Съдържание
- Безумна, но тъжна история.
- Интересен механик пъзел, но ужасен платформинг
- Повтарящи се стандартни платформи, на които липсва предизвикателство.
- Причина за търсене и събиране
- Разумните визуализации и саундтрак създават красива атмосфера.
- Игра, която да обичаш и мразиш наведнъж.
Барон фон Сотендорф е луд, вярвайки, че е в капан в решетката на своята къща. За да може баронът да избяга от заклещението си, той трябва да си спомни спомените си от детството до зряла възраст. Само тогава той ще може да си възвърне контрола над ума си и да бъде свободен от затвора, който е неговата лудост.
Заблудите на фон Сотендорф и неговия площад Ум е пъзел платформинг, разработен и публикуван от Delirium Studios, издаден изключително на 3DS 17-ти декември, 2015. Играта има интересни идеи и пъзел механик. Въпреки това, той също има проблеми с контрола на камерата, които са вбесяващи. Геймплеят също става много повтарящ се и предлага само малко увеличение на предизвикателството, тъй като играта напредва.
Безумна, но тъжна история.
Историята на Заблудите на Фон Сотендорф следва барона в опитите си да си възвърне спомените. Умът на барона е скрил от него спомените си, за да го предпази от трагичното му минало. Неговият луд ум информира разказа по всички нива, като го предава чрез снимки на спомени. Налудничавият разказ може понякога да има малко смисъл, но с напредването на играта всичко започва да се обединява. Разказът на ума на барона води до някои моменти, които карат играча да се смее по време на играта.
Той е интересен и странен характер както психически, така и физически. Неговият характер е като на дете, което никога не е израсло. Той се облича в облекло за възрастни, но все пак като дете не може да се облича подходящо.
Баронът се движи с леко извито гръб назад, докато ръцете му се движат зад него. Той е герой, който не можеш да помогнеш, освен да обичаш неговите детски и странни начини и да симпатизираш на него поради трагичното му минало. Въпреки че баронът е трагична фигура, историята има своите щастливи моменти. Това е добре написана приказка, която за съжаление е кратка точно в края.
Подобно на много други съвременни игри, Заблудите на Фон Сотендорф завършва внезапно, без реално приключване. Историята завършва със странна забележка, която се чувства погрешно за тона на играта и характера на барона.
Играта има този детски, но невинен тон, но краят му се стори тъмен, зловещ и неуместен.Интересен механик пъзел, но ужасен платформинг
Играта съдържа общо четиридесет нива, разделени на общо осем глави. Всяка глава представлява специфична памет за събитие в живота на барона, като се започне от най-ранното като дете. Всяко ниво съдържа ключ и пъзел, който играчът трябва да събере, за да го завърши. Клавишът отключва изхода, докато пъзелът съдържа една от частите в паметта на тази конкретна глава.
След като всички нива на една глава са завършени, последното парче пъзел се поставя на място, показващо пълна картина на тази индивидуална памет. Тогава една кътсцена започва да разказва историята на този спомен.
Основната механика на играта е възможността да се движат помещенията, които се намират във всяко ниво. За да намерите ключа и пъзела на всяко ниво, играчът трябва да премести помещенията, което ще им позволи да достигнат до зоните на нивото, което иначе би било недостъпно. Тази идея може да не е уникална за тази игра; има подобен механик в Кранен. в Заблудите на Фон Сотендорф, Въпреки това, той се прави изключително добре и е приятен, забавен и понякога мозъчен механик.
Удоволствието играчите получават от пъзел механика е разрушен от вбесяващ платформинг. Проблемът с платформинга идва от ужасните контроли на камерата. Играта се гледа, сякаш гледаш в една стая в къща за кукли през прозорец.
Тази гледна точка означава, точно както гледаш през прозорец, камерата може да премести само определено количество, приблизително 20-25 градуса. Тези контроли на камерата спират играча да не може да прегледа цялата област. Понякога принуждава играча да прави скокове на вяра, надявайки се да се приземи на платформата, от която се нуждаят.
По-често, отколкото не, той кара играча да пропусне платформата и да падне, принуждавайки ги да се върнат там, където са били. Обратното проследяване понякога може да се състои в преместване и преминаване през няколко стаи само за да се върнете в тази област. Опитването за принудителен скок на вярата може да се провали няколко пъти, причинявайки изключително разочарование, което разрушава преживяването. Когато липсват платформи и падането води до мигновена смърт, това само влошава нещата.
Когато една стая се състои от два етажа, преместването на камерата може да блокира напълно изгледа. Камерата се фокусира върху платформата, която разделя двата етажа, което прави невъзможно навигацията. Този проблем с камерата често принуждава играча да използва неловка гледна точка, която блокира линията им на видимост. Проблемът също предизвиква проблеми с враговете. Враговете често са извън екрана и хващат играча неподготвен, което води до незабавна смърт и повишено чувство на неудовлетвореност.
Повтарящи се стандартни платформи, на които липсва предизвикателство.
