Съдържание
- Играта на Ендър
- Игрите на глада
- Ready Player One
- Снежен катастрофа
- За победата
- Диамантената епоха: Или илюстриран грунд за млада дама
- Легендата на Зелда: Hyrule Historia
- На зарове и хора
- Replay: Историята на видео игрите
- Game Over: Как Nintendo завладява света
- Майстори на гибел: Как двама мъже създават империя и трансформират поп културата
- Реалността е счупена
- Допълнителни животни: Защо видео игри са важни
- Създаването на Принца на Персия
- Lift Off: Последният дневник за развитие на ракетата
- Изкуството на Дизайна на играта: Книга с лещи
- Ниво Up !: Пътеводител за Великата видео игра дизайн
- Игрален семинар: Playcentric подход за създаване на иновативни игри
- Това Gaming живот: Пътувания в три града
Дори и най-хардкор геймърите се нуждаят от почивка понякога. Защо да не си почивате очите и да вземете добра книга (или да я дадете на любимия си играч) междувременно? Следващите 19 книги са забавни, информативни или иначе страхотни изследвания на света на видео игрите.
Избрах няколко различни вида книги, някои фантастика и фантастика, други за историята на игрите и дори някои от теорията и принципите, които стоят зад правенето на собствени игри.
Не очаквайте никакви специфични за играта серии в този списък. Ако искате измислици, написани около игра, която познавате и обичате, вероятно вече знаете къде да го намерите. Тези книги са чудесни за всички геймъри, особено за тези, които искат да научат повече за индустрията като цяло и да оценят игрите, които играят на по-фундаментално ниво.
СледващияИграта на Ендър
Нека рано да излезем от очевидните избори, нали? Току-що излязъл като голям филм, Играта на Ендър дори има игра в заглавието. Но в тази книга има няколко нива на игри, от военните игри, които Ендър и неговият Джейш играят, за да научат военна стратегия и работа в екип за игра, базирана на таблетки, която Ендър играе сам като част от уроците си. Тази книга беше много по-напред от времето си, за да разбере, че игрите могат да играят огромна роля в развитието и образованието на младите умове.
Автор: Орсън Скот Кард
Игрите на глада
Да, да, обещавам, че не съм просто търсил книги с тази дума игра в заглавието. Игрите на глада не е само последното усещане за тун. Това е и страхотна история за дистопично бъдеще, където децата са принудени да се бият до смърт в телевизионни игри. Сюзан изследва дълбоко концепцията на играта Игрите на глада. Игрите са заобиколени от спектакъл, интервюта, знаменитости, традиции и драма - има много малки щрихи, които създават правдоподобен свят около този брутален спорт.
Купува Игрите на глада на AmazonReady Player One
Ще се шегувам само ако кажа, че съм създал целия този списък просто да споделя тази книга. Прочетох тази книга два пъти, откакто я събрах миналата година, и не мога да чакам да я прочета отново. Ready Player One е историята на Уейд Уотс, случайно дете, привлечено в ОАЗИС, масивния виртуален свят, в който живее и управлява по-голямата част от световното население. Когато създателят на OASIS почина, той остави следи за игра, победителят от която ще бъде наградена с огромното си състояние и контрол над компанията. Само тези, потънали в културата на 80-те и 90-те години, могат да се надяват да разкрият уликите и да получат наградата.
Автор: Ърнест Клайн
Снежен катастрофа
Какво е лудост в Snow Crash е, че първоначално е бил публикуван през 1992 г. Нийл Стивънсън е създал оживен сатиричен свят на гигантски корпоративни държави, масивни мултиплеър онлайн светове и плаващи градове за боклук. Елате за историята на киберпанка и ще останете за голямото писане.
Автор: Нийл Стивънсън
За победата
Може да признаете, че авторът на Cory Doctorow За победата (и много други книги) от пътуванията ви в интернет. Той също е съ-редактор на Boing Boing и откровен критик на управлението на цифровите права и застъпник за Creative Commons. За победата е история на масова мултиплеър онлайн игри, златни ферми, които процъфтяват от тях, и революция.
Автор: Кори Доктороу
Диамантената епоха: Или илюстриран грунд за млада дама
Друга книга на Нийл Стивънсън, питаш ли? Да, и заслужено. Не само, че тази книга е изключително забавно четиво, тя се фокусира върху теми близки и скъпи на сърцето на играчите: изкуствен интелект и интерактивно образование. Когато три много различни момичета получат интерактивна книга с напреднала интелигентност, предназначена да ги насочи към по-интересен живот, животът им се преплита и овластява, когато се стремят да подкопаят статуквото.
Автор: Нийл Стивънсън
Легендата на Зелда: Hyrule Historia
Би било лесно да се попълни този списък само с книги за изкуство от различни игри, но докато тези правят големи подаръци и страхотни книги за масичка за кафе, те не се забавляват по същия начин, както прави една добра история. Легендата на Зелда: Hyrule Historia е лесно моят любим пример за събраната книга за изкуство по няколко причини: а) това е Zelda - един от най-дълготрайните и най-обичани игрални франчайзи, б) е прекрасна и вдъхновяваща, и в) буквално седи на бюрото до мен ,Всеки фенове на Zelda биха искали да притежават тази книга, но не се колебайте да замените някоя книга от изкуството от любимата ви серия.
