Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Последна стойка срещу мрака

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Последна стойка срещу мрака - Игри
Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Последна стойка срещу мрака - Игри

Съдържание

Всеки ден тъмнината се доближава до стените на последната крепост на човечеството. Остават ми три дни. Моите звена са наранени и уморени и започват да се бият помежду си. Лидер на бунтовници заплашва да поеме града, ако не изпълним неговите искания. На мен ми се дават три възможности: да разсъдите с него, да го затворите или да се опитате да го убиете.


Това е светът на Банерната сага 3, където изглежда, че малко неща вървят правилно.

В първата игра от поредицата се появи тайнствен мрак и започна да поглъща света. Човечеството беше принудено да се оттегля непрекъснато, когато тъмнината се изкриви и изкриви всичко по пътя си. Тези герои, които тръгнаха да го победят, заедно с групата си от съюзници, бягаха от тази сила за два мача, без да знаят какво е причинило тъмнината или дали могат да направят нещо, за да го спрат.

Банерната сага 3 е заключението на драматичния разказ на поредицата и развръзката на трилогията. И въпреки няколкото разочарования, аз напълно се наслаждавах на времето си с него.

Забележка: Следват малки спойлери за The Banner Saga 3.

Картина красива картина

Когато заредите играта, красивото изкуство на играта и увлекателната анимация са незабавно видими. Цветовете на играта са поразителни и жизнени, а средата е изключително подробна; когато се разхождате по улиците на Арберанг, можете да видите малки версии на всяка една от различните раси, създавайки уникален поглед към процъфтяващия, ако е застрашен град. Прибавете към това играта и атрактивни анимирани поредици, и Банерната сага 3 е едно от най-красивите записи в серията.


Въпреки красотата си, светът на Банерната сага 3 е безспорно тъмен и всички артистични аспекти на играта подсилват тази вибрация. Пейзажът често прилича на героите, което ви кара да се чувствате малки в сравнение с всичко, което се случва.

И това е подсилено от динамичните звукови ефекти на играта, които се увеличават, намаляват и променят на базата на диалога и саундтрака; прави играта доста сплотена, особено когато смятате, че актьорската игра също е отлична. Накратко, тонът на играта е напълно осъзнат: тъмното настроение е безмилостно и определено ви поставя в обувките на обречена група пътници, които се борят за спасението на света.

Въпреки това, докато се наслаждавах на звуковите ефекти, не бях толкова ентусиазиран от музиката на играта. Докато оркестровата сюита често може да се чувства грандиозна, музиката често се рециклира (особено в битките), а очевидните точки на примката се дразнят след известно време.

Музиката беше висока точка в предишните две игри и аз искам това чувство да се пренесе Банерната сага 3 - но просто не ми се стори толкова, колкото други саундтраци на оркестрови игри.


Разказване на история, която ви държи инвестирани

Любимата ми част TBS3 щеше да е историята. Обхватът е огромен и героите са привлекателни и уникални. Многото възможности за избор на диалог и възможностите за действие на играта правят играта усещаща сякаш наистина насочвате тази каравана на бежанците на тяхното пътуване. С многобройни обрати, това е окуражаващо, че големите сюжетни обрати на играта не са очевидни.

Въпреки това, докато историята ви забавлява, може да е малко тъп, ако не сте играли първите две игри. Честно казано, искам да е малко по-привлекателен и може би да съдържа речник с важни термини и истории, които биха могли лесно да помогнат както на новодошлия, така и на ветерана да настигнат преди да се потопят.

Без да давам нищо, избора, който имах в края на играта, беше много повече, отколкото си мислех, че ще бъде. Всичко, което се случва, те кара да се чувстваш сякаш влияеш на кулминацията по смислен и доказуем начин. Не всички избори на играта са ясни, и въпреки че понякога се чувства несправедливо да бъдат наказани с "лош" избор, изборът ви носи значителна тежест, което прави нещата още по-интересни.

Банерната сага 3 е една от малкото игри, която наистина създава впечатлението, че това, което се случва в края на неговата история, е заради вас, дори ако някои от нейните елементи от историята могат да се почувстват малко отдавна и на някои места родови.



