Текущото състояние на Starbound

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 23 Октомври 2024
Anonim
Текущото състояние на Starbound - Игри
Текущото състояние на Starbound - Игри

Съдържание

Издаден на 22 юли 2016 г. от Chucklefish Games, пълната версия на Starbound получиха незабавни похвали от критиците, отбелязвайки 8.1 / 10 за Metacritic, и бързо събраха следния от страстни играчи, с над 62 000 мнения за Steam, от които 90% бяха класирани като "положителни" от платформата.


Сега, почти шест месеца след издаването, играта е в версията 1.2.2 и разработчиците планират да продължат поддръжката на заглавието и да добавят повече ресурси към нея.

Както играчите очакват бъдещето на Starbound, важно е да се разбере какво прави играта в момента, преди да погледнем в бъдещето. С това каза, нека да видим с какво са доволни играчите в тази игра.

Успехът на това производство настъпва по много причини, но най-вече се свежда до три елемента:

Не спирай да изследваш:

Можем да кажем, че една от точките за продажба на Starbound е броят на местата, които играчът може да изследва. Въпреки че това твърдение не е неправилно, то също не дава цялата картина.

Много игри се опитват да създадат вселена, колкото е възможно по-голяма, но в този процес те се озовават в свят, който е толкова голям, колкото океан, но дълбок като локва - Небесното небе, Гледам те. Това, което искам да кажа, е, че много игри се опитват да имат колкото се може повече локации, вярвайки, че това ще убеди играчите да инвестират времето си и да изследват. Няма да.


Играчите търсят разнообразие и интересни места, когато проучват, но те също мразят повторението, така че намирането на точния баланс между качество и количество е от първостепенно значение в една игра, която се фокусира върху изследването. За щастие, Starbound прави това правилно. С вселена, пълна с места с интересни визуализации и терени за изследване, играчите се инвестират в опита, тъй като имат желание да продължат да играят, за да открият тайните на света.

Игрите, базирани на изследване, са трудни неща, но когато бъдат направени правилно, те могат да станат мощни преживявания Starbound Това е отличен пример.

Саундтрак:

Видеоигрите са аудиовизуални преживявания, така че дори ако заглавието предлага на играчите хипнотизиращи гледки и интересни места за изследване, изкуството няма да бъде пълно, без да се грижи за аудиото. Тук идва саундтракът.

Съставен от Къртис Швайцер и Солатрус, песните са включени в него Starbound допълват със съвършенството преживяването, но най-важното, макар че със сигурност оказват влияние върху играчите, песните не са агресивни, което означава, че няма да се опитва да привлича вниманието на играча със сила при внезапни промени в ритъма или темпото.


Аудиото и визуалните ефекти се допълват взаимно, вместо да работят срещу себе си, борейки се за вниманието на играча.

Разнообразие от елементи (и как да ги намерите):

Вселената на Starbound Състои се от множество елементи, които играчите могат да открият и това работи заедно с разнообразието от карти, като мотивира играчите да изследват още повече, за да намерят ново оръжие или нова броня. Не само това, но и играчите могат да намерят ресурсите, необходими за изработването на тези предмети, като по този начин гарантират, че играчите се чувстват мотивирани да изследват вселената на играта.

С занаятчийска система, която работи в тандем с многото светове играчите могат да изследват, елементите и самата система за изработване добавят дълбочина към опита, тъй като те са взаимно допълващи се.

Както вече споменахме, има много причини играчите да се наслаждават Starbound, но трите споменати по-горе са най-значимите.

Какво е бъдещето?

Това са причините, поради които феновете са развълнувани СЕГА, но какво е бъдещето за тази игра? Неговата Wikia съдържа страница с предстоящи функции, които разработчиците целят да внедрят и ние ще изброим някои от тях:

Отказ от отговорност: това са потенциални възможности за бъдещето, които не са гарантирани за изпълнение чрез предстоящи актуализации.

  • Armor: Разработчикът има за цел да добави нов тип броня в тази игра, която или ще бъде изключително рядка, или има огромни изисквания, може би и двете.
  • Споделяне на задачите, направено от потребителя: В бъдеще играчите ще могат да създават свои собствени мисии и да ги споделят с други потребители.
  • Поддръжка на контролера: Разработчикът иска да добави контролер към играта, възможен за контролера Steam.
  • PS Vita: Разработчикът иска да пренесе играта към това преносимо устройство.
  • Модификация на драматичната планета: Разработчикът желае да увеличи степента на това колко играчи могат да променят обкръжението си.
  • Космическа борба: Друга възможна характеристика за следващите актуализации позволява на играчите да участват в космически битки, както и възможността да се качват на други кораби.
  • Сървърни команди: Вероятно ще бъдат добавени още администраторски команди.
  • Актуализации на кораби: Разработчиците искат да добавят повече променливи към начина, по който играчите подобряват своите кораби. Модернизациите могат също да направят кораба да пътува по-бързо между планетите и да бъде по-ефективен, използвайки по-малко гориво, например.

Това са само някои от функциите, които вероятно ще станат част от Starbound в бъдеще. Ако искате да прочетете пълния списък, можете да проверите статията на Wikia тук.

Заключение:

Разработчиците на Starbound успяха да създадат опит, в който се влюби игралната общност, но за да се запази успехът на играта е важно да продължим да добавяме нови функции и да променяме съществуващите.

Чрез списъка, който споменахме в тази статия, можем да видим, че плановете за бъдещето на тази игра остават амбициозни и феновете имат повече от достатъчно основания да продължат да търсят напред към бъдещето на тази титла.