The Consuming Shadow Review & двоеточие; Любовник и запетая; рогуели наслада

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review & двоеточие; Любовник и запетая; рогуели наслада - Игри
The Consuming Shadow Review & двоеточие; Любовник и запетая; рогуели наслада - Игри

Съдържание

The Consuming Shadow е Lovecraftian, процедурно генерирана игра на роголици в Обединеното кралство. Древните таблетки говорят за деня, когато небето ще потъмнее и сянка ще се измие по целия свят, като ще погълне всичко по пътя си. Този ден идва. Небето потъмнява с всеки изминал ден и чудовища се наблюдават в цялото Обединено кралство. Сянката идва и ако не бъде спряна, тя ще погълне и поквари всичко.


60 часа за спасяване на света

Вие поемате ролята на The Scholar, последният човек, който може да спре сянката да влезе във вашия свят. Всичко, което имате, е кола, пистолет, 6 куршума, 15 евро, телефон и 60 часа. Трябва да пътувате през измислено Обединеното кралство, събирайки улики за това кой от трите богове напада нашия свят и намирането на правилния ритуал на изгнанието.

Веднъж разбрали кои от трите древни са на път да нахлуят в нашия свят, и след като сте намерили подходящия ритуал на изгнание, пристигате в Стоунхендж и влизате в неговите дълбини, за да хвърлите ритуала и се надяваме да се отървете от древните. ,

Достатъчно ли е 60 часа? Ще имате ли пълен ритуал на изгнание, или ще трябва да правите сляпо предположение и да се надявате на най-доброто? Ще можете ли да намерите всички улики, необходими в този период? Може да не звучи толкова зле, но пътуването от едно място на друго отнема много време - да не говорим за много неудобства, които могат да ви се случват по време на пътуването ви, включително загубата на собствения си здрав разум.


Тази игра ще ви закара в безумие

Можете временно да противодействате на загубата на здрав разум, като приемате незаконни вещества, но те няма да траят вечно и ефектът ще намалее с всеки един от тях.

Поддържането на здрав разум е една от основните механики на играта и как ще изпитате играта ще се промени драстично в зависимост от това колко сте здрав. За разлика от повечето игри, които притежават здрав механик, загубата на здравия разум наистина ви поставя в неизгодно положение и можете бързо да превърнете почти определената победа в незабавна смърт.

Разсъдливостта ще намалее поради различни причини - загуба на здраве, например, или свидетелство за някое от многото ужасяващи събития, които могат да се случат. Тъй като здравият разум на вашия герой започва да намалява, те ще започнат да халюцинират чудовища, които наистина не са там, губят възприятието си (причинявайки визията да мигат бързо и бързо) и вероятно дори да си вземат живота.


Ниско в образите и анимациите, но превъзходно в атмосферата и дълбочината

Първото нещо, което ще забележите за тази игра е доста лошото графично качество. Единственият начин да ги опишем наистина е да ги сравним с тези на по-старите флаш игри, подобни на които ще намерите на Newgrounds или Armor Games. Характерните анимации също са също толкова основни.

Въпреки доста лошата графика и анимация, атмосферата на играта е една от най-добрите, които съм преживяла в една игра на ужасите за много дълго време. От главното меню до края на играта, музиката и атмосферата са просто фантастични, което ви дава усещане за безнадеждност и страх.

Тъй като 60-те часа отброяват, колкото по-близо сте до крайния срок, толкова по-интензивна е музиката на картата на света, докато пътувате от място на място. Той наистина получава помпата с адреналин, докато гледате часовника на таблото и часовете бързо броени.

Има много дълбочина в играта, която не бихте очаквали, като се има предвид по-малко от звездното първо впечатление от простата графика, потребителския интерфейс и общия геймплей. Докато напредвате по пътя си и чрез по-нататъшни пиеси, започвате да забелязвате огромния брой различни случайни срещи, на които се намирате, докато пътувате до всяко място.

Някои от тях са по-редки от други и има множество резултати от избора, който правите за всяко случайно събитие. Някои водят до възнаграждаване или получаване на здрав разум, но други водят до загуба на здрав разум, време или дори здраве. Някои случайни срещи ще разполагат с трета опция, при условие, че имате определен елемент в инвентара си, който ще доведе до най-добрия и най-полезен резултат.

В повечето случаи ви остават два избора и трябва да се надявате, че това не е толкова лошо, колкото би могло да стане. Но това е в ръцете на генератора на случайни числа.

