Бъдещето на ММО и търсенето; Част 1;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Бъдещето на ММО и търсенето; Част 1; - Игри
Бъдещето на ММО и търсенето; Част 1; - Игри

Последната ми колона в Massively съдържа списък на "студените твърди истини" за бъдещето на MMO игрите. Мислех, че може да е интересно да се върна към тези изявления и да видя дали съм придобил мъдрост през годините, или ако съм просто някакъв старец, който крещи онлайн еквивалента на "GET OFF MY LAWN !!! "


Така че, в обратен ред, без никаква видима причина ...

10) MMORPGs биха били по-добре насочени към групи от играчи, а не към отделни лица.

HIT: Много от тези прогнози са на стойност техните собствени колони, но кратката версия на това е, че общностите създават последни игри. Особено с ММО, ако имате група от хора, които познавате и играете редовно, ще продължите да се интересувате от игра в дългосрочен план. "Single Player MMOs" имат кратък срок на годност.

9) Повечето разработчици на MMO са твърде амбициозни по отношение на броя на абонатите, които играта ще получи.

HIT: Мисля, че това се променя малко. Индустрията и повечето фенове вече осъзнават, че World of Warcraft е уникален запис в жанра MMO, а не стандарт, който е достъпен за повечето заглавия. Игра с 100 000 абонати може да бъде доста успешна, дори и да не е поп-културата. Някой трябва да каже на NCSoft това, но това е точка, която ще повдигна по-късно.


8) Микротранзациите са надценени.

MISS: Опа. Пропуснах лодката на тази. Микротранзакциите станаха доста успешни като бизнес модел за много ММО.

7) Безплатните игри няма да бъдат толкова успешни, колкото игри с плащане за игра.

MISS: Уау, наистина направих 3D на това, не съм лиБърза бележка: 3D е моят термин, който означава "Удвоен на Derp" или .. "Не само, че греших, но впоследствие съм влошил грешката си с още по-голяма глупост.") F2P е тук, за да остане. Не, те няма да бъдат кеса, че WoW е, но нито една от игрите на този етап.

6) Съдържанието на MMO ще продължи да напредва от съдържание, което изисква дълги часове геймплей до съдържание, което може да се играе в малки и къси парчета от време.

HIT: Не мисля, че трябва да отидете по-далеч от Мъглата на Пандария (или както някои го наричат ​​"Мъгла на Пандайли-а"), за да видите, че повечето игри генерират съдържание в "лесни за възприемане" парчета тези дни. Това е далеч от дните на 72-часовите рейдове в EverQuest.


Тъй като аз не искам да ви ударя с телефонния указател за първи път, нека да направим почивка тук, да опънем краката си малко, може би да излезем навън? (ХАХ! Истинските геймъри не правят „слънчева светлина“)

Ще го вземем в част 2 и ще направя всичко възможно, за да се уверя, че част 3 не е необходима.