Съдържание
Тъй като разработчиците на игри експериментират с нарастващо разнообразие от модели на плащане, играчите остават все по-озадачени от объркващото минно поле на опциите за плащане. Объркването на играча може да бъде допълнително усложнено от използването на разнообразни криптирани съкращения и съкращения, които се разкриват без никакво обяснение *.
Това, което следва, е опит за изясняване на вашите F2P от вашите P2W и вашите L2P.
Плащане за пускане (абонамент)
Традиционната схема за плащане за масови мултиплеърни онлайн игри [MMO], включваща редовно плащане, обикновено месечно, което дава право на играча на пълен достъп до всички функции на играта. От всички налични опции за плащане, играта с абонамент изисква най-много ангажименти на клиента. Често придружени от еднократна покупка на първоначалната игра, играчът, който се абонира, е по-вероятно да остане активен по време на игра, за да получи стойността на парите си, което води до здрави, постоянни общности и фискална лоялност към марката.
Примери: Светът на Warcraft, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Моделът на плащане, по-често използван за заглавия с един играч, е намерил все по-голям успех с MMO заглавия. Клиентът купува игра, клиентът играе игра - не се изискват допълнителни транзакции. Това има предимствата да насърчава известна лоялност на играчите, дължаща се на инвестициите, без да се налага да се изисква редовен абонамент. Незадължително съдържание за сваляне [DLC] и артикули за суета може да бъде на разположение за генериране на допълнителни приходи чрез микро-транзакции [MT].
Примери: Guild Wars 2, Тайният свят
Безплатна игра (F2P / Freemium)
Безплатният модел предоставя на играча безплатен достъп до игралната среда. Въпреки че не е необходим финансов ангажимент от страна на играча, често има предимства при използването на опции за микро-транзакции или премиум акаунти (в края на краищата, разходите за развитие и поддръжка трябва да бъдат изпълнени по някакъв начин). Въпреки че играта F2P първоначално е по-достъпна, потенциалните капани възникват от потенциалните заплахи за победа (P2W) и преходни бази на играчи, което затруднява формирането на общностите. Вижте също: Shareware (популярен метод на разпространение през 90-те години, използван за доставяне на демонстрационна част от играта с плащане, необходимо за пълен достъп.)
Примери: Planetside 2, Свят на танкове, Отборна крепост 2
Kickstarter
Макар технически да не е схема за плащане, тя би могла да се счита за такава, като се има предвид нарастващия интерес от страна на утвърдени студия да използват това, което е започнало като схема за индивидуална подкрепа. Проектите Kickstarter изискват плащане от лица, които се интересуват от идеята зад неиздаваната и неразработена игра. Това изисква най-големият скок на вяра от страна на потребителите, тъй като той е по същество схема „купуване за игра“, без да се вижда крайният продукт. Чудесно за стартиращи фирми, но големите момчета използват лоялността на марката като ливъридж.
Примери: Godus, Звезден гражданин
Тези дефиниции по никакъв начин не са поставени в камък, линиите между видовете плащания продължават да се размиват, когато онлайн индустрията на игрите се развива, но се надявам, че това е предоставило някои разяснения за онези бедни души, заблудени от лексикона на съвременния геймър.
О, и ако мислиш, че съм забравил за L2P, наистина трябва да се научиш да играеш.
* Все още съм горчива (и леко неудобно), че през 90-те ми отнеха месеци, за да разбера каква е тази MMORPG.
Източници: Уикипедия
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Заглавие Изображение: G4TV