Злото в рамките на 2 прегледа и двоеточие; Връщане на класически ужас при оцеляване

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Злото в рамките на 2 прегледа и двоеточие; Връщане на класически ужас при оцеляване - Игри
Злото в рамките на 2 прегледа и двоеточие; Връщане на класически ужас при оцеляване - Игри

Съдържание

Това е странно, ако най-вече удовлетворяваща година за игри на ужасите видео, с няколко франчайзи замяна стилове изцяло или просто предлагане на неочаквани промени.


Странно, докато Resident Evil 7 ни даде опит за ужас от първо лице в духа на надживявам по-рано тази година Злото в рамките на 2 това е ролята на архетипа Заразно зло игра за ужас на оцеляване.

Ако сте пропуснали RE от стари или просто искам солиден опит, който ви кара да мислите за тези славни дни на конзолните игри на ужасите, Злото в рамките на 2 не разочарова и тя привлича много от най-добрите франчайзи там.

Не, това изобщо не е страшно, нито едно.

Сблъскващи се стилове на ужасите

Тази игра е просто абсолютно капе с класически RE тропи, като управление на ресурсите, зомбита, изпреварващи малък град, и лечебни продукти, извлечени от билки и зелена гуза, събрани от чудовища.

За разлика от първата игра, има сериозна тире Silent Hill става тук, Приликите са прекалено огромни, за да ги пропуснат, като главният герой е баща, който търси изгубеното си дете в малък изолиран град (където магистралата загадъчно се е разпаднала на скала) и странни чудовища.


Както и при първата игра, жанрът и стилът mashups продължават в няколко посоки, показвайки ясни възгласи на други игри и филми на ужасите. Характерните дизайни и някои от занаятчийските аспекти (достатъчно странно) довеждат до ума Dead Rising, Не ме разбирайте погрешно: това не е нелепа комедия на ужасите. Но в играта има много общо чувство на Capcom-y - дори как част от диалога се изключва, докато градът е покрит със зомбита.

Къде е Франк Уест, когато имате нужда от него?

След края на първата игра, котката може да е извън чантата (спойлер). Но макар ужасите на играта да са в цифров свят, а не в реалния живот, това не пречи на ужасяващите събития да бъдат страшни - особено когато Себастиан се връща обратно в СТЪПКА.

Това е защото Злото в рамките на 2 прави отлично използване на осветление, звук, обезпокоителни среди и чудовищни ​​същества, за да донесе плаши. Бедният ми син се държеше за дъното на центъра за забавления, когато започнах играта, като се приближавах по-близо до телевизора, докато играех, и той изкрещя и падна назад, когато няколко минути мълчание бяха разбити от телефон, звънящ от нищото играта. Бих се засмяла, но и аз бях доста развълнуван.


Освен зомбитата с гърчещи се пипала в главите си, Големите баси и босове са доста вдъхновени, и вие законно ще искате да се движите с пълна скорост далеч от тях, вместо да стоите и да се опитвате да ги унищожите. Не бъдете герой, защото героите умират в Съюза!

Има трима крещящи главички на момиченцето под цялата тази коса, и трите им наистина искат да ме нарязват с онова гигантско рамо.

Стелт среща геймплей за действие

Играта е предимно стелтСебастиян се опитва да избягва чудовища или да се гмурне, за да ги извади отзад, без да ги виждат. Това е много по-удовлетворяващ опит в продължението на предшественика си, защото средите са склонни да бъдат по-отворени и по-малко ограничени.

Докато големите лопатки често не могат да бъдат убити веднага, случайните зомбита и другите неприятни същества могат да бъдат свалени с оръжия. В началото това е нещо като последна инстанция (тъй като изстрелите ще привлекат повече от тях, отколкото можете да се справите), но с течение на времето може да е забавно да си пробиете път през мини-орда от същества.

Първият час имаше доста весел опит да овладея тази система, след като излязох на солидна седмица на игра Shadow Of War нон-стоп. Все още в невидим режим на Talion, продължавах да се опитвам да спринтя, докато се прокрадвам и превключвам в света на Wraith, за да видя по-добре враговете. Излишно е да казвам, че нещата не ми минаха добре.

Но щом веднъж го спуснете, каша на стелт и действие е удоволствие да се играе и двойно, защото нивата са по-малко ограничени от предишната игра, с по-малко от тези тесни коридори, където трябва да намериш правилния път, за да избягаш незабелязано.

Има и още нещо, което трябва да направите този път, със странични куестове, които да предприемете, докато следвате пинга на комуникатора и изследвате фалшивия свят на Съюза.

Не мога да кажа, че споделям чувствата ...

Понастоящем модернизираната система за модернизация и занаятчийство е разделена между занаятчийство и използване на работни маси в безопасни къщи и работи много добре. Системата добавя напрежение в играта, тъй като трябва да избягвате големи групи врагове, за да вземете компоненти за необходимите патрони, здравните елементи и частите за надграждане.

Дигиталният град на Съюза открива много интересни начини да използва механиката на игрите, която се чувства като там. Например, можеш да излекуваш Себастиан, като пиеш кафе в сейфа, но това не го прави един магазин за лечение, където можеш да се държиш опасно и след това да се върнеш обратно, за да се закърпиш. Кафето се нуждае от време, за да се приготви, така че можеш да лекуваш толкова често.

През цялото време ще има орди от зомбифицирани, инсектоидни, киселинно избледняващи, пипати неща, готови и чакащи да ви разкъсат.

Да, ще трябва да докосваме тези зомбита.
Първият изстрел в главата просто ги ядосва.

Долния ред

Въпреки подобреното преживяване по време на първата игра, има няколко части, в които историята или действието се влачат по време Злото в рамките на 2и понякога отговорите на Себастиан наистина не се вписват (защо се пита нищо или се държи като герой с невероятен филм на ужасите в този момент, след като вече е направил всичко това преди?).

Единственото ми друго истинско оплакване е това камерата е малко потискащаи всъщност трябва да стоя по-далеч от телевизора, отколкото обикновено, докато играя тази игра. Открих, че начинът, по който камерата се върти, когато Себастиян се обръща, по-специално, ме кара да се чувствам гаден, ако не съм поне на осем метра разстояние,

Освен тези въпроси, наистина ми хареса Злото в рамките на 2 - дори повече от предишната игра, с необходимите допълнения и разширения, за да подобрим опита.

Нещата стават подходящо странни и ужасяващи, тъй като Съюзът се разпада и се разпада, и има някои наистина объркани неща, които се случват в тази игра, което е положително, що се отнася до мен. Беше извън времето, когато имаме истина Resident Evil / Silent Hill наследник, и Злото в рамките на 2 повече, отколкото отговаря на законопроекта.

Нашият рейтинг 8 Събирането с някои от най-добрите части на ResidentEvil и Silent Hill, The Evil Within 2 върши много неща правилно. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки