Проблемът с избора & двоеточие; Защо големите игри са трудни за игра

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Проблемът с избора & двоеточие; Защо големите игри са трудни за игра - Игри
Проблемът с избора & двоеточие; Защо големите игри са трудни за игра - Игри

Чудесен начин да привлечете геймърите днес е да рекламирате голямо количество съдържание. Геймърите искат големи и дълги игри, както и желаните неща, които не са задължително част от основната история. Има много игри, които правят такива неща, някои по-успешни от други. Въпреки това е доказано с продажбите на игри, че геймърите искат да имат опит с много възможности за избор.


Част от този трик с това обаче е да се уверите, че няма прекалено много възможности за избор. Има много големи игри там, където има толкова много възможности за избор какво да се направи, че той замръзва игра. Твърде много избор може да ме накара да не искам да играя. Един добър пример за това би бил Minecraft. Това е игра, изградена върху приспособяване на потребителски опит за играча, като ви позволява да изградите свой собствен игрален свят. В играта можете да създавате свои собствени игри, откъдето идва успехът. Въпреки това, ако не сте наистина сигурни какво искате да построите, можете да бъдете замразени от огромния брой опции, за които можете да отидете. Това може да бъде изключване на много играчи.

Също така трябва да се уверите, че нещата, които правите, имат някаква тежест за тях. Skyrim е чудесен пример за игра, която прави това както трябва и прави погрешно. Той съдържа много куестове, които могат да ви променят позицията на героя с много фракции и в някои случаи могат да променят начина, по който изглеждат частите на света. Въпреки това, той предлага и няколко битови задачи, които водят до по-малки награди, а понякога не успява да разграничи кое е кое. Менните задачи не създават точно преживяване и могат да обърнат геймърите.


Последното нещо, което обикновено трябва да се направи правилно е, че една игра трябва да има интересна основна история, която ще ви привлече към целта на играта. Skyrim е пример за игра, която прави това погрешно. Основната история на играта, въпреки че включва дракони, всъщност е до голяма степен безинтересна, и има много по-привлекателни знания в много от куестовете на фракционната страна. От друга страна, игри като Последния от нас предлагат брилянтна и ангажираща история с няколко странични цели, различни от колекционерски, които едва ли са ангажирани.

Номерът е да се намери баланс между история и допълнително съдържание. Няколко игри, като Fallout 3 имат доста добър баланс. Проблемът с това е, че може да бъде малко субективна, някои геймъри ще търсят повече за дълбоката история, докато други ще търсят неща, които да правят отстрани. Няма две геймъри, които да са еднакви. Все пак, балансът между съдържание на истории и странични куестове е важен, когато се опитвате да създадете привлекателна игра.


Какво мислите вие? Кои игри смятате, че постигат добър баланс между история и странично съдържание? Звучи в коментарите.