Докладването за това е меч с двойно острие. От една страна се чувства, че е правилно повече хора да знаят за този проект, за да му (и неговия създател) заслужава вниманието, но от друга може да (и вероятно ще) да се обърне. Обръщайки внимание на този фен проект само предупреждава Konami, че много по-бързо.
Създателят, Airam Hernandez, вероятно знае това, но все още е публикувал трейлър в YouTube и е създал страница във Facebook, така че предполагам, че всички трябва да се наслаждаваме на чудото, което той е създал за сега и да забрави за реалния свят.
Ето го - поглед към какво Метални съоръжения твърди ще бъде в Unreal Engine 4.
Сигурен съм, че не съм единственият, който изживява носталгични бомби един след друг. Метални съоръжения твърди беше този, който започна всичко и да го види с модерно въртене, добре ... със сигурност нещо специално. Най-близкото до това беше Metal Gear Solid 4 (Знам, че е било известно време, но не го развалям за всеки, който не знае), но дори и това все още не е същото.
Оттук се връща на Ернандес за това. За него това, което започна като малък проект, се превърна в огромно усилие да се преработи цялата игра след популярното търсене. Той споменава, че има помощник, Dan Meadowcroft, който освен че отговаря за музиката, се занимава с Konami.
Можем само да се надяваме, че успяват да убедят Konami да позволи това да се случи.