Никога не е толкова лесно, колкото изглежда

Геймплеят в повечето случаи е доста очевиден. Отивате от град на град, купувайки предмети, за да ви помогне да зареждате с боеприпаси и медицински консумативи. Докато пътувате до всеки град, времето ще ускори напред, за да запази темпото на играта. Ще се натъкнете на градове, които са взели от сянката и са покварени. В тези случаи ще имате възможност да изследвате тъмницата и да изпълните мисия.

Мисиите могат да идват в различни форми - от намирането и убиването на определено чудовище, до унищожаването на гнездата, до намирането на изчезнали лица. Докато напредвате чрез игра, мисиите започват да стават все по-трудни и подземията по-големи, оставяйки повече стаи да се изследват, но също така и да носят по-голям риск от смърт и загуба на здрав разум.

Възможно е да претърпите някой от четирите различни наранявания или симптоми в играта - най-лекото е тревожност и най-тежкото, сериозно ранено и с риск от кървене с течение на времето, дори по време на шофиране. Ще се изненадате колко пъти съм умирал в опит да отида в болница за лечение поради кървене.

Докато карате, ще получавате текстови съобщения, някои от непознати номера, някои от семейството и някои от "Т" в Министерството на окултизма. Всеки текст, подобно на всяко друго решение по време на играта, понякога може да доведе до нищо. Но други водят до възнаграждаване на печалби или опасни загуби. Винаги има избор да се игнорират текстовете, може да загубите допълнително пари или здрав разум, за да се предпазите от потенциалните последствия.

Някои текстове също могат да доведат до различни работни места - като доставка, унищожаване или подпомагане на гражданите на града да се преборят с някои чудовища. Всяка работа има ограничение във времето и ако не успеете да пристигнете и я завършите в рамките на това време, тогава целият град ще се повреди и в този град ще има достъп до тъмницата. Колкото и ужасно да звучи, понякога е по-добре да оставите града да се поквари, отколкото да го спаси, тъй като ви дава повече шансове да намерите улики.

След като започнете да събирате улики, можете да започнете да сглобявате кои от трите древни са нахлули, използвайки таблицата във вашия бележник. Всеки бог има собствено име, цвят, руна и аспект. Вашата задача е да намерите правилния бог и след това да хвърлите на тях ритуал на изгнание. Правейки това на грешния бог ще доведе до пълна катастрофа. Събирането на улики и сглобяването на бог, който е отговорен, е една от любимите ми характеристики на играта.

Вие получавате улики, като търсите различни контейнери и обзавеждане през подземията. Понякога намекът ще бъде наградата за мисия. Нови предмети, боеприпаси, магии и пари също могат да се използват в подземията. Магиите могат да бъдат хвърляни, след като ги научите, и ако ги хвърлите в точната руна поръчка, както е показано в дадения срок. Докато сте в тъмницата, в която можете да се изкорени, трябва да се оттеглите в спешен случай, но това отнема повече време.

Магии идват в различни форми, някои лекуват и дори възстановяват тежки рани и счупени крайници, докато други са предназначени за атакуване на врагове. Заклинанията за леене могат да се използват и за да се обърнат или да се пренебрегнат магии на врага.

Магията на кастинг намалява здравия разум с всяка употреба и ако не успеете да направите заклинание, това ще намали здравия разум още повече.

Борбата е доста тромава, да се каже на най-малкото.

Имате два начина да се защитите срещу чудовищата, които се крият в тъмните подземия. Можеш или да ги застреляш, или да ги атакуваш. Боеприпасите са много оскъдни и трябва да се използват само когато е необходимо. Има само три различни форми: стандартни 9 мм, които са най-слабите на боеприпасите; бронебойни амуниции, които могат да повредят враговете в една линия; и куха точка, за да се справят с най-много щети.

В меле, можете да ударите враг с пистолета си. Не причинява много щети и може лесно да доведе до увреждане, но въпреки това е необходимо за оцеляването.

Контролите на героя, докато са в подземията, са доста прости, лесни за използване и отлични. Можете да играете, като използвате клавиатура или Xbox контролер.

Чудовищата са сърцето и душата на играта

Често съм играл ужасяваща игра и си помислих, че "няколко по-малко чудовища биха направили това като цяло по-добро преживяване", но тази игра е много различна. Отново, въпреки простите си графики, чудовищата в играта са все пак сърцето и душата му.

Причината за това е, че те са изключително добре направени както визуално, така и звуково. Между атаките си и ужасяващите шумове, които те правят, докато те се движат и ви атакуват, не можете да помогнете, но да се свиете от това, което чувате и виждате.

