Легендата за Pikablu & двоеточие; смъртта на мълния слух за видеоигри

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Легендата за Pikablu & двоеточие; смъртта на мълния слух за видеоигри - Игри
Легендата за Pikablu & двоеточие; смъртта на мълния слух за видеоигри - Игри

Съдържание

Слухове за видеоигри. Помниш ли тези? Геймърите, които са играли между 80-те и началото на 00-те години, ще знаят за какво говоря: онези митове за видео игри, които се разпространяват около училищния двор или в интернет от някой, чийто „чичо работи в Nintendo“ или „познава някой, който работи в Sega“.


За тези, които не могат да си спомнят такова време, може би някои от тези добре познати митове ще ви помръднат:

  • Намерете Голямата стъпка в Сан Андреас, като се разхождате из горски участъци в играта! - Голямата Кражба Авто: Сан Андреас
  • Вземете Triforce, като убиете Ганон със 100% завършване; това включва златни skulltulas и странични куестове! - Легенда за Зелда: окарина на времето
  • Натисни камиона близо до S.S. Anne, за да получиш Mew! - Покемон Червено и Синьо
  • Aeris може да бъде върнат към живот! - Final Fantasy VII
  • Отключи Sonic чрез получаване на 100 убива в жестока меле! - Супер Брош
  • Играйте като Луиджи като използвате играч 2 с 99 живота! - Супер Марио 64
  • Вземете Pikablu, като използвате воден камък на ниво 100 Pikachu! - Pokemon Жълто

За някои това бяха акцентите в историята на игрите. Тези слухове накараха играчите да искат да изпълнят тези задачи, колкото и да са невъзможни. Но къде са те сега? Разбира се, получават се слухове като "Herobrine", но нищо не беше толкова широко разпространено, колкото тези митове. Това със сигурност повдига въпроса: защо митовете не се разпространяват както преди?


Обвинявай интернет!

Първият и най-очевидният виновник за смъртта на слуховете е интернет. Благодарение на широк източник на геймъри, които са тествали тези слухове отвътре и отвън, има много малко прикритие, което може да се скрие зад него, преди да го извикат. Откакто Photoshop се превърна в основна програма за редактиране, срокът на годност на слуховете, базирани на образи, е намалял и дори видеоклиповете са подложени на внимателно наблюдение, тъй като софтуерът за редактиране на видеоклипове, като например After Effects, са въвели общите познания на интернет.

Най-новите генератори на слухове бяха Super Smash Bros. WiiU / 3DS и повечето хора се колебаеха да вярват на нещо, което не е потвърдено от Nintendo

Разбира се, това не е попречило на хората да се опитат да докажат своите измами. Горното изображение, например, е взето от видеоклип, в който се твърди, че Rayman ще бъде най-новият изтребител Super Smash Bros Wii U / 3DS. Доказателства като трофея на Рейман в игралните файлове и общото търсене на героя помогнаха за измамата. В крайна сметка това бе разкрито като фалшиво от самия създател, но това показва, че слуховете не са напълно спряли.


Ако не е напълно спряно, защо митовете са отпаднали по-рано?

Освен повишените обществени познания за измами, има и други методи за интернет потребителите да разберат дали нещо е измислица. Най-известният метод за придобиване на тази информация е чрез дъски или форуми, където хората „добиват данни“ за игра. Докато тези форуми са били използвани и за архивиране на измами, фактът, че има много хора, които извличат данни от дадена игра, означава, че животът на слух е много по-кратък.

Друга причина е, че много измамници и списания за игри са изчезнали. Образът отдясно произлиза от въпроса от април 1999г Nintendo Power, Много преди интернет стана основният източник на информация за видеоигрите, Nintendo Power е отговорен за разказване на играчите как да отключват тайни в любимите си игри. Като шега от априлски глупак, Nintendo Power реши да публикува ръководство за това как да получим Йоши Покемон Червено и Синьо, Това включваше играчи, които търгуваха с Dratini червен да се Син, обучавайки го на дракон, след това го връщай червен, Веднъж там, играчите трябваше да заведат драконовците до мястото, където е било скрито Меутво, и след като там имало огнен камък, драконът би се превърнал в Йоши.

Нещо като това имаше дълъг живот в игралната общност, тъй като нямаше начин да се потвърди или развенчава слухът в мащабен мащаб. Също така помогнаха и вицовете от априлската Fool, направени от големи компании, които също не бяха често срещани по това време. Тъй като всички бяха ограничени да го изпробват сами или знаеха някой, който го изпробваше, слухът щеше да продължи, докато следващият брой не разкрие, че това е шега.

Обвинявай разработчиците!

Друга причина, поради която нямаме много слухове за видеоигри, е, че видео игрите рядко имат неочаквани награди за отключване. Още през 90-те и началото на 00-те години видеоигрите биха имали тайни зони или герои, които можеха да бъдат намерени само като изпълнили някаква неясна задача, която не беше намеквана никъде.Това беше един от най-големите поддръжници на слуховете за видеоигри, тъй като всичко беше технически „възможно“, ако още никой не го направи.

Един от най-скандалните отключващи се герои беше Spider-Man в Pro Skater 2 на Тони Хоук (вляво). Това отключващо устройство може би само по себе си е причинило наводнения от слухове за отключващи се герои в други видеоигри като Sonic в Super Smash Bros. Melee (вдясно).

Когато става въпрос за въпроса защо слуховете за отключващи се герои са изчезнали, обвинявам DLC. Откакто интернет стана съществена част от медиите за видео игри, DLC се превърна в един от най-бързите и най-мръсни парични средства за игра на големи игрални компании. Макар че има някои компании, които пазят целостта си под контрол, използвайки DLC в името на добавянето на ново съдържание месеци или години след пускането на играта, много от тях издават съдържание за игри, които би трябвало да са там в деня на старта.

Проблемът се простира и до това как повечето игри представят награди. Най-днешните видео игри просто имат играчи, които минават през игра веднъж на различни трудности, за да отключите всичко, което една игра може да предложи. Благодарение на възможностите на DLC, почти всичко останало има тенденция да се отключва чрез микро транзакции - най-лошите извършители са Capcom и EA Games. Преди 10 години това не беше така, и тъй като много от слуховете бяха изхвърлени. По същество, когато интернет стане част от игралната индустрия, ние загубихме две от най-големите части на игралната култура ...

Ще се върнат ли дългосрочни слухове?

Никога не казвайте никога, казват те. В този случай обаче трябва да кажа, че никога не е завинаги.

Докато инди-издателите и по-малките компании могат да ни дадат част от онова старо училище, те бледнеят в сравнение с това, което използвахме, за да получим от основните конкуренти. В момента единствената добре разгласена компания, която прави добро по старите училищни стандарти, е Nintendo. с Splatoon и Марио Карт 8, Nintendo успя да запази отключващо се съдържание в игрите си, като осигурява и безплатни и платени DLC пакети месеци след пускането на играта.

Какво мислите, читатели? Мислите ли, че смъртта на слуховете са добри или лоши неща? Смятате ли, че интернет е съсипал повече от просто търсенето на това, което всъщност не е в игрите? Може би просто искате да разгласявате повече за DLC? Каквото и да е, оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!