Произходът на MMO и защо WoW никога няма да умре | Игри | bg.ll4ll.net

Произходът на MMO и защо WoW никога няма да умре



Във войната между MMORPG, противниците идват и си отиват. Въпреки техния успех или неуспех, Светът на Warcraft непрекъснато държи своята законна корона като най-популярната игра от този тип.

Удряйки своя връх в над 12 милиона абонати и потъвайки надолу масов 6 милиона в най-ниската си точка, това е статистически най-видният MMO на всички времена. 10 години по-късно, Светът на Warcraft все още е силна и има причина, поради която все още има хедлайнери в избора на населението за масова мултиплеър онлайн ролеви игри.

Началото на ОМУ

Обратно, когато комутираният тон беше действителна част от ежедневието, а не просто шега в интернет, терминът "MMO" бе измислен от Ричард Гариот, създател на Ultima Online, през 1997 г.

С това ново движение на игри дойдоха заглавия, които ще оформят жанра в това, което е днес, като например EverQuest, MapleStory, и разбира се) Светът на Warcraft.

Дори и в самото начало, това, което сега наричаме MMO гигант, имаше изключителна опора сред конкуренцията. През 2006 г., само година след пускането на играта, Vanilla Светът на Warcraft имаше около 6 милиона играчи, които духаха Ultima Online: Reborn на кралствотое 250 000 и. t EverQuestима 450 000 абонати от водата.

Като един от първите по вид, Еха си осигури място на трона по много причини, включително времето, геймплея и репутацията на Blizzard.

С високоскоростен интернет дойде Светът на Warcraft

Една от многобройните впечатляващи стъпки, на които може да се кредитира Blizzard Entertainment, е перфектното изпълнение и освобождаване на играта.

Веднага след като високоскоростен интернет започна да се промъква в повечето домове по света, Светът на Warcraft е роден и се е запътил право през вратите на геймърите навсякъде.

Blizzard пусна играта в перфектно време - когато графиката и типът на играта започнаха да набират пара и също така, когато компютрите се подобриха, за да могат да го позволят.

Уникална игра и по-малко време за престой

Въпреки, че няколко други игри се пробват на сцената преди Ехаизлезе, тя се открояваше сред останалите, защото обещаваше нови функции, които другите игри не предлагаха.

Издаден през 2004 г., Светът на Warcraft вече имаше масивно следствие от уникалните аспекти на геймплея и аспекта на отворения свят на играта. В съчетание с геймърите, които вече бяха фен на Warcraft игри, вълнението нарастваше (и набира скорост).

Обещавайки да поправим проблемите на други игри

Сред някои от функциите, които Blizzard представяше, беше по-високо ниво на персонализиране, допълнителни куестове с история, хибридна платформа, която позволява на потребителите на Windows и Macintosh да играят заедно, и много повече.

Blizzard обеща да поправи много от оплакванията от съперничещи игри като незначителни и безболезнени смъртни наказания, по-бърз геймплей и преживявания, концепцията за "почивка" (която позволи на играчите да спечелят xp два пъти по-бързо) и не зарежда екрана.

Най-важното, апелираха към двамата хардкор играчи (които искаха да вложат много време в играта) и по-малко запалени играчи (които искаха случайно преживяване).

Графика и естетика

Похвалени от почти всеки критик по време на играта, невероятната графика и липсата на сблъсък на движението донесоха играта на желаещите играчи.

(Източник на изображението)

Според GameSpy 2004 5 звезден преглед:

Един колега служител в GameSpy HQ веднъж се подвизава, че "иска да се ожени за художествения отдел на Blizzard." ... Светът на WarcraftИзкуственият дизайн, архитектурата и уменията за изграждане на терен не са нищо повече от удивителни.

Навсякъде играчите пътуват по света; те ще бъдат третирани с дисплеи на спиращи дъха гледки, красиво проектирани сгради и зрелищни декори, които ще направят страхотен тапет за работния плот. "

Удивителна писта в Blizzard

Ако разработчиците на игри бяха ученици от гимназията, тогава Blizzard Entertainment винаги е бил масово успешен атлет, който всички обичали или искали да бъдат.

Основан през 1991 г., той отпадна от бурята Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard е пробив на PC RTS (стратегия в реално време). 5 нови Warcraft игри и няколко огромен заглавия (Diablo и StarCraft) по-късно, Blizzard Entertainment е издълбал забележителен отпечатък в игралната общност.

С всичките си постижения не е чудно, че първият Светът на Warcraft играта беше огромен успех.

Слушане и разрастване със своята общност

Продължавайки тенденцията да се разграничава, Blizzard Entertainment стана известен като разработчик на игри, който наистина слушаше своите посетители.

Blizzard не само адаптира играта с битки с шефове, екземпляри и по-адаптивни опции за своите играчи, но винаги е следила внимателно за безопасността и сигурността на играчите, което е важна причина, поради която играчите на MMO се чувстват безопасно да играят Светът на Warcraft.

Тъй като всички играчи трябваше да се логват всеки път, когато той / тя искаше да играе, Еха стана обект на много хакерски скандали и незаконни продажби на злато и други вещи по време на игра. Blizzard се противопостави на тези разочарования, като разработи Authenticatorпреносимо устройство или приложение, което произволно генерира код на цифри и букви на всеки няколко секунди, като по този начин не позволява на сметките да бъдат податливи на хакери.

Всеки път, когато тези кибер насилници хвърлиха атака Еха, Blizzard отговори със собствено отмъщение, което остави (и все още оставя) чувство на сигурност Warcraft плейъри.

За да обобщим всичко ..

Да, Светът на Warcraft може би е намалял, но дори и при 6 милиона абонати той все още е на първо място за всички MMORPG. Сега с освобождаването на Warlords of Draenor, последното разширяване на поредицата, Еха се завръща с удобни 10+ милиона подводници.

Все още смазва конкуренцията, Final Fantasy XIV: Realm Realm в момента е на 2,5 милиона абонати, Guild Wars 2 е продал едва около 3 милиона копия от януари и Wildstar128,328, нещата все още изглеждат добре за MMO на Blizzard.

Единствената конкуренция изглежда Dofus на 10 милиона подводници, с добро старо Maplestory на трето място на 5 милиона - по-малко от половината базата на играчите на WoW.

Има много причини за предишния си успех и всички те играят роля в нейната настояща и продължаваща слава. Сега какво Светът на Warcraft е над 10 години, играта се превърна в забележителна част от много играчи на дете и възрастни.

Тя е нараснала заедно с нас, винаги е привлекателна за всеки тип геймър - млад или стар, мъж или жена, хардкор или случайни и т.н., поради което популярността му винаги ще остане стабилна.

Въпреки огромния си целеви пазар, Blizzard винаги ни носи невероятно визуално привлекателен опит и завладяващ сюжет Светът на Warcraft, предоставяне на всички ни с най-високо ниво на удовлетвореност от MMORPG.

За още Светът на Warcraft съвети, ръководства, ревюта и части от културата, разгледайте нашата специализирана секция WoW на GameSkinny.

Предишна Статия

Безкрайно ръководство за космическо дисхармония - Първи 20 завъртания

Следваща Статия

Изгубеното дете е потвърдено за Switch