха изисквали много пари и време за пълно изследване. Разбира се, такова изследване струва всеки пени и час, но понякога тези пари и часове просто не са на разположение.

въпреки че Evoland в много отношения е образователна, повече от всичко е забавно. Това е кратко, просто приключение, с всички елементи, които ние всички обичаме за класически екшън и приключенски игри. Историята на игрите се разказва с лекомислие, което ме караше да се усмихвам често на себе си и понякога да се смея на глас. Всичко на всичко, Evoland беше отлична стъпка в стремежа да стане геймър.

Както винаги, благодаря за спирането. Куестът се завръща следващата седмица с повече приключения в превръщането в геймър. Не забравяйте да проверите GameWisp!