Хобитът и двоеточие; Кралства на Средната Земя - Преглед

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Хобитът и двоеточие; Кралства на Средната Земя - Преглед - Игри
Хобитът и двоеточие; Кралства на Средната Земя - Преглед - Игри

Съдържание

Въпреки личните ми проблеми KabamИзползвам лиценза за Близкия Земя (за който говорих на друго място), полагах усилия да подхождам към този преглед с отворен ум, като вземам елементите на играта по номинална стойност.


С настъпването на играта аз с радост забелязах качеството на произведенията на изкуството и лака на интерфейса - най-малкото беше обърнато внимание, за да се достави нещо, заслужаващо създаването на Толкин. Бързо стана ясно, че същността на играта е като стратегия за събиране на ресурси, привидно заложена в Средната земя. Въпреки безбройните екрани и потопа от информация, интерфейсът успя да бъде до голяма степен информативен, без да се чувства прекалено затрупано.

Краткият урок ме преведе по правилния път - разбира се, чрез магазина за първокласни стоки - и бързо започнах да изграждам моята империя на Елфите (Dwarf също е опция). Играта се провежда в три изгледа: изометричен изглед на вашия град, където военните и жилищните структури могат да бъдат изградени и модернизирани; подобен, разширен изглед на целия ви град, който позволява изграждането на структури за производство на ресурси, както и показване на региона, основаващо се на мрежата, включително завладяващ терен и други градове-играчи.


Игра на ленти за напредък

По същество, аз бях изправен пред катеря TH: KoMH технологично дърво, с цел изследване и разрешаване на производството на различни видове войски, които се монтират, варират или стъпват (чете: скали, хартия, ножици), но с описания на Толкиенески. Това изискваше балансиращ акт за модернизиране на правилните структури в правилния ред, за да се повиши ефективността на производствената верига. Колкото по-нагоре по веригата имам, толкова по-бавно се преместват баровете за напредък.

Оказа се, че това е основният аспект на играта - бавните барове за напредъка се запълват бавно. Понякога часовете минават без нищо общо. TH: KoMH е игра, която трябва да се играе в съня. Тогава ми се стори - това беше основно Play-by-Mail, актуализирано за интернет поколението. Щом приех, че всъщност не съм предназначен да се занимавам с играта или да се интересувам от нея, и просто да изчакам подходящия ред, открих, че губя много по-малко време.


Общувайте с приятели! На телефона си!

В желанието си да намеря по-ангажираща част от играта, аз следвах инструкциите на моя приятел да се присъединя към неговия съюз (това ме забавляваше - миналата седмица анти-игриви, тази седмица лидер на алианса!) И скоро търгувах с материали и четях за техните дипломатически и завоевателни подвизи, включващи съседни играчи. Оказа се, че другите членове на алианса - които също са мои приятели от реалния живот - стоят зад набирането на моя приятел-новак. Така че чатя с моите приятели от реалния живот чрез елементарен интерфейс в играта на смартфон.

Ами, точно - няма смисъл, ако мислиш за това, нали?

Както и да е, за да се даде възможност на новите играчи да намерят краката си, градовете са неуязвими за атаката на играчите за първата седмица (това може да бъде отменено рано при заповедта на собственика), така че все още трябва да се отдадем напълно на играч срещу играч част от играта, но аз съм сключен с различни армии, за да завладее различни съседни земи.

За съжаление, това, което се надявах да е по-висцерална и ангажираща част от играта, просто доведе до доклад за битката, чиито войски оцеляха и което не успя. Още по пощата.

Опетнен Миртър Сребро

Така че, да обобщим, ако търсите за игра в Средна Земя, в която завинаги чакате нещо да се случи или да откриете, че нещо вече се е случило, но което всъщност никога не показва много от всичко, което всъщност се случва, Хобитът: Кралствата на Средната Земя е за теб.

Играта е събрана компетентно и не прави пълна подигравка с изходния материал (въпреки че от уважение бихте си помислили, че биха могли да напишат поне текста в играта на британски английски), но няма как да се измъкнем от това как бавно и скучно. Разбира се, има начин да ускорите играта и да я направите малко по-ангажираща. Можете ли да познаете какво е това?

Като алтернатива, за по-добро и привлекателно изживяване, можете просто да изпратите празен чек в Kabam и да прочетете Хобит.

Нашият рейтинг 4 Гледайте баровете и таймерите за напредъка на Middle Earth, изчакайте нещо да се случи, платете пари, за да не чакате толкова дълго. Изплакнете и повторете.