Последният остатък и двоеточие; Наистина изгубен класик

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Последният остатък и двоеточие; Наистина изгубен класик - Игри
Последният остатък и двоеточие; Наистина изгубен класик - Игри

Последният остатък беше една от малкото ролеви игри, които Square Enix стартираше отделно от Final Fantasy или Dragon Quest франчайзи; когато за първи път излезе през 2008 г., този факт беше достатъчен, за да събере интерес към играта. В края на краищата, Square Enix знаеше какво прави, когато ставаше дума за ролеви игри на свой ред.


Въпреки това, колкото повече внимание се отделя на първоначалното му издание на Xbox 360, не е достатъчно да отиде по-далеч, отколкото да стане култов фаворит. Това се казва, Последният остатък не след дълго получиха PC съобщение; Пускането на PlayStation 3 бе обявено, но по-късно беше отменено.

Сега, десетилетие по-късно, издателят е издърпване на играта от Steam, едно от малкото - ако не само - места, в които днес можете да хванете копие. Версиите на Xbox 360 са престанали да се произвеждат преди няколко години и има много малка вероятност играчите да се доберат до физическо копие.

В изявление за Steam, разработчиците казаха:

„Скоро ще прекратим дигиталните и физическите продажби на Последният остатък на компютър. Продажбите ще престанат в следните часове: -

  • Япония: Сряда, 5 септември, около 14:00 (JST)
  • NA регион: Вторник, 4 септември, около 10:00 часа (PDT)
  • Регион на ЕС: Вторник 4 септември, около 17:00 (GMT). "

Square Enix отбеляза обаче, че тези, които вече притежават играта на Steam, ще могат да продължат да играят Последният остатък, Това, което липсваше в съобщението, обаче, беше каквато и да е причина за излизането от списъка.


Новината реагира с редица емоции от игралната общност; мнозина бяха изненадани, че играта е премахната, докато други не осъзнаха, че все още се продават. Други дори не бяха чували за играта и преди, но мислеха, че изглежда интересно, така че бързаха да получат копие, докато все още имаха шанс.

Идва като малко срам, че играта е извадена от списъка; това беше черта на RPG и беше изключително добре приета, когато беше пусната - въпреки че версиите на Xbox 360 и PC имаха някои различия, и двете бяха критично одобрени. Поглеждайки назад Последният остатък, лесно е да се види защо е получена; това е една от онези редки РПГ, които все още държат на изпитанието на времето.

Вземайки някакъв завой от типичните RPG-та, играта позволява на играчите да изградят една доста голяма армия, съставена от групи, които играчите могат да командват на свой ред базирани битки; вместо да командват героите герои, тези знаци получават обща команда - като „Използвайте мистични изкуства“, т.е. Magic - и препращат тези команди към групата си, която извършва тяхното тълкуване на командата. По същество вие сте командирът на цяла армия извън екрана, като героите използват интелигентността си, за да се справят с врагове.


Играчите трябва да са тактически с команди, поради различията между обикновените врагове. Двата основни вида команди за атака са Combat Arts и Mystic Arts, които се разделят на базирани на оръжия и магически атаки. Тактическата част влиза в игра на два фронта; най-голямото същество с врагове, тъй като мнозина имат естествена толерантност към едно от двете изкуства.

(За протокола в играта има повече от два вида изкуства; за по-голяма простота аз го задържам на онези, с които дори случайните играчи на играта биха били запознати, както с бойните изкуства, така и с мистичните изкуства. са по-често използваните.)

Тактическа игра е необходима, когато играчите вземат под внимание техните герои: както при много РПГ, всеки герой има свои собствени слабости и силни страни, така че някои може да са страхотни с бойните изкуства и да са ужасни с мистичните изкуства. Това води до това, че играчите трябва да мислят какви начини да създадат своите групи, като например да поставят всички потребители на Mystic Arts и т.н.

Освен сражението, историята отвежда играчите на едно невероятно пътуване, дори ако са успели да игнорират многобройните куестове и незадължителните мисии, Последният остатък предлага. Общо, има десетки часове игра, дори ако изключите всяко време, прекарано в шлифоване - нещо, което за съжаление е необходимо в някои части на играта.

На героите се дава изключително много място, за да растат и да разкрият своите истории; това се пренася към много от тях Последният остатъкНезадължителните странични знаци. Ако те бъдат наети, много от тях ще разкрият предисторията си, след като се фокусират върху тях, по време на които ще разкрият своите мотиви, убеждения и много други.

Всичко в PC, PC общността е загубила един от своите велики. За тези от нас, които вече са закупили играта, ще можем да живеем в нейната слава. За тези, които не получиха шанса, за съжаление ще пропуснат наистина уникална RPG.