Съдържание
- Графика
- Историята
- Геймплеят
- Всичко казано и направено, ролевите игри на конзолите, които ще излязат тази година, ще бъдат фантастични и не мога да чакам да се добера до тях.
Ролевите игри са моят любим жанр. обичам Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 и Нов ВегасКато се има предвид, че има много неща, които все още могат да бъдат направени с РПГ в следващото поколение игри.
Графика
Това е нещо като очевидно, но все пак трябва да се спомене, когато говорим за следващо поколение. Графиката трябва да бъде толкова детайлна, колкото винаги. Чрез това, че нещата изглеждат още повече, както искат разработчиците, независимо дали това е фантастичен реализъм Skyrim или като чел-засенчен свят Гранични зони 2, тя трябва да изглежда красива, независимо от стила. С напредъка в технологиите не би трябвало да има игра, която да не изглежда абсолютно спираща дъха, особено игри, които са за вземане на света около вас.
Историята
С новата технология, достъпна за едновременно заснемане на глас и движение, за което се използва Отвъд две души, позволява на актьорите във всички игри да бъдат по-добри. Ако разработчиците на РПГ използват тази нова технология, си представете какви истории могат да се разкажат. Изчезнали са дните на слаба игра и статични символи при избора на диалоговия прозорец.
в Skyrim символите могат да продължат текущата си задача, докато говорят с вас, но това далеч не е динамично. Те биха могли да приложат тази нова лицева конструкция и синхронизиране на устните в начина, по който се разказва историята. Създавайки по-динамични сцени и по-добре действащи сцени, с по-правдоподобни герои и човешки емоции, разработчиците ще могат да създават истории, които включват естествения играч. По този начин те могат да направят броя на търсенията по-разнообразни от всякога.
Геймплеят
Това е доста широка категория в РПГ, но това е много важна игра. Какво е игра без голям геймплей? В следващото поколение вече ще можете да имате по-големи светове, по-големи детайли и уникални битки. CD Projekt RED вече се похвали, че земята в The Witcher 3: Дивия лов е три пъти по-голяма от тази в Skyrim, Ако те могат да направят икономиката непрекъснато променяща се и да накарате света да бъде динамичен и интересен, това ще бъде чудесно начало за RPG на следващото поколение. Като говорим за икономиката, като правим NPC да търгува не само с играча, но и с други символи, можете да имате по-динамична и реална търговска система.
Ако това може да се осъществи, то тогава може да направи наистина страхотен геймплей върху ролевия аспект. Искам да мога да играя като търговец, без да се налага да изтеглям модове, тъй като съм конзолна игра и не мога да го направя. Накрая, нека да говоря за битката. Skyrim, Да, аз споменавам тази игра много, но това е моя любима, има доста основна борба, но тя все още е гъвкава и динамична. В началото може да е малко скучно, но след като започнете да убивате камери е много по-интригуващо.
Ако студиите могат да намерят начин да направят битката още по-висцерална, докато играят героя, който сте имали в разработването, тогава, моля. Друго нещо, което бих искал да видя в РПГ е добавянето на стареене, или поне опцията да я активира. Наскоро прочетох за новия проект Kickstarter чрез Double Fine, Масивна чаша, и искам да видя това предизвикателство за поколение, добавено към РПГ. Това ще направи някои страхотни истории и ще добави някои интересни преиграване. Времето може да се наложи да се промени, за да могат децата ви да растат, но това е нещо, което разработчиците трябва да измислят.