Преместване на мъже (и жени)

Въпреки че има толкова силна история, Банерната сага 3 се бори малко, когато става въпрос за неговия геймплей. Обичайната микс от RPG-стил статистика и ъпгрейди и походова стратегия игра е налице тук, и това е най-вече непроменен от предишните две игри. Малките щрихи, като искане за потвърждение, когато се движат, действат и завършват завой, са наистина полезни; те правят сравнително трудната борба малко по-прощаваща.

Въпреки това, тази игра очевидно не е предназначена за новодошлите, а това се показва в битката. Урокът е ефективен, но не е изчерпателен и има малко обяснения как да се използват ефективно елементи и техники. С други думи, ако не искате да сте малко загубени, наистина трябва да играете първите две игри, преди да играете тази.

Един полезен аспект на Банерната сага 3 притъпява усещането, че хвърляй-ти-в-най-дълбокия край: играта продължава, дори ако загубиш битка, която гарантира, че никога няма да се задържиш или остана. Това не означава, че няма последици за загубата - вашите единици са контузени и вие не сте толкова известни - но като човек, който се разочарова лесно, когато се заби в игри, това е добре дошла функция.

Самите карти са интересни и много от тях имат уникални оформления и ситуации, докато опасностите за околната среда добавят стратегически слой към битките и допринасят за тъмната атмосфера (често се чувстваше така, сякаш самата карта е след моята партия). В главите на мрака опасностите за околната среда също могат да помогнат на врага, добавяйки още един слой предизвикателства.

Едно голямо ново допълнение е борбата с вълните, която е нещо като почти безкраен режим на битка. Както подсказва името, враговете идват вълни и избирате дали искате да останете и да се биете с друга вълна или да избягате с това, което имате. Борбата с всички вълни ви носи по-голяма известност (валутата на играта) и рядкост. Битката с вълните наистина илюстрира философията на риска срещу наградата на серията, и аз обичах да решавам кога да се бия и кога да бягам.

Освен безкрайния му режим, няма много нови функции TBS3. Няма съмнение, че фокусът е поставен върху ефективното приключване на трилогията и включването на любимите аспекти на поредицата.

Трудна трудност

Дори да играете на Normal, тази игра е трудна. Въпреки че понякога ИИ игнорира очевиден ход (особено по време на главите на Арберанг). борбата е непримирима. Трябва да използвате всичко, с което разполагате, за да се появи с минимални загуби. В много отношения борбата се изчиства от героичните или силови фантазии. Всъщност неговото е точно обратното - симулация в пълна липса на сила.

В главите, които се фокусират върху пътуването в тъмнината, има трудност и наистина е очевидно. Знам, че е направено, за да се подчертае разликата между двете групи в играта, но понякога се чувства малко нечестно. Не ми харесваше да се чувствам така, сякаш съм настроен да се проваля в битка.

Поради това безнадеждността на историята се влива в механиката, която е едновременно положителна и отрицателна. Това прави атмосферата на играта много сплотена, но също така води до чувство на неудовлетвореност, когато знаете, че играта е трудна, само за да ви накара да загубите вяра във вашата партия.

Трудността се засилва от вродената контролна единица на играта, която понякога може да се разклати малко, тъй като някои единици се скриват зад други, което прави трудно тяхното точно управление. Иска ми се да има възможност да се върти на бойното поле или да се намали непрозрачността на вражеските единици, за да се улесни движението. Освен това, бих искал също така да видя повече промени в качеството на живот, като опцията за превключване на наслагването с всички налични области на движение и действия, които са налице, подобно на Емблема на огъня.

Окончателна присъда

Банерната сага 3 е страхотна игра. Обичах изкуството на играта, звуковите ефекти и историята, които допринесоха за един красив пакет. Играта е много ефективна като драматично заключение за трилогията, и всеки фен, който обичаше предишните две игри, ще намери много да обича тук.

Въпреки това не бях впечатлен от сражението; можеше да е използвал малко трудности при настройването и полирането. Също така ми се иска да помогна на новодошлите, макар да разбирам, че те не са целевата аудитория на тази игра.

Банерната сага 3 разказах една история, която скоро няма да забравя, и не мога да чакам да видя какво прави Стоик.

Банерната сага 3 е достъпна за PC / Mac, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch, с по-късна дата.

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Банер Сагата 3, използвана в този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Banner Saga 3 е едно пътуване, което си струва да се вземе - и достойна заключителна глава към криволичеща, фантастична приказка. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки