Проблемът с & двоеточие; Игри от първо лице

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Проблемът с & двоеточие; Игри от първо лице - Игри
Проблемът с & двоеточие; Игри от първо лице - Игри

Съдържание

Онзи ден си играех Far Cry 4 на PS4. Всъщност написах статия за това не много отдавна. Преди няколко седмици играех Призив на митото, и не много преди това, Far Cry 3. Като че ли се качвах на някакъв FPS маратон или нещо подобно.


Единствената друга игра, която съм играла наскоро, освен FPS, беше Единство на кредо на убиеца. Играл съм толкова много стрелци, отколкото други жанрове, и от всичките ми години опит в тях, открих един централен проблем с тях. Поне повечето от тях.

Толкова за това, че си "потапяне"

Това е просто, че FPS истории липсват разнообразие и дълбочина.

По отношение на разказа, FPS игрите трябва да ви позволяват да виждате през очите на най-важния човек в цялата игра, вие, главният герой. FPS игрите са известни с това, че имат много посредствени сюжети, които просто не успяват да привлекат емоционални играчи в играта си. Мисля, Призив на митото или Battlefield. Тези 2 заглавия са може би най-голямата първа игра за стрелба в, добре ... първо лице стрелба. Всяка година те пускат нова вноска и без да се провалят, те продават като горещи пити. И не обвинявам хората, които ги купуват. Battlefield и CoD без съмнение са някои от най-забавните стрелци там на пазара.


Това е просто, че FPS истории липсват разнообразие и дълбочина. Ние не се интересуваме достатъчно от героите; няма нищо, което ни кара да се грижим за героите, особено за играча, който контролираме.

Това не означава, че всичките им истории не са до нулата. През цялата дълга линия CoDс, Black Ops се открои като мен с най-добрата история и мисля, че други геймъри могат да се съгласят. Изненадващото завъртане в края на соло кампанията донесе нещо свежо в остарял, генеричен жанр. По дяволите, откакто успехът на Black OpsСюжет, имаше други стрелци с подобни сюжети, които са го направили по-добре от Black Ops. Основно, Специалности: Линията и Bioshock Infinite.

Но ето защо техните истории обикновено не са задушени

в CoD си защита (и Battlefield е също), може би нямаше достатъчно време, за да съберем един хубав сюжет, защото обикновената проста (и сурова) истина за игри като Call of Duty е следната:


Не са много геймърите, които да се интересуват от историята, така че защо разработчиците да се грижат за правенето на добра история? Картонените игри все още се купуват в излишък и обратната връзка продължава.

Тук мога да започна да звуча лудо, но мисля, че вие ​​можете да видите смисъла в това, което се опитвам да кажа.

Най - добрият сюжет, който някога съм играл в FPS, е в. T Bioshock серия, особено Bioshock Infinite, Ирационалните игри направиха фантастична работа по този въпрос и изработиха героите с усилие да ни направят инвестирани в тяхната кауза. Искрено ви е грижа за Елизабет и можете да почувствате потисничеството в плаващата Утопия, която е Колумбия. Това е много рядко да видите FPS игри, които ви държат толкова се интересуват от историята като Bioshock: Безкрайно Направих.

Дори най-добрите игри не са перфектни

Аз наистина обичах Bioshock: Безкрайно и Специалности: Линията. Обичам ги толкова, колкото обичам Призив на митото мултиплейър, може би дори повече. Но дори и игрите с някои страхотни истории имат недостатъци в тях.

В началото на тази статия споменах, че FPS игрите предполагат, че можете да видите през очите на главния герой. Това е само проблемът, нали? Вие, като главен герой, сте само там гледам.

Вие не се чувствате като да правите някакви специални връзки с поддържащите гласове (които обикновено са много по-сложни от вас). Не мисля, че някога е имало игра от първия човек, в която да се грижа за човека, който контролирам. И аз говоря грижовна-за-Джоел-в-Last-на-Нас вид грижа.

В края на деня

Но ... Когато мислите за това, трябва да има някои игри с добри истории, докато други не. Това е просто защото има различен фокус в развитието. Как така Призив на митото никога няма добра история? Това е просто прекалено голяма част от хазарта, за да инвестираш пари и време в него, предполагам? Те имат страхотно нещо, което става със супер-популярния мултиплейър; няма причина да разтърсваме нещата.

Призив на митото и бойно поле вероятно никога няма да има страхотна история по същата причина Bioshock: Безкрайно няма мултиплеър: просто няма достатъчно време или ресурси, за да ги направят, докато все още отговарят на сроковете.

Но понякога е хубаво да се мисли ... Какво ще стане?