Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Акт 3 на Long & запетая; Героично пътуване

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Акт 3 на Long & запетая; Героично пътуване - Игри
Банер Сага 3 Преглед и двоеточие; Акт 3 на Long & запетая; Героично пътуване - Игри

Съдържание

Няма съмнение Банерната сага е една от най-добре приетите инди ролеви игри в скорошната памет. Това е фантастичен франчайз, който използва страхотен геймплей, за да поддържа дълбока история.


Няма съмнение, че феновете от серията с нетърпение очакват третата част от поредицата, Банерната сага 3, Твърди се, че последният акт на серията от стратегии, базирани на един ред, се движи по раменете Банерната сага 3 - особено за серийни лоялисти.

Основавайки се на интригуващия митологичен скандинавски разказ за първите две игри, този запис поставя играчите обратно в един богат, опасен свят, пълен с престъпни тъмни сили, които са склонни да ги унищожат. Дали крайният продукт обединява историята заедно в чист пакет, остава да се види, но благодарение на разработчика Стоик успяхме да видим първите три глави на играта.

Ето какво видяхме.

* Следват някои дребни спойлери, така че прочетете на свой собствен риск.

Започваме на нашето ново, но познато пътуване

Много прилича Банерната сага 2 пренесете напредъка си от първата игра, последната част от поредицата ще пренесе избора си от предишните две игри, ако те са във вашата система или компютър.


Ако не сте играли първите два записа (или нямате данните за запазване в компютъра си), ще започнете с това BS2Е голям краен избор. Ако все още не сте завършили BS2, Няма да ви развалям тук, но няма да се налага да се притеснявате, че ще започнете напълно свежо, независимо дали сте новодошъл или не.

Играта включва урок за тези, които не са играли преди или се нуждаят от опресняване. Тя върши добра работа не само да ви научи как да се движите и атакувате, но ви дава съвети, които да помогнат за формулирането на стратегии по-късно. Това е кратък, но ефективен урок, въпреки че ми се иска да е включил малко повече информация за различните класове и оръжия.

Още от самото начало, играта е също толкова великолепна, колкото някога е била, с коса и пелерини, движещи се елегантно във вятъра и живи цветове, които се отличават с дълбок контраст с по-умерените палитри на околната среда. И завършвайки артистичното усещане на този запис, звуковите ефекти в Банерната сага 3 също са страхотни: те се издигат, падат и се променят според диалога и саундтрака на играта, което прави играта доста сплотена.


Правене на избор и битка

Кратко кинематографично представя първата глава от нашия предварителен преглед и веднага след това вашият избор е от значение. Можете да изберете да бъдете сдържани или да задавате трудни въпроси за себе си и за героите на играта, но в последната глава на серията решенията, които вземате, носят още по-голяма тежест, отколкото преди.

Подобно на предишните игри във франчайза, няма никаква информация какво въздействие биха могли да имат вашите избори върху бъдещи събития, но ако някога сте играли Банер Сага игра преди, знаете, че винаги е разумно да избирате внимателно, тъй като отговорите, които давате, имат потенциала да променят основните събития в играта.

Би било хубаво, ако играта имаше команда да превключва всички зони на движение на враговете - подобно на Емблема на огъня прави.

Същото може да се каже и за избора на оформление за всяка битка и среща. След като изберете своите единици, играта ви позволява да ги подредите преди началото на битката. Хубаво е, че играта ви пита за потвърждение, когато се движите, действате и завършвате завой - особено ако сте виновни за прибързани или случайни решения в стратегическите игри, така че това ви помага да предотвратите грешка.

Би било хубаво, ако играта имаше команда да превключва всички зони на движение на враговете - подобно на Емблема на огъня прави. Това би помогнало да привлече враговете към вас, за да получите предимство в движението, но доколкото можем да кажем, това в момента не е в играта.

Освен това някои битки следват формулата, изследвана в Банерната сага 2: опасности за околната среда. В нашата демонстрация, огънят беше хобгоблинът, който сложи нашия бой на бойното поле. Тази специфична опасност принуждава вашите единици да се преместят от пътя си или рискуват да повредят сили. Нараствайки на всеки няколко оборота, опасността добавя стратегически пласт към битките, което прави усещането, че самата карта е след нашата партия.

Промоцията на дялове също се върна и аз я използвах, за да дам на един от моите членове на партията ново заглавие: "Два пъти се роди". Промоциите позволяват достъп до нови активни и пасивни умения; този позволява на засегнатия член на партията да се съживи с един STR / WIL след смъртта. Те са полезни бръчки, с които ще се запознаете в този момент - не такива, които трябва да игнорирате с всякакви средства.

И накрая, в нашата демонстрация е въведен нов вид борба, наречен "вълнови бой". Идеята тук е да продължиш толкова дълго, колкото можеш срещу вълни от врагове, и ако победиш последния шеф, печелиш мощна вещ. По някакъв начин е подобен на режим на оцеляване в Банерната сага 2, Можете да изберете да бягате между вълните без наказание. След първия кръг на тази битка, решихме да избягаме, тъй като само две от нашите отряди все още стояха.

Сглобяване на клановете

В нашата демонстрация нямаше много „ново“ за изпитаната и истинска формула на Banner Saga. Ако ви харесаха първите две игри, има голям шанс да харесате Банерната сага 3 също. Тук ще намерите някои трудни стратегически решения, както на фронтовете за управление на знаци, така и за управление на ресурсите.

Наистина се радваме на стратегическата борба, за която серия е известна, а изкуството и анимацията са толкова красиви, колкото винаги. В посока надолу, музиката изглежда малко по-генерична от тази на миналите записи, а ние имахме малко трудности с контрола на единиците на бойното поле (понякога единиците ще се скрият зад другите, което затруднява точното им командване). Има и някои разсейващи граматични грешки в диалога на играта, но се надяваме, че те ще бъдат фиксирани преди старта.

Като цяло очакваме да приключим играта и да видим какво носи крайът. С всички обрати, които са имали само първите три глави, ние сме сигурни, че краят ще бъде преживяване.

Банерната сага 3 ще излезе на 26 юли за PC / Mac, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch, с по-късна дата.

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Банер Сагата 3, използвана в този преглед.]