The GameSkinny кръгла маса Епизод 14 & двоеточие; Видео игри и филми

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
The GameSkinny кръгла маса Епизод 14 & двоеточие; Видео игри и филми - Игри
The GameSkinny кръгла маса Епизод 14 & двоеточие; Видео игри и филми - Игри

Съдържание

За много, видеоигрите и филмите са две забавления, които често се борят да заемат свободното ни време. За съжаление, тъй като Холивуд разбра, че може да спечели успешни игрални франчайзи, геймърите навсякъде са преживели пълния боклук (с изключение на няколко груби камъка), които са филми за видео игри или видео игри, базирани на филми. Тази седмица Ернесто, Луи, Райън и Стефани се ровиха в мрачните дълбини на посредствеността, за да обсъдят защо тези ужасни филми и игри продължават да се правят и това, което ги прави толкова лоши на първо място.


"Плодове: лошо. Торта: greaaaaat. Кекс: гаден глупости."

На хартия изглежда, че това би било безпроблемен успех, съчетаващ тези две индустрии. За съжаление, след като всички крайни срокове, лоши фокус групи и множество писатели с въртящи се врати, остават с филми, които не правят нито техния източник, нито бюджет, справедливост.

Тези филми се сриват толкова силно, че те са многократно номинирани и дори печелят наградите Razzie Awards. Вероятно не е от полза, че скандалният Уве Бол заслужава доверие на тези провали, приземявайки се в себе си.Най-лош директор"номинации 3 пъти за филмите си за видеоигри сам.

- Погледни лицето ми и осъзнай отчаянието.

Лошо насочване настрана, какво прави тези филми обречени от самото начало, и от друга страна, какво прави видео игри, базирани на филми просто ужасно? За да направим това, трябва да разделим тези лагери.


Лоши видео игри, базирани на филми

Докато ние (надявам се) няма да видим полумрак Играта, издадена по всяко време скоро, компаниите виждат потенциала да правят бързи лесни пари и да използват тези игри като стока, която съвпада с театралните издания. За тях това не е нищо повече от евтина вторична форма на реклама, която предлага осезаема възвръщаемост.

За съжаление, за нещастните разработчици на този shovelware се залагат, на тях им се дава невероятно ограничен бюджет и невъзможна дата за започване, ТРЯБВА ДА да бъдат изпълнени. Всичко това, както и несъществуващата страст към проекта, водят до някои непривлекателни игри като всяка Железният човек или човекът паяк издаден през последните 10 години. Дори по-лошото е, когато филми, които не се нуждаят от адаптация на видеоигри (или чието съдържание не се превежда добре във формата) се изтласкват като Златният компас.


Това е трудна индустрия, а за малките предприемачи те вземат каквото могат. Но от тях се очаква да правят диаманти от въглища с голи ръце, а резултатите са толкова непринудени.

Лоши филми, базирани на игри

Холивуд, от друга страна, е също толкова взискателен. Но с многомилионни бюджети и армии от екипажи, с които разполагат, наистина ли имат извинение за провали като Принцът на Персия (отбелязвайки невероятни 35% за гнилите домати)?

Това, което изглежда като обща тенденция сред всички неуспешни филми за видеоигри, е една от двете неща. Те или А) извращават изходния материал, правейки го неразпознаваем от своя съименник, или Б) напълно изоставят и отхвърлят всички изходни материали.

Филми като Заразно зло серия ще имат главни герои от игрите случайно се появяват във филмите, въпреки че е невъзможно или разбива оръдието. Други филми като Street Fighter: Легендата за Chun-Li напълно хвърли всички видеоигри вдъхновения през прозореца. Например Chun-Li сега е бял концерт пианист, вместо азиатски агент на Интерпол, а супер мощният Bison сега е ирландски агент по недвижими имоти.

Мрачни и досадни неща. Но сега започваме да виждаме някои тенденции, които ни дават надежда за бъдещи филми за видео игри и обратно.

Какво означава това за нас сега?

Партньорствата разцъфтяват в тези две индустрии. Стивън Спилбърг произвежда и помага за пряко действие на живо ореол Телевизионни сериали и титли AAA като Кучета за гледане и Кредо на убиеца се превръщат в пълнометражни филми. Това дори не споменава тоновете на други имена с големи имена, които в момента са в работата за 2015 г. и след това.

Също така имаме и творческите умове, които ни донесоха увлекателни истории като Bioshock и Spec Ops: Линията, връщайки се към оригиналните си работни места, като пишат сценарии за тези филми за видеоигри, така че знаете, че ще поставят мисълта и страстта в тези произведения, за разлика от това, което сме виждали в миналото.

Двете индустрии започнаха да осъзнават грешката на своите пътища или поне колко пари губят от лошите творчески избори. Те започват да си сътрудничат помежду си малко по-сериозно и това може да означава само добри неща за нас в бъдеще.

Макар и да сме честни, всички ще ни липсват подобни на толкова лоши скъпоценни камъни Супер Марио Брос.

(Тази седмица, написана от Lui)