Съдържание
Не забравяйте, че компанията за видеоигри, която имаше дъгова емблема и три букви и продължи да развива някои от най-лошите игри, правени някога? Е, тази компания беше купена и обяви нова компания. Да, аз говоря, че LJN преминава към Acclaim.
Acclaim е пре-марка на компания, известна с катастрофалните си игри. Въпреки че Acclaim е имал някои от най-добрите игри, които някога са били пуснати на Genesis, това наистина не означава, че те имат съкровище достоен за геймърите в тяхната колекция. Нека да разгледаме пет от най-лошите им заглавия.
Следващия
BMX XXX
Откъде да започнем? Честно, заглавието на играта дори няма смисъл. Как Acclaim някога си мислеше, че тази игра ще се продава? Накратко, това не беше така.
Признание смята, че голота, BMX велосипеди, и хумор може да отиде добре заедно, за да продават игра. Тази логика очевидно е бомбардирана. Играта също беше много спорна, тъй като включваше стриптизьорки и пълна фронтална голота. Поради това много магазини не го поставиха на рафтовете си.
Дори Дейв Мира, известен американски ездач на BMX, отказал се от играта. Ако човекът, с когото сте маркирали играта, се отказва от вашия продукт, вие вече знаете, че сте гоняли.
НБА Джем Екстрим
Тази игра беше просто ужасна.
Когато първата NBA Jam излезе, беше шедьовър. Когато тази игра излезе, беше гореща бъркотия.
Тя се опитва да бъде като Midway Време за провеждане на НБА и NBA Showtime, които получиха положителни отзиви. Очевидно това не се получи за Acclaim с тяхното производство на тази игра. Времето за зареждане, накъсаната графика и анимациите бяха смешни. Тук няма много добри неща. Нищо чудно, че възприемането от Acclaim на пакета за събиране на PS1 беше лошо получено.
Space Jam
Майкъл Джордан заслужава по-добра игра от това. Space Jam филмът беше доста голям, Space Jam като игра ... не толкова.
Първо, къде е песента "Space Jam" във въвеждането на играта? Тя беше заменена с Шантавица песен. Всъщност нито една от песните от саундтрака не беше в играта.
Второ, ако сте избрали Monstar, трябва да се справите с някои от най-лошите баскетболни умения в играта. Сякаш играта иска да вземеш отбора на Тоон. Утвърждаването не може да включва други баскетболни звезди в играта заедно с MJ? Тази игра със сигурност е пропуснала.
ECW хардкор революция
Използването на един и същ игрален двигател за копиране и поставяне не е начин да се покаже, че дадена игра е "нова и подобрена". Например: WWF War Zone / Отношение бяха първите две игри Acclaim, създадени с помощта на този двигател. Те продължават да бъдат част от най-големите хитове на PS1.
Що се отнася до ECW, не толкова. След като връзката между WWE и Acclaim приключи, Acclaim все още искаше да бъде част от игралния бизнес в борбата. EA имаше споразумение с WCW. WWE имаше споразумение с THQ, сега с 2K поради фалит. Acclaim се обърна към ECW да публикува първата си игра.
Същите графики, една и съща концепция, сюжет и гласови предавания преди началото на мача - да не говорим за трудните контроли. В играта бяха въведени нови мачове, но това не предизвика интерес сред геймърите, освен ако не сте фен на ECW. Това не е последният път, когато Acclaim публикува борба. Което ме води до последната игра в списъка.
Легенди за борба
След като ECW започна банкрут, Acclaim нямаше друга компания за борба, с която да публикува игри. Затова вместо това те въведоха нова серия: Легенди за борба.
Легенди за борба беше игра, предназначена да покаже най-големите имена в борбата. От Хълк Хоган до Брет Харт, той включваше много борци на WWE и WCW. Единственият проблем беше, че нямаха лиценз да използват музиката в играта.
Самият геймплей също не беше скъпоценен камък. Голяма част от тях се свеждаше до натискане на бутон и наблюдение на грайфера. Да, беше страхотно. Честно казано, с тази игра няма история на преиграване. Нейната просто китка на борци без вълнуващо, или дори посредствен, геймплей.
---
Тези пет заглавия от Acclaim определено са достойни. Съгласни ли сте със списъка? Какви други игри бяха най-лошите от Acclaim? Чувствайте се свободни да оставите вашите коментари по-долу и благодаря за четене.