Общата игра на Заблудите на Фон Сотендорф е това, което ще намерите във всяка стандартна игра на платформа. Преминавайте всяко ниво, като скачате от платформа на платформа, скачате по главите на враговете, дърпате лостовете и активирате подложките за налягане. Единствената разлика е, че Заблудите на Фон Сотендорф има тръбата на барона, която играчът може да използва.
Играчите го използват за две различни неща. Някои врагове могат да бъдат победени с помощта на него и също така се използват за разкриване на невидими платформи, използвани за достигане до области, които иначе биха били недостъпни. Играчът може да го използва до общо девет пъти. По време на всяко ниво има гърди, които играчът може да отвори, някои от които съдържат допълнителен живот, докато други държат тромпети за допълнителна употреба.
Играчът трябва да изпълни определени нива в рамките на времева рамка, обикновено три и половина или седем минути в зависимост от размера. Тези конкретни нива са по-платформиращи, отколкото решаване на пъзели и могат да доведат до много неудовлетвореност поради проблемите с платформинга.
Няма нищо, което да задържи играта свежа през четирийсетте нива.Геймплеят остава най-вече същият от началото до края, добавяйки понякога нещо ново, което убива играча. Въпреки че всяка глава има нови врагове и среда, геймплеят за всеки не се променя.
Трудността на играта не се увеличава толкова много, което води до липса на предизвикателство. Въпреки нивата, които съдържат повече стаи и препятствия по време на играта, няма реално увеличаване на трудностите. Нивата са малко по-дълги и изискват повече преместване на стаите.
Единственият път, в който играта беше доста предизвикателна, беше в последната глава, където стаите станаха значително по-сложни и трудни за сглобяване.
Да стигнем до последната глава в играта, обаче, е предизвикателство само по себе си поради това, че се повтаря наполовина.Причина за търсене и събиране
Има много игри там, които добавят в колекционерска стойност без причина, освен за тях да бъде допълнителна задача за играча да завърши. в Заблудите на Фон Сотендорф, има действителна причина да се намерят всички колекционерски предмети, които тя предлага.
Всяко ниво съдържа общо пет снимки, наречени спомени. Събирането им позволява на играча да отключва произведения на изкуството, музикални парчета и кътсцени в играта в менюто Екстри. Всеки тип отключваща цена струва определено количество спомени. Веднъж отключена, отключващата се свободна за преглед по всяко време през менюто.
Разумните визуализации и саундтрак създават красива атмосфера.
Визуализациите за играта със сигурност са разумни. Те не са новаторски във всякаква форма или форма, но със сигурност не са пълно зрение. Заблудите на Фон Сотендорф са колоритна игра, пълна с подробни среди, които се вписват в общата атмосфера на паметта.
Спомените за младежта на барона често са живи в цвят с по-лек саундтрак, докато трагичните спомени са мрачни и тъмни среди с тъжен или зловещ саундтрак. Новата среда и саундтрак за всяка глава помагат, докато играете играта. За съжаление с проблемите на геймплея те не са достатъчни, за да направят преживяването забавно.
Моделите на враговете също са разумни. Подобно на средата, те не са никаква новаторска. Те се вписват добре в ужасния свят, който е умът на барона, и промяната на враговете във всяка глава наистина е гостоприемна.
Анимациите на враговете, които чувствам, са малко твърди, но никога по-малко адекватни. Проблемът с подробните среди заедно с враговете е, че играта страда от проблеми с честотата на кадрите. Капацитетът на кадрите се появява, когато на екрана има много наведнъж. Кадрите на кадрите се появяват, когато камерата се отдалечи повече от всяка друга точка.
Игра, която да обичаш и мразиш наведнъж.
Заблудите на Фон Сотендорф е игра, която има някои велики идеи и творчество. Тя страда от повтарящ се геймплей, липса на предизвикателство в по-голямата си част и изисква полиране. Общата механика на пъзела е умна и добре интегрирана, но платформингът на играта изисква известна промяна. Най-големият спад на тази игра е със сигурност въпросите на камерата и проблемите, които причинява с платформинг.
Историята е добре написана и интересна, но липсва приключване и завършва с странен тон. Визуализациите, саундтракът и средата са добри, но детайлите на околната среда причиняват бавни падения, а анимацията на модела на врага е леко твърда. Заблудите на Фон Сотендорф е една от онези игри, които за всяка добра характеристика, която има, има една и съща функция, също толкова лоша.
Жалко е, че играта има такива проблеми. Без проблемите, това би било фантастична игра, която е много по-висока от тази. С тях обаче той се превръща в средностатистическа игра. Заблудите на Фон Сотендорф Смятам, че не си струва € 12,99 цената, която носи, поне в сегашното си състояние. Ако все пак искате да опитате играта, бих предложил да изчакате, докато по време на продажбата не се понижи цената.
Заблудите на фон Сотендорф и неговия площад Ум може да се купи само за Nintendo e-Shop за € 12.99.
Източници на изображения: перфектно Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon и VG247
Нашият рейтинг 5 Интересен и странен платформерен пъзел разрушен от вбесяващ контрол на камерата и повторяемост. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки