Elder Scrolls Online & colon; Falkreath ръководство за задържане

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Falkreath ръководство за задържане - Игри
Elder Scrolls Online & colon; Falkreath ръководство за задържане - Игри

Съдържание

Само преди няколко дни, Elder Scrolls Online изпусна първия си основен DLC след пускането на Morrowind разширяване. С две нови подземия (и нова пробна версия) в микса, плюс колосален затруднен скок, DLC на "Рога на достигането" вече напуска много неподготвени играчи.


За щастие, направихме тъмницата за вас и тръгнахме с няколко съвета и трика, за да ви помогнем да защитите обсаденото задържане на Фалкрейт. Затова нарисувайте червените бели флагове и ги заредете в това ръководство - след това покажете на тези Reachmen какво се случва, когато се забърквате с бика.

ESO: Falkreath Hold Dungeon Преглед

Първото и най-важно нещо, което трябва да осъзнаем е, че подземията "Рога на достигането" (Bloodroot Forge и Falkreath Hold) определено са в категорията на DLC-трудност и по-скоро в съответствие с общата сила на кулата от бяло злато, отколкото, да кажем, Гъбична пещера.

Много "боклук тълпи" са познати врагове на дълго време играчи до сега - хуманоидните врагове, които имитират класа играч и представляват средна заплаха са все още наоколо, и са добавили заместник Warden снабден с лък, Клиф Screecher и насекоми t Плъзнете се в техните редици.


Истински опасните членове на клана Dreadhorn са видими достатъчно скоро, но трима нови врагове на Минотавър се присъединиха към сбиването.

Първият, Dreadhorn Wallbreakers, владеят масивни оси и могат лесно да изстрелват еднократно по-лоши партийни членове на Нормално - и танкове на ветерани. Блокирайте или избягвайте тежките атаки, но в противен случай просто ги третирайте като гигантски гъби, които са такива.

Трамблери на Dreadhorn също може да се похвали със способността да унищожи играч - макар и предимно само в режим на ветерани. Заобикаляйте или блокирайте техния прилив на бикове и избягвайте пламъците.

Earthbinders По-голямата част от времето са надграждане на човешките си съюзници и правят много от едни и същи неща, но също така могат да се похвалят със себе си. Маговете-минотаври също създават огромни забавени АОЕ под формата на скали от магма, които се пръскат от земята - и след това се взривяват във въздуха за огромни щети.


На последно място, дизайнът на тъмницата в този DLC прави групирането на групи от врагове заедно, за да се определи щетите на зоната на ефектите малко по-трудно, отколкото обикновено. Независимо дали сте в гората или в градската среда на Falkreath Hold, бъдете готови да се защитите от враговете, идващи от множество страни и възвишения, или вашата партия ще изгори Sard Shards по-бързо, отколкото можете да кажете, "Оле!"

Шеф 1: Морри Булкров

Поне Falkreath Hold ви улеснява в кривата на трудност, като ви дава "само" шепа човешки врагове и един Wallbreaker заедно с първия шеф на тъмницата. За щастие за нас, Morrigh не е точно толкова много нови трикове, тъй като е доста ясна борба до около половината здраве или по-ниска. Нейната атака с въртящо се острие обаче има компонент за зашеметяване и тишина. Така че внимавайте за това.

Веднъж Моррих ще падне под половината от време на време ще се предпазва от златен щит с широка зона като дъждове от небето, За съжаление за нея, ние имахме много практика с нейния коз, благодарение на Vaults of Madness, и знаем да се крием в нейния щит, докато атаката свърши.

Boss 2: Siege Mammoth

Това вълнестко чудо се намира наоколо минало покрай Морри, пресичаща вратата към Фалкрейт Холд. Оставете резервоара на близко разстояние и го задръжте по посока на външната стена, докато всички вариращи герои запазват дистанцията си, а мелещите потребители се придържат към задната част на създанието.

