Салми игри елипса е стратегическа игра, в която се движите по кораб през тъмна и загадъчна вселена. В допълнение към спечелването на най-доброто обозначение на Indie Game в MomoCon 2016, елипса също спечели наградата на Intel за играта на годината. Официалният ни преглед на играта го оцени като 9/10, като заяви:
елипса е забавна игра, която ще предефинира това, което мислите, че мобилните игри могат да предложат. Ще бъдете предизвикани, ще се развиете и ще оставите още по-добре.
Yacine Salmi, половината от екипа за развитие на двама души, отдели известно време да разговаря с нас елипса на процес на създаване и развитие.
GameSkinny: Какви игри, изкуство и опит са повлияли на Ellipsis?
Ясин Салми: Изкуство - Войни на геометрията, Елис, Осмос. Игри - Светът на Супер Марио и Zelda - игри от детството ми. Марио имаше голямо влияние по отношение на чисто забавление и полиран дизайн. С всичките си подземия и гюлчеви лабиринти, Легендата за Zelda: Връзка с миналото особено остана с мен. Що се отнася до преживяванията, всички велики игри там, които не държат ръката на играча и все пак са толкова полирани, толкова интуитивни, където смятате, че разработчиците са се погрижили за всеки аспект от вашия опит. Искаме да отдадем почит на подобни игри.
GS: Какво ви накара да се потопите в развитието на играта?
YS: Когато бях дете, не можех да разбера как идват игрите. Разбрах Nintendo касета съдържа електроника и чипове, но аз не разбирам концепцията на софтуера. QBasic наруши менталната бариера за мен. Той дойде с няколко игри и достъп до техния изходен код. Това е, когато за първи път разбрах как се правят игрите. Но едва след като ергените, които се борят да намерят работа в света на мехурчета след дотком, сериозно съм обмислял игрите. Попаднах на това, което по това време беше една от първите магистърски програми в програмирането на игри (Hull University). Това е, когато развитието на игрите се превърна от далечна мечта до различна възможност. В наши дни е много по-лесно да се спрете с всички налични онлайн инструменти. Фантастично е.
GS: Във вашия прес-кит, споменахте, че сте направили целенасочено елипса без текст, за да стане достъпен за геймърите от други страни. Това ли ще бъде включено в игрите, които се движат напред?
YS: Да, колкото е възможно повече. Не мисля, че винаги е възможно напълно да се премахне текстът, но е важно игрите да са възможно най-интуитивни. Ограничаването ни да не използваме текст ни накара да решим безброй проблеми с дизайна, които доведоха до цялостно по-интуитивно и забавно преживяване за всички играчи (включително тези, които още не могат да четат!) Надяваме се, че всички наши игри ще достигнат същото ниво на качество.
GS: Ако можете да се върнете към началото, знаейки какво знаете сега, какъв съвет бихте си дали?
YS: Вероятно ще излезе много по-рано. Взехме дълъг и обикновен маршрут, за да стигнем дотук, като направихме много грешки по пътя. Очевидно ние не бихме ги повторили, но още повече, мисля, че е важно да се освобождава рано и често. Особено в мобилния свят, където рядко ще успеете да постигнете успех в една единствена титла. Трябва да изградите репертоар от игри, за да увеличите шанса си за успех и устойчивост.
GS: Можете ли да споделите незабравим успех и незабравимо разочарование по време на процеса на развитие?
YS: Най-запомнящият се успех ще бъде в деня след като стартирахме, ние се появихме в списъка на най-добрите нови игри на Apple. Да бъдеш разпознат по този начин сред стотиците игри, които излязоха, беше голяма чест.
Най-голямото разочарование ... пускането на играта в счупено състояние за всички играчи на iOS 7. Беше толкова прост глупав надзор и лесен за отстраняване. Отне ни седмици, за да разберем дори какво кара хората да се блъскат. И когато открихме причината (и простата корекция), трябваше да спрем разгръщането й, защото как актуализациите възстановяват рейтингите ви на iOS. Бях много разочарован, че направихме такъв прост пропуск след всички усилия, които полагаме в играта. Но такъв е животът и ние определено сме се научили от него.
Ами нека балансираме това с още една успешна точка: да се представим в Онлайн Spiegel (Еквивалент на Германия) Ню Йорк Таймс) беше просто невероятно.
GS: Какъв съвет имате за тези, които се надяват да направят своя собствена игра?
YS: Просто го направи! Не се колебайте. Започнете и произведете нещо. Не търсете успех (поне в началото). Направете нещо, което искате да играете, нещо, което желаете, но не. Съсредоточете се върху създаването и освобождаването. Правете го често, събирайте обратна връзка, научете се от нея и повторете. Това е най-бързият път към успеха и опита.
GS: Какво следва елипса и Салми игри?
YS: Имаме много неща, но като екип от двама човека е предизвикателство да се даде приоритет и да се направи всичко. Пуснахме безплатна версия на елипса за Android. Поддържа се с реклами и допълва премиум версията, която вече имаме на пазара. Искаме да предложим опции на широкия пазар на Android. Някои други предстоящи актуализации включват:
- Друг (безплатен) пакет за ниво елипса да закръглят годината. Помислете от „тайния път“ Светът на Супер Марио, Това ще бъде супер трудно.
- Версия на GearVR на елипса - Това е супер забавно.
- Прототипиране на процедурно генерирана безкрайна версия, базирана в същата вселена.
- И експериментирайки като луд със стайно базирана VR. Много сме развълнувани от възможностите в тази област. Толкова много нови дизайнерски проблеми трябва да бъдат решени.
елипса е достъпна за покупка за $ 2.99 за iOS и Android. Тя ще бъде достъпна на PC / Steam по-късно тази година, така че останете публикувани чрез бюлетин.