В ход е Artizens Combat Playtest

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Swag And Sorcery Review (немецкий; многоязычные субтитры) Pixelart Retro Hero Simulator Test
Видео: Swag And Sorcery Review (немецкий; многоязычные субтитры) Pixelart Retro Hero Simulator Test

Съдържание

Kickstarter е финансирал някои страхотни игри, но малцина са толкова красиви и амбициозни Artizens, Екипът на Artizens Inc. работи усилено, като се опитва да изиграе играта в ръцете на хората. Само преди няколко дни те пуснаха бойни тестове, в които съм вложил малко време и се забавлявах с тях.


Какво е Artizens?

Преди време написах парче за какво Artizens е, което можете да прочетете тук. Просто обяснение е, че това е 2-D игра за лов на чудовища с много персонализиране. Вие контролирате герой с поредица от оръжия, които се борят с големи, мощни чудовища. Това не е нов жанр, но това не е направено в 2-D преди да си спомня.

Най-голямата иновация в играта е, че тя ще ви позволи да нарисувате свой собствен характер и оборудване, което позволява почти безгранична персонализация на персонажа. Вие ще бъдете в състояние да направите вашия характер изглежда като каквото искате, и след това да добавите някоя от голяма серия от модификации на вашата екипировка, за да направите способностите си отговарят на вашия стил.

Как се изпълнява теста

Играта е за най-простата възможна версия на играта. Това е главно там, така че екипът може да тества как техните сървъри работят с множество хора, които играят върху тях, макар че той дава много малък вкус на това, което е битка. Има 7 сървъра, 6 от които поддържат до 4 играчи. Има и един по-голям сървър, в който могат да се настанят до 20 души. Един от четирите сървъра на човека е Dev сървърът, където разработчиците понякога ще играят, за да видят как работи играта за себе си и да тестват обратната връзка на играчите.


По същество, плейстът в момента ви играе като меч и щит, владеещ празен характер, наречен Реджи. Ти се биеш срещу Триттентрата, странното чудовище, подобно на скорпион, представено по-горе в статията. Наличната площ е горска площ, с малко платформинг на шест или седем страници със странично превъртане. Персонализирането на знаците е до голяма степен недостъпно, освен ако не знаете как да се забърквате с артистичните активи на играта, но тестът не е фокусиран върху този аспект на играта, което е нещо, което действителната алфа трябва да поправи.

Борбата се чувства приятно, въпреки сегашното ограничение на един вид оръжие. Можете да блокирате с щита, но много от атаките на чудовището са неблокирани, а тези, които могат да се блокират, все още се нанасят щети. Мечът има само три хит комбо, които се стремят с мишката, което ви позволява да определите къде искате да ви удари атаката. Колкото по-близо се фокусирате към центъра на масата на чудовището, толкова повече части от чудовището ще ударите и колкото повече ще ви нанесете щети. Също така е изключително предизвикателно, Trittentrat има малко проблеми да ви убие в два или три попадения.


Има и няколко малки грешки

Както при всяко ранно изграждане на игра, има няколко грешки, които трябва да бъдат разработени. Понякога музиката ще бъде изрязана, което обикновено може да бъде определено, като отидете на различен екран и се върнете обратно. Най-големият бъг е, че премахването на убийствен удар на Trittentrat, докато той скача, го премахва и го предпазва от смъртта или удара, което всъщност разрушава играта на този сървър, докато устройствата не го рестартират. Има и въпросът, че Триттентрат е напълно неспособен да те удари, когато стоиш на гърба му. Това може да е било предназначено като функция, но това прави борбата с него невероятно лесна. Слабата атака, която все още може да ви удари, докато сте на гърба му, ще позволи това да остане функция, без да е безплатен за победа.

Въпреки грешките и ограниченията, playtest е наистина забавно за предварително алфа-сборка на играта. Наистина се надявам с това, което ще имаме, когато получим по-конкурентна версия на играта с повече оръжия и опции за персонализиране. Персонализирането е мястото, където сърцето на играта ще дойде, но като цяло има доста добър геймплей, който да я подкрепи. Битката е страхотна, въпреки че щитът се нуждае от сериозен баф, а дизайнът и стилът са прекрасни. В крайна сметка, аз съм много развълнуван да видя къде върви играта.