Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивия преглед

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивия преглед - Игри
Легендата на Zelda & двоеточие; Дъх на дивия преглед - Игри

Съдържание

Още през 2013 г. имахме дума за ново Легенда за Зелда заглавието е на път към Wii U. Около 4 години по-късно, сега имаме Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа като двойно освобождаване на двата Wii U и Nintendo Switch. Но си струваше ли чакането?


Всеки, който е прочел моя Легенда за Зелда Rewind Reviews знае, че въпреки пълното наслаждение на сериала, не позволявам на носталгията да замъгли преценката ми. Така че нека да разгледаме тази легенда и да видим дали тя наистина е живяла до това, което е създало.

Историята

Много прилича на всеки друг Легенда за Зелда заглавие, Дъх на дивата природа центрове Връзка, докато той се опитва да спаси принцесата Зелда. Уловът този път е, че ние играем като герой, който вече (за липсата на по-добър начин да го постави) се провали веднъж.

С нищо повече от дрехите на гърба си - или липсата на такива, ако желаете - Линк се впуска в приключение, за да запомни миналото си и да спаси бъдещето на Hyrule.

Настройката е доста очарователна за серия, която до този момент е дадена Link някакъв крак нагоре по отношение на успеха. Това не само е първата връзка, която е напълно неподготвена за онова, което ни предстои, но също така е първата, която няма буквално никакво чувство за посока. Макар че всичко в тази игра все още е свързано с централен сюжет, почти няма нищо извън грандиозното плато, което може да ви попречи да пътувате по света за повече от 50 часа без реална цел.


Хуморът в Дъх на дивата природа всъщност е доста важно, като се започне от убождане с езика в механиката на видеоигрите до комедията за сметка на нашия почти безшумен герой - и дори фините евфемизми, които някои хора могат да пропуснат. Собственият диалог на Линк, сформиран чрез кратки отговори, може да придобие няколко хихикания от играчи, защото той изглежда доста нетърпелив и напомня за връзката, намерена в Окарина на времето манга.

Вторичните символи са също толкова запомнящи се, както и досега, а добавянето на гласова актьорска игра (макар и понякога да е хит или пропускане) внася малко повече живот в играта. Като цяло, кътсцените правят много, за да направят тази игра по-жива от всяка друга Легенда за Зелда заглавие до момента.

Геймплеят

Красивата


Дъх на дивата природа не е игра, която просто трябва да се играе, но също и опит. Всяка област се чувства напълно различна от друга, а започването на играта с нулево насочване или ръкохватка прави това едно от най-приятните заглавия в поредицата. Ветерани, които са изиграли оригинала NES Легенда за Zelda ще откриете, че играта отразява много от нейните "ставай и си отивай" чувствам, с единствените съвети в тази игра е първоначалната област настойнически.

Дори и тогава, Голямото плато прави играча нула. Още от самото начало имате няколко възможности: следвайте стареца до огъня му, изкачете се по скалата зад вас или напълно игнорирайте и двете. Докато в крайна сметка ще трябва да прогресирате историята до известна степен, за да слезете от Голямото плато, играчите могат лесно да намерят най-малко 6 часа геймплей в тази област само преди да се почувстват принудени да завършат светилищата, за да получат парапланера.

Въпреки това, завършването на исканията на Стария човек да получи парапланера, също отваря значителна част от играта. Събирането на 4 шейка руни позволява на играча да прави почти всичко в играта от самото начало. Това не означава, че е налице липса на съдържание, обаче, тъй като хитрост на всяка руна ще бъде от съществено значение за извличане на максимума от играта.

Говорейки за това ... опциите на тази игра са почти безкрайни. Експериментирането с руните може да доведе до интересни резултати и нищо не пречи на играчите да се обърнат Дъх на дивата природа по същество a Легенда за Зелда тематични Метална Gear Solid V. Двигателят на играта ви моли да се заблудите с него и степента на гъвкавост, която руните ви позволяват да направите точно това без никакъв риск.

Борбата също е много интересна, тъй като има много начини да се стигне до същия вражески лагер. Въпреки това, не очаквайте да бързате в сляпо като всеки друг 3D Zelda, Ако го направиш, Дъх на дивата природа ще ви накаже - дори в по-късните части на играта. Всеки вражески лагер изисква стратегия, а всеки шеф на полето двойно.

Дори и ветерани играчи на поредицата ще станат доста добре запознати със екрана на смъртта. Въпреки че играеше всяка игра от поредицата, бях посрещнат с картата за Game Game пет пъти, преди дори да се оттегля от платото. Как е добро това? Понеже всеки път, когато умрях, знаех, че това е погрешна преценка от моя страна.

Тази игра е трудна, но не и несправедлива. Случайните играчи все още ще могат да я играят, но тези, които не обичат да срещат преждевременна смърт в геймплея си, могат да имат проблем с това. Не очаквайте да държите ръката си през това пътуване, никога не очаквайте да знаете точно какво да правите и винаги очаквайте повече от вражеската сила, за да ви убие. Предупреден си.

