Развиващата се роля на един играч

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Вокзал для двоих (FullHD, мелодрама, реж. Эльдар Рязанов, 1982 г.)
Видео: Вокзал для двоих (FullHD, мелодрама, реж. Эльдар Рязанов, 1982 г.)

Тъй като видео игрите се развиват, това прави и опитът с един играч. Преди си играеш сам, освен ако не си имал две играчи и приятел в къщата. Сега, разбира се, нещата са съвсем различни. Повечето игри имат някаква мултиплеър или кооперативна част. Можем да играем с други геймъри от цял ​​свят. Можем дори да използваме игри като начин да поддържаме връзка с членовете на семейството, които живеят далеч, като как моят син може да играе Mass Effect 3 с брат ми, който е на няколко държави.


Но какво да кажем за добри, старомодни кампании с един играч? Тъй като съм израснал в 8-битовата ера, свикнах да играя сам. Всъщност най-често я предпочитам. Дори не обичам да ме помагат на зрителите, докато играя. Това е моят опит, по дяволите, нека сам да успея или да се проваля. Знам, че вероятно съм в малцинството, които се чувстват по този начин. За щастие, макар и един играч да се променя, харесвам посоката, в която се движи.

Наскоро играх Journey за първи път. Честно казано, не знаех много за играта, с изключение на това, че всички го похвалиха и спечелиха много награди. Знаех, че има нещо за кооперацията, но си помислих, че това е стандартното фоайе. Така че, когато се присъединих към друг играч, мислех, че е AI. Но когато попитах приятеля си, който не е имал PS3, свързан с интернет, ако има друг играч, отговорът беше не. Веднага бях очарован от това многофункционално, но все още еднолично преживяване. Всъщност искам да пътувам с някой друг, въпреки че не знаех потребителското им име. Когато кредитите се търкаляха, разбрах, че играя с около седем различни души.


С Journey научих, че да играя с някой друг не трябва да е мултиплеърът в лицето, който толкова много игри бутат. Съдбата на Bungie's също рекламира този нов опит за един играч. Очаквам с нетърпение да играя Destiny с други хора, в не-борба, без среда за убиване. Тези нови начини за подход към един играч в бързо променящата се индустрия ми дават надежда, че любимият ми начин на игра няма да остане.