Разочароващата & запетая; Sad и запетая; и неизбежен провал на Street Fighter V

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Разочароващата & запетая; Sad и запетая; и неизбежен провал на Street Fighter V - Игри
Разочароващата & запетая; Sad и запетая; и неизбежен провал на Street Fighter V - Игри

Съдържание

Номерата на продажбите са в и дори въпреки това Street Fighter V имаше приличен head-start, мултиплатформеното заглавие беше продадено в Япония и САЩ от Wii U Турнир на Поккен.


Това не трябваше да се случва.

Най- уличен боец игри са типични конкурентни бойци. Те са необичайно популярни сред случайни и конкурентоспособни играчи, и тази нова вноска обещава да бъде всичко и край, като Capcom обещава безплатни актуализации и последователни пачове, за да се избегне всякакви супер-хипер-ултра-турбо издания.

Тази игра, най-новата в най-популярната франчайз бойна игра в света, беше победена от една (разбира се, удивително забавна и дълбока) бойна игра на най-популярната конзола от това поколение. За да намерим обяснение за това, трябва да се върнем назад към седмиците преди пускането на играта.

Времето на игра на Capcom

Преди пускането на играта през февруари, Capcom се озова до стената. Стана ясно, че те няма да могат да доставят напълно завършен продукт до обещаната дата. Сега, с повечето игри, това няма да бъде голям проблем. Играта просто ще бъде забавена. Няма проблем.


Проблемът с Street Fighter V беше, че това ще бъде най-добре обявената игра на EVO през лятото: най-големият турнир на бойна игра в страната. Ако играта се забави, това би било не само заплахата, но и топ играчите по целия свят биха имали по-малко време да научат механиката на играта, за да се конкурират на най-високо ниво.

Capcom беше изправен пред изключително труден избор. Те биха могли или да хрускат, за да завършат мултиплеър частите на играта навреме и да освободят по същество една непълна игра, или да забавят играта и да рискуват да отчупят цялата конкурентна сцена. Capcom избра последния, залагайки на лоялността на своите фенове.

Не се изплати.

Провал на продажбите на Street Fighter V

За съжаление, след старта Street Fighter V имаше подценени тримесечни очаквания на Capcom с 600,000 копия. Тези от нас, които са собственици на играта и я играят редовно от момента на издаването му, знаят, че това не е защото е лоша игра. Самата игра, механиката, графиката ... всичко е там. Това е играта на Street Fighter, и на този дяволски добър.


Плюс това, Capcom, поне досега, е изпълнил обещанието си да подкрепи играта и да добави значителни актуализации на съдържанието безплатно.

Нищо от това обаче не бе достатъчно, за да прикрие факта, че много фенове от поредицата не играят конкурентно, Липсата на значителни режими на един играч при стартирането ги изключи и до момента, в който пълният режим дойде през юни, ще бъде твърде късно да ги спечели и да се опита да ги продаде копие. Hype влакът ще бъде отдавна изчезнал и тези фенове просто ще очакват следващото Кралят на бойците игра.

Сребърни накладки

Това не означава, че всичко е загуба за Capcom. Както вече споменахме, добавянето на исторически режим през юни ще бъде огромно за тази игра, и ако техният маркетингов екип отново настоява да се насочи към случайния пазар, който премина през играта през февруари, играта може да допринесе за продажбата.

И въпреки, че залагането на Capcom върху лоялността на феновете им може да е пропуснало знака, конкурентната общност се събра отново Street Fighter Vи те се събраха трудно.

Четири дни след като бяха налице регистрация, Street Fighter V счупи рекорди за броя на участниците на всеки EVO турнир. От преди месец има над 4000 конкурентни геймъри, които ще вземат участие в уличен боец V турнир. Този брой само ще се повиши, когато се доближим до юли.

Втори шанс на Capcom

Street Fighter V е нечетен случай. Това може да е търговски провал, но в общността на бойните игри това е огромен успех. Може би това може да бъде проследено до начина, по който играта е била пусната, само с конкурентните елементи, които наистина са завършени и завършени (е, с изключение на мултиплеър сървърите, но това е различна статия ...). Играта, в действителност, самостоятелно избра своята аудитория. Тъй като това беше чисто конкурентна мултиплеър игра при стартирането, конкурентните геймъри се стичаха до него.

Ще бъде интересно да видим какво Capcom решава да направи това лято, тъй като историята част от играта стартира и EVO looms по-близо. Вторият маркетингов тласък на най-големия EVO турнир, който някога е провеждан, може би е точно това, което тази игра трябва да вземе заглавието още веднъж.