Не на последно място, трябва да се отбележи, че Дъх на дивата природа има всички удобства, които човек би очаквал от една отворена игра в света. Бързото пътуване може да се осъществи с натискането на един бутон, а Sheikah Towers действат подобно на гледни точки в Кредо на убиецаи областите са пълни с достатъчно екстри, за да ви заемат, ако решите да ходите.

Това каза, тази игра силно ви награждава за проучване. Проверка за скрити пещери зад водопади може да ви даде елементи, които ще направят следващия враг лагер бриз, докато проучване дълбоко в гората може да ви кацне някаква броня, за да замени текущата loadout. Всеки кът и кътче има нещо, което може да се намери - както материално, така и по друг начин - и така бързото пътуване не е препоръчителен метод за игра докато много по-късно в играта.

"Ех ..."

Ако има една повреда, която трябва да бъде поставена Дъх на дивата природатова е обработката на инвентара. Докато потребителският интерфейс не е особено недружелюбен, намирането на оръжия в сандъците може да се превърне в кошмар за завършване.

Връзката може да задържа само определено количество от всеки тип оръжие в играта, а същото се отнася и за друго оборудване. Въпреки това, след като сте пълни с определен тип предавка, не можете да вземете предметите от гърдите. Като такъв, гръдният кош остава неотворена - подобно на Принцесата в здрача.

Докато това може да бъде решено чрез просто отпадане на нежелано оръжие, понякога вашата екипировка е достатъчно добра, че не искате да се отървете от нищо. Това води до досадното рутинно изпълнение на отпадането на оръжието, хващане на гърдите, изпускане на оръжието в гърдите и накрая бране на твоя гръб. Това не е особено разрушително - но ако искате да имате отворени гърди, това може да бъде досадно.

Лошото

Има един фактор за тази игра, която ме притеснява и това е дълготрайността на оръжието. Никога в a Легенда за Зелда Заглавието (досега) на играча се е почувствало така, сякаш може да бъде изолирано от напредването, ако не разполагат с достатъчно инструменти. Това работи Дъх на дивата природа предимство по много начини. Въпреки това, тя също е погрешна поради същата причина.

Постоянното притеснение от изчерпване на оръжия или боеприпаси е мисъл, която рядко напуска ума по време на игра. Така че въпреки насърчаването да изследваме по всякакъв начин, понякога се оказвам нежелание да предприемам определени действия, защото не исках да рискувам да загубя оръжие или ресурс. Бих избегнал да режа дърво, например, в страх да не скъса брадвата си.

По-лошото е, че няма конкретен начин да се знае точното количество щети, които има оръжие. Това изглежда е пропуск от страна на разработчиците - най-предупредителните играчи получават съобщение, което им казва, че оръжието е на път да се счупи, и евентуално светещ червен елемент в техния инвентар. Извън това няма начин да се каже. И това вероятно е основният ми проблем с тази вноска.

Друг малък проблем е честотата на кадрите. Макар и рядко, понякога играта ще има спад в честотата на кадрите, особено в натоварените райони с много движещи се обекти - особено дълги треви. Тя може да падне под 20 кадъра в секунда веднъж или два пъти ... но когато това стане, тя се сблъсква с нива на блокиране на рамката. Независимо от това, комутаторът успява да възстанови играта, дори и да отнеме около 5 секунди.

Това е най-вече непроблемен проблем, тъй като кадровите капки рядко се забелязват поради стила на изкуството, докато рамковите сергии са само в много специфични случаи и сценарии.

Презентацията

Дъх на дивата природа е прекрасна. Стилът на изкуството предизвиква нещо много подобно на студио Ghibli или аниме студиа на базата на акварел. На Nintendo Switch това е още по-очевидно, тъй като тегленето на разстояния е почти двойно по-голямо от това на Wii U. Това не означава, че версията на Wii U изглежда ужасно, но Switch е със сигурност преходното устройство за безпроблемно преживяване - особено по отношение на времето за зареждане.

Музиката също е много приятна за ушите и рядко прекъсва преживяването на света. Най-често той пада на заден план. Рядко ще осъзнаете, че той дори играе - но ако решите да заглушите своя телевизор или комутатор, веднага ще забележите липсата на релаксираща атмосфера.

Присъдата

Връзката отново заблести на Hyrule в тази нова Легенда за Зелда заглавие. Все още има няколко подобрения, които могат да бъдат направени по заглавието, но това не е лош старт за разработчик, който никога преди не е докосвал отворени световни игри - дори ако Monolith Soft помогна малко по пътя. Това наистина е удоволствие Zelda фенове и новодошлите.

Като цяло, Дъх на дивата природазаслугите далеч надхвърлят неговите недостатъци и като такъв печели солидна 9/10 от мен. Ако Nintendo реши да подреди проблемите с кадри, и може би да поправи интерфейса малко повече, бих могъл да видя Дъх на дивата природа печелите солидно 10/10 без никакъв проблем. Бих препоръчал Switch версията през Wii U, тъй като това е наистина окончателната версия на играта благодарение на подобрената графика и по-бързото зареждане.

Нашият рейтинг 9 Този последен Zelda вноска е истинска глътка свеж въздух ... Преглед На: Nintendo Switch Какво нашите оценки Означава