Основният ключ на LoL класирана игра & двоеточие; Не се отказвайте от свободния си LP

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Основният ключ на LoL класирана игра & двоеточие; Не се отказвайте от свободния си LP - Игри
Основният ключ на LoL класирана игра & двоеточие; Не се отказвайте от свободния си LP - Игри

Съдържание

Добре, така че прочетете всички статии за да стигнете до Diamond, и гледате всички водачи, за да станете по-добър играч Лига на легендите. Този сезон абсолютно знаете, че няма кой да ви попречи да постигнете целите си. Този сезон е сезонът, в който най-накрая ще преодолеете тази гърбица Лига на легендите класирана кариера, защото познавате всяка част от картата. Сега знаете как да поставите вашите отделения стратегически, усвоили сте нови шампиони и дори сте се научили ефективно да противодействате на борбата.


Но вие все още сте в Силвър II, викайки нецензурни думи на монитора си, и се оплаквайте на приятелите си за това как промоционалната серия е монтирана.

"Перфектната" игра е рядка, най-добра

След като изиграх четири сезона на LoL, стържейки от Бронз V в Злато IV, и през цялото време, докато плачех, докато седях в безброй много погубения, имам горчива истина за всеки да вземе: Вие няма да спечелите всяка игра. Лига на легендите не е настроен по този начин, или пък всички ще чакат на свой ред да станат шампион по еСпортове, вместо да бушуват в бронз.

Няма да спечелите всеки мач.

Също така, знам, че това е ужасен съвет, който казва, че "няма да спечелиш всяка игра" е като да кажеш на някого да загуби ....

Но това е факт. Дори най-добрите спортни отбори не печелят във всеки мач и дори световните шампиони трябва да се задоволят с несъвършенството. Макар тази дума точно там, "несъвършенството" е идея, която всички ние трябва да използваме и използваме в наша полза. Когато играем, всички сме толкова инвестирани в идеята за перфектно изкачване към Даймънд, че дори не можем да издържим нито минута от всеобщата болезнена идея за несъвършенство.


Никога не се предавай - никога не знаеш какво може да се случи

След като играя през някои игри, искам да се докосна до една идея, която е много важна за всички, които да припомнят. Това е STOP SPAMMING / FF. Никой не е перфектен играч, а твърде много хора са въвлечени в идеята да искат да бъдат. Трябва да помним по-широката си цел, когато изкачваме класираната стълба: да станем по-добър играч.

Една нощ няма да те доведе до Даймънд.

Въпреки това, всяка игра има своя собствена история и всяка игра е прекалено ценна, за да се губи. Не си струва да се отказваш, когато си само 20 минути в мач, защото в игра на LoL, всичко може да се случи.

Пиша това след най-несъвършената игра, в която някога съм играл Лига на легендите. Обадих се на джунглата в шампионската селекция, тъй като някой ми взе предпочитаната средна лента. Избрах Amumu, един от любимите ми шампиони. След като започна играта, продължих да нахраня другия отбор, като че ли бях шведска маса, която можеш да изядеш в средата на град, пълен с диваци. Това не е точно "План А."


Сериозно, беше грозно. През първите 12 минути бях 0/5, а до 26-та минута никога не бях взимал баба за цялата игра. Нашият отбор се понижи средно с 12-15 убийства, започвайки от десетте минути, и все още завършихме играта с 2 по-малко убийства от вражеския отбор. Но в края, ние Спечелени, Всъщност другият екип се предаде. Това ни остави малко шокирано, но никога не съм бил по-горд от някои случайни съотборници, особено след такава победа.

Една борба обърна цялата игра около нас. Сежуани и нейният екип имаха самоувереност и мислеха, че могат да се бият с нас 4v5, а тя ме успокои точно когато се появи моята вълна на Банши. Докато предпазвах останалата част от отбора си от зашеметяването, тогава минах на четири от играчите, които осигуриха на Вайне тройно убийство. След този двубой продължихме да печелим още няколко малки схватки, а после дори печелехме по-големи отбори. Това в крайна сметка доведе до предаване на екипа на врага, който ни казваше в чата да се докладваме един на друг.

Това също не беше едно време. Преди три дни играех Анивия в средата и въпреки че спечелих лейн, другият отбор все още имаше по-добро от нас. След първите десет минути Ви и Езреал започнаха да се гърчат. Опитаха се да обвиняват един друг за нещастния брой смъртни случаи, които бяха на наша страна. Двадесет минути по-късно гласуването с отказ се провали с 3: 2 и като се има предвид, че другият отбор вече имаше двама от нашите инхибитори, аз убедих съотборниците си да влязат в пълни изтребители, тъй като нямахме какво да губим.

И моят екип направи точно това. За първи път бяхме убити от квадрата и взехме Барон с предимството, което създадохме. След това, когато спечелихме друга екипна битка под собствените си кули Nexus, ние настоявахме да вземем Дракона, докато нашите инхибитори се възпламениха. След като спечелихме още няколко отборни битки, ние принудихме да сложим край на играта, а след това отново се случи друго невероятно завръщане.

Един от аспектите на играта, които наистина помогнаха да ни накара да спечелим, беше броячът на смъртта. Брояците на смъртта на противника бяха толкова дълги през края на мача, че след всеки отбор се наложи огромно количество време, за да се стремим към целите и да се подготвим за следващата битка.

Тези две игри не само доказват, че съм най-добрият носител (шегувам се, не съм), тези две игри са живо доказателство, че всичко може да се случи по време на мача. Има толкова много малки неща, които влизат в крайния резултат от играта, независимо дали е отборна игра, барон, дракон или дори просто късмет, всеки малък детайл може да наклони играта във вашата посока.

Дръж си правилното мислене

Това не е ли забавно да играете игра като Лига на легендите? Кой иска да играе игра, която е постоянно едностранна, в която една игра ще определи цялата игра. Има толкова много възможности в играта Майтапи че отношението "нека да се предадем" никога не трябва да бъде вашият първи мисъл.

Може би дори решението за решаване на пъзели може да помогне за разрешаването на текущата ви ситуация. "Добре, така че изгубихме лентата тук. Ами нека се съсредоточим върху други части на играта. Нашият джунглер се справя много добре, и това е нашата първа линия. Hm, и техният бот лейн е натиснат, така че ще отида да опитам и там, в надеждата за убийство или помощ, за да се запазя в играта.

Или за късната игра: "Аз играя Насус точно сега и аз процъфтявам в късната игра. Може би съм зад няколко стака и на CS, но знам, че мога да го нося по-късно. е единствената лента, която се справя добре, може би, ако успеят да ми купят известно време, мога да се оправям. За сега нека да говоря с нашия Маокай и да видим дали може да ми даде заем.

Не позволявайте на Тилт

Знам, че понякога гнявът ни отива по-добре, но трябва да помним, че насладата от играта е ключът към не LoL, но всяка игра като цяло.

Трябва да свирим и да подобрим играта. Ако ще се поставим в толкова много класирани мачове, не трябва да искаме да се самоубиваме след лош мач. За мен ми харесва да съм в ситуация, в която съм аутсайдер. Влизам в него с мисленето на "Добре, ние сме на земята, и ние сме в губеща ситуация. Нека да видим какво можем да измъкнем тук. Някъде по парче можем да извадим крайното завръщане."

За някои други обаче удоволствието може да дойде само от обикновеното подобряване на играта. Дори когато вашият отбор е в неравностойно положение, ADC все още е в състояние да практикува позиционирането и кайтването си в отбранителни битки. Също така, когато сте на земята, понякога можете да използвате любимия си шампион като краен тласкач. Искате да се опитате да създадете колкото е възможно повече натиск от едната страна на картата, облекчавайки вашите екипи от задушаването на врага.

Има толкова много възможности за опознаване LoL, и толкова много начини за избягване на загуби, че всяка игра трябва да бъде ценен опит за тези, които искат да станат по-добри.

Ще спечелите повече игри

След като промених начина си на мислене към тази идея, никога не се предавам, спечелих много повече игри, отколкото трябваше. Моля, не забравяйте, че в играта има толкова много възможности Лига на легендите това предаване би означавало да се затвори вратата за всички тях. Когато играете класирани игри, не забравяйте, че предаването е единственият сигурен начин да загубите всички точки, които сте работили усилено за провеждане на играта преди.

Когато промените начина си на мислене, вие не само ще станете по-добри като играч, но и ще направите хората около вас по-добри. Вместо да разпалвате съотборниците си, може да сте мотивиращият дух, от който всеки отбор се нуждае за това безумно завръщане. Надяваме се, че всички ние сме в състояние да запазим тази идея в ума и да бъдем развълнувани за следващите ни няколко игри по време на нашето пътуване, защото когато не се предадем, отваряме вратите и пускаме в най-лудите игри, които някога бихме могли да играем в живота си ,

И ако имате нужда от повече вяра в идеята за завръщане, гледайте някои от по-старите игри на CLG.eu.