Нейната основна атака - хоризонтален люлка на гигантски бивни - е тежък конус, който може да нарани резервоарите и да остави щетите ви и лекува мъртви или умиращи. Блокирайте или просто вървете назад, за да избегнете това.

Обикновено това ще последва свиване на бивници или две с диво заряда, избивайки всеки пред него назад и надолу. Танките, които се опитват да запазят гърба си до стената, скоро ще бъдат принудени да се изправят срещу мамута към задната им линия, но да я оставите да се движи напред-назад по стената на вратата, запазва екипажа ви най-вече безопасен.

Последната атака на обсадата на Мамот, задействана във втората фаза, едва доловима целият му гръб се запалва, е заден и бутащ удар, който изпраща част от пламъците от тялото си във вълни. Те нараняват зле в нормален режим и редовно ще изстрелват всякакви не-танкове във ветерани. Dodge се търкаля или ги избягвайте, или умрете.

Когато мамутът е погасен, е време да се озовеш вътре в трюма. Помогнете на Ерика да се евакуира и да осигури възможно най-голяма част от задържането - обикновено като се бори с вълни от трамблери на Dreadhorn, земни паяци и Reachmen - и в крайна сметка ще дойдеш ...

Boss 3: Cernunnon и неговите невероятни приятели

Виждаш ли гигантското синьо синьо Костно Колос напред? Вижте как той се разделя на малки сфери, които пътуват в Тъекил, Мокведа и Ербогар? Най-важното е да видите онези малки олтари?

Задействайте трите (макар че внимавайте за Тъекил, тъй като тежката атака на неговия колега от ветерани се отнася до 65 000 + щети при деблокиране) и не забравяйте да запазите борбата в завихрящия се кръг от дим, Когато видиш "вихрите влекачи в душата ти", това е начинът на игрите да ти каже това ако напуснеш този кръг, ще умреш.

Първо извадете Erbogar (стрелецът) и накарайте DPS да вземе кълбото, което пада върху "смъртта", и да го отведе до близкия олтар - но се движи бързо, като сферата все повече забавя и вреди на носителя си с течение на времето, Щом кълбото се депонира, Ербогар най-накрая ще падне (вместо да се издигне до 30% здраве, както прави той, ако не успеете).

Повторете този процес с Tuecille, и накрая Mokveda преди Cernunnon се издига от своята светеща яма и се ангажира себе си. Останете разпръснати, за да избегнете взаимно убиване с уврежданията от метеори (излъчен от заредена светеща топка от енергия в ръцете му) и се уверете, че се пазете от страх, ако се спукате - като неговото костно острие също се занимава приблизително с 65k + щети разблокирани.

Разбийте костите му на около 70%, а Cernunnon ще се върне обратно в кръга си, за да поднови трите си слуги за още един кръг. Убийте ги по същия начин, както преди, за да приключите фазата и изтеглете Колоса обратно към този самолет, където можете да го довършите.

Следвайте отстъпващите Nords в залите на мъртвите, дръжте очите си на начина, по който draugr тела светят, след като паднат, и продължават да се движат, докато не намерите ...

Шефът 4: Смъртната власт Bjarfud Skjoralmor

Освен това, което е лесно най-трудното име на играта, което правилно се произнася с право лице, Deathlord няма много да го направи.

Атаките с меле и няколко служители на драгур са част от репертоара на Бьорфуд и нищо не е особено заплашващо ...

... с изключение на червеното увреждане във времето, което се натрупва при всеки играч и в крайна сметка ще започне да нанася смъртоносни количества щети. За да почистите това, трябва да имате поне един знак на главата до свещена светеща урна, намерена в ъглите на стаята, и да започнете да почиствате близките блестящи трупове с X, Веднъж достатъчно очистени, вредата престава за известно време.

За щастие, този път обикновено е достатъчно, за да преживее удивително ниския здравен басейн на Deathlord. Затова вземете наградата си и се отправете извън Залите в Залата на Тане. Вътре ще се срещнете с сегашния ръководител на Falkreath и ще се изправите ...

