Краят е почти преглед и двоеточие; Ярост без съжаление

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Краят е почти преглед и двоеточие; Ярост без съжаление - Игри
Краят е почти преглед и двоеточие; Ярост без съжаление - Игри

Съдържание

Трудно е да не се мисли за това Супер месо момче когато зареждате Краят е близо, брутален платформинг и най-новата игра от Тайлър Глаил и инди легендата Едмънд Макмилен.


По много начини, Краят е близо се чувства като нещо като духовен наследник на тази игра, тъй като се характеризира със същия стил и вид платформинг. Въпреки това, изборът на ниво се заменя с напълно взаимосвързан свят, а съзнателните кубчета месо и злите зародиши се заменят с възхитително странно поемане на края на света.

Историята се съсредоточава върху Аш, петно, забавно озвучено от Рич Еванс. Той е един от малкото оцелели от привидния апокалипсис и има голям проблем - любимата му касета с игра просто се счупи. Това означава, че той трябва да направи немислимото и (въздъхна!) Да излезе навън и да направи приятел.

Както и в, буквално изгради приятел от разпръснати части на тялото.

Трудно е да се коментира изцяло по историята, защото в класическия начин на Макмилен има повече от това, което се вижда. На пръв поглед това е история за края на света и за научаването да се отпускаме. Но има някои елементи на сюжета, които изглежда дават основание за по-нататъшен анализ. Няма да кажа какво, защото не искам да развалям заговора. Разбира се, като платформинг на Макмилен, историята не е основният принос тук.


Да умреш, да умреш отново


Вярваш или не, един от най-лесните екрани в играта.

Онези, които са запознати с работата на Макмилън, тук очакват определено ниво на трудност. Те няма да бъдат разочаровани.

За известно време не бях сигурен колко е трудно Краят е близо щеше да стигне. Разбира се, това беше предизвикателство, но не беше достигнало до почти садистичното ниво на трудност, по която McMillen е известен (въпреки, че няма бонусно съдържание).

Отне много време и много светове, преди наистина да се разочаровам от тази игра. Контролите са прецизно настроени до лудост, което прави Аш задоволително да контролира. Играта никога не ви поставя в ситуация, в която се чувства, че контролите не правят това, което им казвате, и това е много интуитивно за това какви маневри можете и не можете да изпълните.

Опасенията ми за трудността на играта бяха поставени на почивка с обрат по средата на драстично увеличаване на трудността по находчив начин, който наистина няма да очаквате. Това е, когато играта започна да става разочароващо за мен.


Мога спокойно да кажа, че тази игра е една от най-трудните платформи, които някога съм играл. Той съперничи и почти надминава Супер месо момче в някои точки. Шиповете, враговете, бездънните ями и още много други съчетават, за да създадат безумно изискваща прецизност от играча.

Освен това в тази игра няма никакви скокове на стени - вместо това има стени, на които можете да се придържате. Можеш или да скочиш от тях нормално, или да изскочиш за дълъг разход. Тези скокове ограничават мястото, където можете да се движите, но те правят това умишлено и ви дават по-добра представа за това къде се очаква да отидете.

В подобен ход Месо, Смъртта е събитие, което отнема по-малко от секунда, за да се възстанови, така че няма принуден престой, преди да можете да опитате отново екрана.

Най-важното е, че Макмилън и Глаил се стараеха да елиминират RNG. Когато умрете, екранът се нулира напълно и всички врагове и препятствия се връщат на същите места, където са започнали. Това означава, че ако дадена стратегия работи добре за вас, можете да я опитате отново. Изглежда като малка промяна, но тя работи чудеса за предотвратяване на разочарованието.

Любопитството уби Аш


Тайните понякога съдържат тези странници.

Другият основен аспект на геймплея е това, което го отличава от Супер месо момче: проучването. Всички нива се свързват, като някои по-късни нива изискват дори да се върнете към раздели на екрани, които вече сте преминали.

Можете лесно да прекосите света чрез карта на света, която ви позволява бързо пътуване до всяко ниво. Това не е точно ниво за избор, тъй като ви поставя само в началото на ниво, което означава, че ще трябва да се справите с потенциално няколко екрана, за да достигнете до вашата дестинация. Това може да е разочароващо, но щом достигнете нивата на късната игра, ранните ще се почувстват тривиално в сравнение.

Можете да събирате касети за игри, които можете да играете в началната зона. Те играят като ретро версии на основните етапи. Можете също така да събира стотици тумори, които служат като основна колекционерска част от играта. Това може да звучи болезнено, но за Макмилен това е пара за курса. Хванете колкото се може повече от тези тумори!

В допълнение, Краят е близо има тайни области. Тези райони са добре скрити, така че винаги има голямо вълнение от удовлетворение, когато разберете как да стигнете до него. Тайните области са по-строги от нивото, на което са разположени, но те ви възнаграждават със специален "мега тумор", който се брои за пет тумора.

Тези тайни зони съдържат единствените ми беди с играта. Повечето са добре, но в някои високи области, получаването на мега тумори се оказва неприятна. Много въздушни тайни имат екрани без пода. В някои, ако паднеш, обичайното се случва - умираш и започваш екрана. При някои обаче, той се третира като преход в областта. Вие сте отведени до горния край на екрана, който се намира географски по-долу. Това означава, че трябва да се върнете обратно в тайната зона, която може да бъде трудно достъпна. Това е евтин начин да накараш играча да загуби напредъка си, и един от единствените пъти, в който трудността не се чувстваше справедлива.

Саундтрак на Апокалипсиса


Светът завършва не с гръм и трясък, а с Реквиема на Верди.

Саундтракът се състои от рок-ремикси на класическата музика от Моцарт, Верди и Чайковски. Ridiculon се връща като композитор, следвайки сътрудничеството си с McMillen Обвързването на Исак: Прераждането. Някои може да са разочаровани от липсата на напълно оригинална музика, но е трудно да се твърди, че музиката като грандиозна, тъй като представените песни отговарят на апокалиптична настройка малко добре. Виж колко добре е работил Луд Макс: Fury Road.

Присъдата

Краят е близо не е игра за случайни геймъри; нито е за тези, които искат игра, която може да бъде гарантирана, за да могат да победят. Но за тези, които искат игра, която не държи нищо обратно, или просто искате да видите колко далеч могат да получат, това е игра, която си струва времето.

Краят е близо в момента е на разположение на Steam за $ 14.99. Издаването на Switch и PS4 е планирано за някакъв момент в бъдеще.

Нашият рейтинг 9 Най-новият платформинг на Edmund McMillen е един от най-трудните и разочароващи ще играете - но и един от най-приятните. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки