Най-добрата функция на Overwatch е нещо, което хората просто могат да пренебрегнат

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Най-добрата функция на Overwatch е нещо, което хората просто могат да пренебрегнат - Игри
Най-добрата функция на Overwatch е нещо, което хората просто могат да пренебрегнат - Игри

Съдържание

В духа на прозрачност трябва да направя една малка изповед: обичам Overwatch (въпреки че това вероятно не е непознато чувство, за да чуете по интернет). Той предлага това, което е далеч най-добрата мултиплеър игра, която някога съм изпитвала. Обичам различните герои - с изключение на Мей - и техните разнообразни визуални дизайни. Обичам картите, оръжията, дори дребните детайли като различните извиквания за всеки от героите.


Но дори и след изливането на 40+ часа Overwatch досега се връщам към едно осъзнаване: любимата ми характеристика на Overwatch, и този, който бих спорил, е обективно най-доброто, както за играта, така и за индустрията като цяло, няма абсолютно нищо общо с геймплея.

Не, вие знаете най-много за мен Overwatch?

Няма DLC, няма време за пропуск още $ 30 (или повече) в допълнение към $ 60 игра. Сега, за да е ясно: определено вярвам, че DLC, когато е включен разумно, има място в индустрията за видео игри. И, за да бъдем честни, нямам абсолютно нищо против благодарение на разработчиците за дълги години на упорита работа, като плащам пари за играта, или за някой DLC, който бих могъл да се заинтересувам. през последните няколко години.

Помислете за следното: бих казал, че най-добрата част от Масов ефект 3 е "Цитаделата" DLC, която върши чудесна работа като благодарност на почитателите на поредицата. Или за по-скорошен пример, разгледайте DLC за кръвта и виното The Witcher 3: Дивия лов, което от всичко, което чух, е доста добро.


Но за всеки от тези положителни примери получавате нещо като DLC стратегията за EA Междузвездни войни reboot, който предложи $ 50 сезонен пас с $ 60 игра, и не видя нищо лошо в него. обичам Междузвездни войниАз дори притежавам Battlefront, но поради тази висока цена никога не съм докосвал сезона и не съжалявам за секунда.

Сега, аз не го последвах Overwatch много близо до откритата бета през май. В този момент започнах да чувам шума, заобикалящ играта, и реших да го опитам за себе си, а не да очаквам наистина да съм учуден от това, което видях. Вместо това, моите няколко часа в бета оставиха впечатление на мен и бях заинтригуван достатъчно, за да го купя, когато излезе. Оттогава никога не съм поглеждал назад и е безопасно да кажа, че това ще бъде моята игра на годината за 2016 г., ако трябваше да избера днес.

Но аз бях леко изненадан, когато не чух нищо за пропуск за сезон, и напълно зашеметен да чуя, че Blizzard е обещал да предостави безплатно всички бъдещи герои и карти.


Разбира се, от сега нататък остава да се види дали Blizzard ще изпълни това обещание. (Мисля, че ще го направят и не виждат причина да вярват по друг начин.) Но ако приемем, че го правят, мисля, че е много освежаващо да си купиш игра веднъж вместо два пъти или повече, като с Battlefront, Мисля, че ако нищо друго, стратегията на Blizzard помага за установяването на добра воля с потребителите, което със сигурност изглежда - поне на мен - като желан резултат.

DLC е по своето естество незадължително добавено съдържание; но изглежда разумно да се предположи, че ако някой обича дадена игра, те ще се интересуват от допълнителното съдържание. По мое мнение, затова трябва да се работи отговорно, на цена, която е достъпна както за играчите, така и за печелившите мъже и жени, които я създават. Но за онлайн-фокусирана игра като Overwatch, нови герои и карти са задължително необходими за всички играчи. За да видите Blizzard, тогава обещайте безплатно да предлагате това съдържание - освежаващ жест, който ми напомня за времето, когато някой може да купи всичко на игра наведнъж, и да го ползват за много дълго време.

И колкото повече хора могат да се насладят на законно фантастична игра като Overwatch, толкова по-добре.

[Източник на изображения]