Автори: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa и др
На зарове и хора
Нека да се обърнем от измислицата към историята и да погледнем историята на Dungeons & Dragons. Правилата, разказването на истории и цялостната механика, които определят Dungeons & Dragons от самото му създаване, са в основата на много от най-големите успехи в света на игрите. На зарове и хора изследва произхода и различните промени в правилата на Dungeons & Dragons с течение на времето, както и въвеждането на някои от по-завладяващите герои и дори съвети за усъвършенстване на уменията ви за подземие.
Автор: Дейвид Евалт
Replay: Историята на видео игрите
просвирване намалява малко и разглежда по-широката история на видеоигрите, от техния произход до мястото, където индустрията се движи. Ако искате по-добра представа за това къде е започнало вашето любимо занимание, това е чудесно въведение и достойна добавка към вашата библиотека за игри.
Автор: Тристан Донован
Game Over: Как Nintendo завладява света
Днес Nintendo може да изглежда като намалена версия на бившия си аз, но те са били далеч по-дълги от всеки от техните конкуренти. Техните герои са сред най-лесно разпознаваемите марки в света и продължават да създават иновативни нови игри и стилове на игра. Играта приключи изследва историята на тази невероятна компания.
Автор: Дейвид Шеф
Майстори на гибел: Как двама мъже създават империя и трансформират поп културата
Джон Кармак и Джон Ромеро: дори не-геймърите ще разпознаят имената си. Майстори на гибел следва тези два титана на ранния игрален свят от бунтовническите им корени до техните скандални творения, Doom и Quake, и изследва техните решения и влияние по пътя.
Автор: Дейвид Кушнер
Реалността е счупена
в Реалността е счупенаАвторът и дизайнерката на играта Джейн Макгонигал изследва как игрите могат да променят естеството на човешкото взаимодействие, как можем да използваме механиката на играта за решаване на социални проблеми и за постигане на по-добро общество. Ако сте уморени да чувате не-геймърите, които се оплакват от това какво представляват игрите с отпадъци, прочетете копие от тази книга или още по-добре я споделете с тях. Искате ли още по-добро въведение?
Гледайте видеото на TED на Джейн Макгонигал.Автор: Джейн Макгонигал
Купува Реалността е счупена на Amazon
Допълнителни животни: Защо видео игри са важни
Има стигма към игрите, които ние често играем. Видеоигрите са несправедливо обвинявани за много от най-мрачните моменти в обществото, от Колумбин до Нютаун. Допълнителни животи изследва защо игрите вдъхновяват такава страст (и отвращение) от противоположни страни и как игрите могат да станат по-добри в бъдеще.
Автор: Том Бисел
Създаването на Принца на Персия
Принцът на Персия започва живота си като ябълка [компютърна игра, проектирана и разработена от един човек, Джордан Мехнер. Създаването на Принца на Персия Хронира процеса от Йорданските списания, написани по време на неговото развитие. Този дълбоко личен профил е невероятна гледка към изработването на класическа игра.
Автор: Джордан Мехнер
Lift Off: Последният дневник за развитие на ракетата
като Създаването на Принца на Персия, Излитам хронира развитието на ново поколение инди игра
Последната ракета за iOS) през очите на единствения си разработчик, Шон Инман. Това е интересно четиво за борбите и успехите на малък разработчик, който създава игри на нарастващата мобилна платформа.Автор: Шон Инман
Купува Излитам пряко
Изкуството на Дизайна на играта: Книга с лещи
Ако списанията на разработчиците и историческите книги не ви изплашат от желанието да създадете своя собствена игра, тогава можете също да се потопите в някои добри теории и принципи на дизайна на играта. Изкуството на Дизайна на играта: Книга с лещи е чудесно място да започнете да изучавате процеса. Неговите титулярни лещи са поредица от въпроси, поставени от много различни гледни точки в психологията, дизайна, математиката, писането, антропологията и други, които ще ви помогнат да разгледате концепциите на играта по-пълноценно, докато преминавате през процеса на проектиране на вашата игра.
Автор: Джеси Шел
Ниво Up !: Пътеводител за Великата видео игра дизайн
Качване на ниво! е просто ръководство за целия процес на игра дизайн, от първоначалната концепция, проектиране на герои, и изработване на индивидуални нива и истории за хвърляне на идеята и да го продават на геймърите. По пътя има много добри съвети, които авторът (и разработчикът / дизайнерът) Скот Роджърс е взел по пътя.
Автор: Скот Роджърс
Игрален семинар: Playcentric подход за създаване на иновативни игри
Работилница за дизайн на игри ще ви преведе през итеративния процес на създаване на концепция за играта, тествате го, подобрявате и създавате, като същевременно давате големи практически упражнения по пътя, за да ви помогнат да разберете по-пълно решенията на други дизайнери на игри и решенията, които сте взели правите за собствената си игра. Дори и да не сте интересни в създаването на своя собствена игра, четенето на тази книга и завършването на упражненията ще ви дадат много по-силно чувство за принципите и процеса, за да оцените наистина страхотни видео игри.
Автор: Трейси Фулъртън
Това Gaming живот: Пътувания в три града
Ако сте редовен около GameSkinny, има добър шанс да се интересувате от писане за игри. Автор Джим Rossignol загуби работата си като финансов репортер в резултат на пристрастяването си към EVE Online, и тази книга беше резултат. Той изследва различните култури на игрите по света, както и глобалното въздействие на видео игрите като цяло. Ако сте любител на EVE, тази книга ще бъде най-вече по вашата алея, докато изследва много от нововъзникващите тенденции в игрите през обектива на EVE.
Автор: Джим Росиньол
Купува Този игрален живот на Amazon