The Elder Scrolls Online - конзола PvE

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online – Tamriel Unlimited | Cinematic trailer | PS4
Видео: The Elder Scrolls Online – Tamriel Unlimited | Cinematic trailer | PS4

Съдържание

След обявяването, че Elder Scrolls Online ще се появи на следващото поколение конзоли, имаше огромен дебат, ако това всъщност е нещо добро или не.


Има много Hardcore PC MMO фенове, които мислят защо, защо трябваше да донесат тази игра за конзола. Тази игра можеше да бъде страхотна и сега аз съм напълно скептичен за това отново. Това, което хората трябва да запомнят е, че ESO е разработена за PC. Те го пренасят само към конзолата, а не обратното.

Промените, които ще направят за конзолите е чисто потребителски интерфейс. Zenimax потвърди това многократно. Но голямата разлика в умовете на хората е все още това, което можем да очакваме от крайното съдържание на играта, сега, когато се пренася към конзолата, особено PvE.

Така че дава възможност да се потопите в дебата.

Край на играта PvE, какво можем да очакваме?

Проблемът, който имаме сега е, че ESO ще бъде на конзолите, какво всъщност можем да очакваме за края на играта PvE. Причината за това е, че ако PvE в края на играта не успее да постигне предизвикателство, хората ще оставят освобождаването на конзолата и ще продължат напред.


Не споделям това мнение, но използването на контролер на конзолата несъмнено ще ви постави в неизгодно положение, когато го сравните с клавиатурата и мишката. Клавиатурата и мишката винаги ще бъдат по-бързи за избиране на заклинания и отвари за употреба. Така че, като се има предвид по-бавното време за реакция, дължащо се на използването на контролера, Zenimax ще трябва да направи PvE играта по-лесна за всички конзоли?

Настройка на системата за борба

Е, за да отговорите на това, трябва да погледнете борсовата система ESO предлага. Има пет способности и една максимална способност. Въпреки че ще бъде по-бавно да изберете тези заклинания с контролер ще загубите само една секунда или 2. Освен факта, че по-голямата част от намаляването на щетите и щетите ще бъдат силно повлияни от пасивните способности, които не е нужно да избирате по време на боя ,

Zenimax също така потвърди, че повечето лечебни способности ще бъдат AoE (Area of ​​Effect). Благодарение на бойната система, класовете от тип меле ще правят по-голямата част от своите щети, без да се налага да натискат горещите клавиши, и само да се налага да правят това, когато се възстанови достатъчно издръжливост. Дори тогава винаги ще имате любимите си, отидете на, щетите, които ще използвате по-голямата част от времето.


В крайна сметка, не мисля, че Zenimax ще трябва да променя нищо в PvE поради контролери. Те могат да бъдат по-бавни при избора на заклинания, но уникалната бойна система не трябва да прави огромна разлика. В сравнение с една игра като WoW, има толкова много способности, които просто не са съвместими с контролер.

Ако Zenimax не постигне предизвикателно PvE съдържание, мисля, че можем спокойно да кажем, че това няма да се дължи на конзолното освобождаване, но собствените недостатъци на Zenimax.