Крайният шеф: Домихаус от Кървавия рог

Domihaus, повече от всичко, е проверка на DPS, В първата си фаза той многократно разбива земята, издигайки скали, които преследват всеки отделен играч и са невероятно смъртоносни. Избягвайте ги и насочвайте щетите към него до следващата атака.

За втория ход в ротацията си Домихаус се превръща в напълно неуязвим камък и призовава четирима Атронах - един от всеки елемент - да направят част от кървавата си работа за него. Спуснете се бързо, защото тази атака не се задейства от смъртта на елементалите, а от времето. Така че всички остатъци, когато се събуди, ще останат наоколо и ще продължат да се бият.

След като вземете значително количество щети (на около 65%), Domihaus ще започне да вика (изписано от съобщението в долната част на екрана ви, което ви казва това). Бързо се движете зад най-близкия стълб, поставяйки го между вас и Домихаусили неговата имитация на Fus-Ro-Dah бързо ще ви остави Fus-Ro-Dead.

С 20% или повече здраве, той призовава орда от елементали без да се замразява изобщо. И още една орда. И след това.

Около 10%, опитайте се да запазите всички атронах, разположени близо до шефа, така че да умрат в резултат на повреда в AoE, и да го изгорят колкото е възможно по-скоро.

Кървавият рог също може да доведе до поредица от остри шпайкове в кръгови модели около него, забавяйки и стабилно причинявайки щети на всички играчи, които не са в външния кръг близо до стълбовете. Обикновено това е най-доброто време, за да се избегне центърът и да се опита да направи някакви резци - така че ако умрете, опитайте се да умрете възможно най-близо до ръба.

В арсенала му е и серия огнени топки, повечето от които дразнят в най-добрия случай. Но една огнена топка - обозначена с "такса", в която той събира огъня в ръцете си - е напълно в състояние да извади всяка мишена, която пропусна репликата или не блокира, нанасяйки приблизително 65 000 щети в режим "Ветеран".

Обикновено, след като принуди играчите към ръба на арената с висящите парчета, Домихаус ще свети и вдигне ръцете си към небето. Това е знак на всеки да се върне обратно в центъра на кръга, тъй като външният пръстен е на път да бъде изпълнен с пламък.

Режимът „Ветеран“ е по-скоро същият със значително увеличена статистика, въпреки че бърз поглед към колоните след Shout разкрива реалната опасност от срещата - подобно на Valkyn Skoria пред него, Domihaus е "във времето", Вашата страна би трябвало да носи най-добрите щети, които могат да намерят - ако битката отнеме твърде дълго, в крайна сметка играчите просто ще избягат от стълбовете, които да се скрият зад себе сии бъдете подложени на пълната сила на Гласа на майстора Минотавр.

С достатъчно смелост и решителност (и щети, комплекти за ремонт на броня и парчета от душата), можете да победите над Кървавия рог и да спасите Фалкрейт Холд.

---

Това указва този пътеводител в тъмницата на Falkreath Hold ЕСО, Но все още имаме някои въпроси. Какво толкова окуражи клана Dreadhorn? Какво доведе до съюза на Минотавър и човек? Откъде идват тези оръжия на кръв и огън? За това, мои приятели, ще трябва да се нагърбим срещу другия Рог на Долината и източника на проблема ...

The Bloodroot Forge. Очаквайте още един водач на второто подземие за Рога на Достигането! Междувременно проверете останалата част от нашата ЕСО ръководства за повече помощ в играта:

  • ESO Morrowind: Ръководство за класа на надзирателя
  • Как да създадете Trifling Glyphs на магика, издръжливост и здраве в ЕСО
  • Светлина в мрака: Навигирайки в мрачната делва на ESO на Бахраха
  • В пиратите: Съхраняване на зъбите на акула на ESO