Проблемът с журналистиката на видеоигрите

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Все сокращающиеся персонажи в видеоиграх Lego
Видео: Все сокращающиеся персонажи в видеоиграх Lego

Съдържание

Имаме проблем. Да, проблем, който ние, като журналисти в видео игрите, можем да поправим. Жените в индустрията. Четох статия за това защо жените няма да участват в гласуването за най-добрата видео игра за 2013 г., в която се обсъждат трудностите, пред които са изправени жените в индустрията миналата година и липсата им в индустрията.


Нека ви дам резюме за това, за което говори авторът.

Авторката, Брианна Ву, е ръководител на отдел „Развитие в гигантски космически кораб“. Брайана У се опитваше да разбере защо персоналът на гигантската бомба на подкаста им отхвърли играта Tomb Raider, Тя продължава да казва:

"2013 Tomb Raider не е просто много добра игра, а исторически важна игра. Това е игра, която показва възможността за значително подобряване на продукта, когато жените са включени в процеса на писане на жени. когато женските герои са хора, а не секс обекти. "

Важно е повече игри да се показват като основни герои.

"В една индустрия, където мъжете финансират игрите, разработват игрите, публикуват игрите и най-важното тук - преглеждат игрите, подобни наблюдения просто не се чуват."

Браян У е права. По-малко жени са във видеожурналистиката. Защо? Не знам. Виждал съм много жени, които са написали страхотни отзиви. Миранда Санчес и Саманта Софка от RandomHavok.com, Бритни Бромбахер от BlondeNerd.com, Мелони Мак, която прави Gaming & Anime клипове в YouTube, и Кимбърли Уолъс, който е асоцииран редактор в Game Informer. Има дори талантливи жени на GameSkinny.


Знам, че е трудно да се проникне в индустрията. Аз съм стереотипният човек, споменат в поста, и ми е трудно. Нямам никакви връзки или някаква идея как да вляза. Но има липса на представителство.

"Чудя се дали жените се чувстват представени тук?"

Това е основният въпрос. Нека ви дам пример. От VGA (VGX) за 2013 г., от 23 членове на консултативния съвет, три бяха жени. Три! Как е възможно това? Казвам, че е луд. Може да съм в малцинството тук, но искам повече жени в тази индустрия. Искам те да свършат работата пред мен.

Тази статия докосна нерв в мен. Иска ми се повече хора да обърнат внимание на това. Не е така, че младите момичета и жени не играят видео игри. Мисля, че Наоми Кайл каза най-добре:

- На първо място, това не би трябвало да бъде въпрос, свързан с пола. Не би трябвало да е, дали това е човек или момиче? Всички трябва да сме равни.

Какво е мнението ви по този въпрос? Оставете ми коментар по-долу!