Бъдещето на Arcade Racer

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Бъдещето на Потребителския интерфейс - Марина Цветинова
Видео: Бъдещето на Потребителския интерфейс - Марина Цветинова

Ние сме свикнали да наблюдаваме фотореалистични графики, преживяваме точна физика и изследваме всеобхватните вселени в състезателните игри. Това; не винаги е било така. Всичко започна през 1974 г., когато играчите се забавляваха пред аркадна машина.


Състезателният жанр е дошъл дълго от концепцията си, до сегашното му състояние, но все още е възможно да се забавлявате с аркадни състезателни игри и чрез използването на виртуалната реалност (VR), те могат да се върнат обратно към масовата аудитория. И ние ще ви кажем как.

През 70-те и 80-те години имаше много причини, които привличаха играчите към аркадни игри, дори и след въвеждането на конзолите на пазара. Една от тях беше цената. Играчите можеха да платят малка такса, за да имат кратък поток от забавления. В очите на мнозина, това направи по-финансов смисъл от закупуването на система за видеоигри, която да играе у дома.

С развитието на технологиите; обаче конзолите започнаха да стават все по-сложни и разходите им се понижиха, ставайки по-достъпни за средния клиент. Изборът на собствена конзола се превърна в консенсус сред геймърите, които извършиха масово излизане от аркадите в дневните си стаи.

Днес аркадните състезателни игри станаха малцинство в тази индустрия, но тъй като технологията продължава да се движи напред, историята може да се повтори и да се възползва от жанра на аркадните състезания.


Докато най-добрите VR системи, използвани в игрите, остават скъпи за средната тълпа, много геймъри жадуват за възможността да се потопят във виртуалните светове, но не могат да си позволят това. Това е възможността аркадни състезателни игри трябва да се разберат, за да се гарантира тяхното оцеляване.

Ако разработчикът поеме ангажимента да изгради аркадна състезателна игра с подкрепата на VR, хората, които не могат да си позволят тази технология у дома, ще се върнат обратно в аркадата, за да се потопят във виртуалния свят.

Разработване на този продукт; не би било евтино и би изисквало значителни ресурси, но тъй като новостите на VR са въведени и играчите са в състояние да го преживеят, с малка цена, печалбата ще бъде постигната чрез мащаба на продажбите. Много хора плащат малка такса, равнява се на голяма печалба, която към момента е противоположна на логиката, приложена на пазара на VR, тъй като разработчиците продават продуктите си с голяма цена, за ограничена аудитория - мисля, че микротранзакциите в много от най-големите игри през 2015 г. Лига на легендите едва $ 1,6 млрд., дори ако е свободен да играе.


Има; въпреки това, ограничен времеви прозорец за привеждане на този план в действие. Цената на виртуалната реалност ще намалее през следващите няколко години и няма да отнеме много време, преди да стане финансово достъпна за масовата аудитория. По времето, когато това се случи, възможността за преосмисляне на аркадни състезателни игри ще бъде загубена, тъй като хората няма да отидат до аркадите, за да изпитат VR, ако могат да направят това в уюта на своите домове.

Ще приключим; следователно, че бъдещето на аркадните състезателни игри виси в неопределено състояние. Възможно е да преоткриете жанра и да го върнете към релевантността, но това ще отнеме инвестиция и преди всичко новаторски стимул от разработчик, който е готов да поеме риска.