Това е нещо, което не се прави правилно правилно в хорър игри. Често бих могъл да погледна чудовище и да не го затварям. Но чудовищата, които срещате в тази игра, наистина са запомнящи се и ужасяващи. Без значение колко дълго ще играете играта, тяхното въздействие не намалява до някаква степен.

Всяко чудовище има своите силни и слаби страни, а изучаването им наистина може да направи живота ви много по-лесен. Намирането на техните слабости обаче не винаги е лесна задача, особено с тази на по-трудните врагове.

Специалните чудовища също имат своя уникална атмосфера, когато влязат в стаята - нещо, което наистина усилва фактора на страха, тъй като обикновено чувате атмосферата, преди да ги видите. Тези почти неудържими машини за умъртвяване са някои от най-страшните и най-страшни същества във всяка видео игра. След като те преследват, не можеш да изкривиш тъмницата, каквато би могла да направиш по друг начин. Трябва да се изправите срещу него или да избягате.

Ще оставите марката си в мултивселената

Друга от любимите ми функции на The Consuming Shadow е рождените звезди. Всеки път, когато умреш или завършиш игра, резултатът се изчислява и се поставя в нивото ви нагоре. Преодолени врагове, завършени подземия и намерени или закупени предмети и предмети допринасят за вашето ниво нагоре.

С всяко ниво нагоре получавате рождена звезда. Те се използват в началото на всяка игра. Поставяте рождени звезди на или около различни звездни съзвездия, всяка от които има свои собствени печалби, като например повишено здраве или здравина, по-голям шанс за намиране на заклинание или елемент и др.

Някои съзвездия са по-редки от други и не винаги са достъпни във всяка игра, като Колесницата за скоростта на автомобила и Бика за щети от меле. Но има повече от достатъчно, за да отговарят на вашите нужди.

Това всъщност обяснява процедурното генериране на играта, тъй като всеки път, когато играете, играете като едно и също лице, но в различна вселена - което също обяснява различните времена, дати и години на всяка игра.

Тайните за отключване

В играта има много отключващо се съдържание, което според мен винаги е забавно да се търси. За разлика от много игри, обаче, това отключващо ви съдържание ви дава вникване или дори подробна обратна история в играта, като се противопоставяте на това да бъдете там, за да се събирате за нищо повече от самото него.

Всеки път, когато се срещнете и се биете с едно същество, вие получавате повече информация за него, която след това ще бъде разкрита по малко във вашите файлове. След като приключите даден файл, снимка на чудовището заедно с неговия профил ще бъде достъпна за четене изцяло.

Има и записи в дневника по време на всяка игра, общо 32 за намиране. Тези страници съдържат дневника на "Т", един от хората, които ви изпращат текстове по време на играта. Дневникът ви дава предисторията от гледната точка на Т от дните, водещи до събитията в играта.

На разположение са още трима други знаци за отключване, всеки със свои предимства и недостатъци. Академията ни е най-кръглата от четирите символа, с които може да се играе. Всеки символ също има свои собствени уникални предистории, окончания и определени аспекти (като текстови съобщения), които се променят в зависимост от характера, който играете.

Открих най-малко седем начина, по които може да свърши играта и може да има повече .. Повечето от тях са на различни начини, по които можете да умрете, но някои други са различни победни окончания.

Това ли ви консумира?

Намерих себе си напълно и напълно абсорбиран и пристрастен към мен The Consuming Shadow за повече от една седмица, играе нищо друго. Често ставаше дума да си казвам „само още една тъмница преди да приключим“, само за да погледна часовника и да намеря няколко часа.

Толкова е лесно да се засмукате в тази игра със своята увлекателна атмосфера, невероятна дълбочина, приятен геймплей, и всяка игра е все по-различна от последната. Това, което липсва в общата визуална красота, е повече от компенсиране при създаването на невероятно и приятно изживяване, с много съдържание, което да ви кара да вървите с часове. Това е едно преживяване, което бих препоръчал на всеки ужас, лавкрафт и / или рогуелски фен там, тъй като тази игра има много за всеки да се наслаждава много.

Разбира се, графиката може да обърне много играчи на разстояние от това прекрасно заглавие, но ако можете да погледнете отвъд това, ще откриете игра, която има много съдържание и ще ви даде повече от достатъчно време за игра, за да направите цената си то.

В момента, Консумирането сянка е на разположение в Humble Store. Той е одобрен на Steam Greenlight, но не е обявена дата на излизане. Предлага се и за потребители на Mac чрез Mac App Store.

Нашият рейтинг 8 Играта на ужасите на ужасите на любовника, която страда от лоши визуални ефекти, но надхвърля атмосферата и дълбочината. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки