Клубът за затъмняване с ранен достъп и двоеточие; Затвори очи и надежда

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Клубът за затъмняване с ранен достъп и двоеточие; Затвори очи и надежда - Игри
Клубът за затъмняване с ранен достъп и двоеточие; Затвори очи и надежда - Игри

Съдържание

Нищо не е по-сигурно да привлече грима и стенания от опитни геймъри, отколкото от настойническо ниво, така че когато попаднете на такъв, който не е просто поносим, ​​но наистина ужасяващ и увлекателен, това е знак за велики неща.


За съжаление, ранната версия на достъп Клубът на затъмнението не съвсем отговаря на очакванията, които открива. От друга страна, докато сегашното състояние на играта без съмнение е недостатъчно, голяма част от най-големите проблеми са открито признати и адресирани от разработчиците, което означава, че вероятно ще бъдат разработени преди финалната версия да се появи на пазара.

Ако ограничената версия досега е някаква индикация, очаквайте Клубът на затъмнението да се достави, когато са направени последните ощипвания.

Не. Не, не, не

Урокът за пролог е наистина грандиозно усилие. Трудно е да се преоцени колко ефективно определя настроението. Играта бързо установява, че странните неща са в ход с възрастните в града, и то е паднало на децата, за да стигнат до дъното. Няма да кажа прекалено много за това, което се случва в урока, тъй като е най-добре да го преживеете с възможно най-чиста шисти.

Преминаването през процеса на изучаване на основните действия на вашия герой не се чувства като скучна работа, защото изпълнението ви държи на ръба на мястото ви през цялото време. Всяко ново действие идва със собствената си гарнитура на уникалната марка на терора.


Затворете очи и ме потърсете

По-конкретно, този терор е The Shape, играта е голяма лоша, която може да се види само когато затвориш очите си. Това е просто игрален механик, но дяволски.

Затварянето на очите ви става още по-зловещо от доста непривлекателното представяне на вътрешността на клепачите ви. За съжаление, както е реализиран в пролога, той изпада в играта.

Най-често единственият път, когато затворите очи, за да видите The Shape е, когато атакува някой от вашите приятели. Когато сте в кръстовището, бягайте толкова бързо, колкото можете почти винаги да се чувствате като предпочитаната опция, след като формата е съвсем близо. Просто няма време да губите затваряне на очите си, след това се обръщате, за да видите дали все още сте преследвани, защото ако отговорът е "да", просто сте се отказали.

Тази загуба на напрежение е често срещан проблем с режима на основната история на мулти-плеър. Докато прологът играе като мрачна, страховита игра на ужасите, основната игра се чувства повече като екшън игра със стелт механика. Надяваме се, че развитието ще продължи, те ще намерят начин да преобърнат напрежението в останалата част от играта.


Хардкор Паркур

Децата Клубът на затъмнението всички са силно умели да се прехвърлят на големи разстояния и да се катерят по огради и покриви. За съжаление, усилията им често са възпрепятствани от някои несръчни контроли.

Повече от една от нашите почти успешни мисии бяха отменени, когато играч не успя да успее да монтира една от неудобните стълби на играта, докато беше в средата на прибързано отстъпление, което доведе до преждевременно въвеждане в The Shape, директно или по начин на един от възрастните служители на „Формата“, който влачеше жертвата си в страшните червени врати.

Бъдещи разширения ще направят чудеса за преиграване

Един от най-големите гръбчета Клубът на затъмнението в сегашното му състояние е проблем, който трябва да бъде отстранен чрез по-нататъшно развитие. Разработчиците вече дадоха да се разбере, че сегашната карта ще бъде значително разширена, когато всичко е казано и направено, и това ще осигури огромен тласък на играта.

Както е разбираемо, като се има предвид сюжет, който се върти около група ученици, които изследват собствения си квартал, вашите мисии се провеждат в една и съща карта. Докато враговете и привилегиите са генерирани процедурно, за да създават разнообразие, толкова много пъти можете да се отправите към същите домове и същите пещери, преди да се почувства прекалено същата.

Това се усложнява от сегашното издание без разнообразни мисии. Макар да съществуват привидно разлики между малките извадки от възможните задачи, възложени на дадена нощ, в края на деня всички те се играят в подобна рутина: намират целевия елемент или лице, взаимодействат с него и изваждат от него Dodge. Въпреки че има изобилие от напрежение, което трябва да се извлече от потапяне наоколо, очаквам с нетърпение да променим формулата за някои мисии в по-късните издания, за да запазя геймплея свеж.

Светът се нуждае от повече съвместни игри за стелт

Изглед на повърхностното ниво Клубът на затъмнението е на смесица от многобройни любими имоти - от екипния ужас Left 4 Dead; настроението на Странни неща; и естетиката на Bioshock, което идва от предишния опит на разработчика на въпроса с поредицата.

Те обаче не разказват цялата история, тъй като тежкото фокусиране върху стелт добавя мощен елемент. Обхождането като екип е доста просто забавно и доведе до някои весели и удовлетворяващи моменти. По време на една особено напрегната мисия съотборникът държеше един от „ясните” врагове, докато аз се опитвах да си създам капан, ако той последва, само за да случайно незабавно да удари злото.

Ако това беше игра, в която победените врагове можеха просто да бъдат убити и забравени, никога нямаше да имаме този момент. Напрежението на тайните води и до няколко големи изненади, като съотборник, който играе разузнавач на покрив, само за да се окаже, че са го заловили от самата форма.

Махни ме от тук

Ако обмисляте да вземете играта в ранен достъп и при намалена цена със сигурност си заслужава да обмислите дали това звучи като вашия тип игра, бъдете подготвени за проблеми.

В допълнение към споменатите по-горе проблеми с контрола, имахме и някои проблеми с клипинга. В един особено забавен момент аз станах жертва на мигновена карма. Докато се опитвах да открадна куката, която приятелят ми беше използвал, за да вкара екипа ни в прозореца на горния етаж, изведнъж се озовах на ръба, без да мога да вляза или да изляза. След няколко минути скокове, приклекнали, наклонени и още, успях да се вмъкна здраво в стените.

Бях толкова отстранен от играта по време на това изпитание, че дори когато съотборникът ми поведе цяла процесия от врагове през прозореца с надеждата, че ще ме отблъснат към една врата, аз наблюдавах как те се спуснаха покрай мен през прозореца след него.

Нищо от това не би трябвало да е изненада с Ранния достъп, но ако сега сваляте парите и очаквате безупречно преживяване, вие сте в разочарование.

Силен старт, с възможност за подобряване

Клубът на затъмнението все още не е безупречно усилие. Въпреки че се бори с някои от очакваните натъртвания и синини, които идват с ранен достъп, и разработчиците все още не са разбрали как да вкарат магията на пролога в основната игра, тук все още има какво да хареса.

Играта не е задължителна покупка, но ако сте на оградата, но ако звучи като вашия тип игра, може да направите много по-лошо, отколкото да влезете в скоростта на ранния достъп и да го изпробвате сега чакате пълното издание да пристигне през 2019 година.

[Забележка: Авторът е получил копие от играта от издателя.]