3-те най-лоши неща за умиращата светлина

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
КАМЕРЫ СНЯЛИ СНЕЖНОГО ЧЕЛОВЕКА 3 НОЧИ В СТРАШНОМ ЛЕСУ CAMERAS CAPTURED BIGFOOT
Видео: КАМЕРЫ СНЯЛИ СНЕЖНОГО ЧЕЛОВЕКА 3 НОЧИ В СТРАШНОМ ЛЕСУ CAMERAS CAPTURED BIGFOOT

Съдържание

Умираща светлина е една от онези игри, които наистина ме объркват, от една страна, това е в началото на играта, а от друга, това е калай, на който може да се каже да се хвърли в кофата. Учудвам, че една игра може да успее на толкова много нива, но да не успее на последния удар. Следващите три неща ще ви кажат точно къде Умираща светлина повдига нагоре и ви разбива от седлото.


# 1 - Представяне

Първо, добре, това е предимно за PC, но конзолите страдат от спад в FPS в някои точки. За да обобщим този раздел за онези, които не се интересуват от PC tech-talk. Не ми пука, ако играта ми работи на 30FPS или 60FPS, но аз искам тя да работи на стабилен кадър, а не изведнъж скочи нагоре или надолу 20FPS.

Ако погледнете таблицата по-долу и знаете малко за графичните процесори, ще видите, че Nvidia GTX 980 изпълнява играта по-добре от Nvidia GTX Titan. И AMD R9 290x работи по-добре от AMD R9 295x2. AMD R9 295x2 е всъщност две AMD R9 290x в една карта.

Мога да отида от 60FPS до завъртане на ъгъла и играта пада до 45FPS в рамките на около 10 метра, на 10 метра по-късно 30FPS. Изпълнявам тази игра на разстояние от препоръчаните спецификации и не може да поддържа постоянна скорост на кадрите? Дори не търся солидна 60FPS, но възможността да се изпълни твърда крайна скорост на кадъра - минималните спецификации за тази игра трябва да го изпълняват при 25FPS max. Ако някой играе Умираща светлина и имат минималните характеристики как работи за вас?


Тестване с помощта на процесори от висок клас, RAM и дънни платки с различни графични процесори.

# 2 - Вземи света

Всеки знае как да вземе куестове. Ако не, те са куестове, където трябва да отидете някъде, да получите нещо и да се върнете. Те често се чувстват като пълнители, изкуствено да удължат живота на играта.

Умираща светлина почти изцяло използва изтегляне куестове или варианти на него. Едно приключение трябва да се сдобие с някакви чертежи, следващото трябва да се доставят пари, тогава трябва да отида да говоря с някои хора, и накрая трябва да изчистите област, за да намерите някой или нещо. Ако това е човек, тогава трябва да ги придружиш, този път без да можеш да паркур, защото те не могат.

С системата за движение в Умираща светлина това не е скучно, но е досадно. Когато трябва непрекъснато да избирате нещата, това е назад и напред природата, която я прави неинтересни. Винаги излизайки от едно и също място става повтарящо се, винаги се връща 5 или 10 минути по-късно, става още по-повтарящо се. Ако не беше системата за паркур и мисиите на околната среда (като спасяването на хора или падането на доставките), бих спрял да играя Умираща светлина на около час 3. Дори само просто грабеж разрушава монотонността на куестовете.


Една от многото търсения.

# 3 - История, която ви е грижа да прескочите

Умираща светлина има история. Следва герой, герой, бял човек, Крейн, който работи за генеричната лоша компания, Global Relief Effort (GRE). Тази родолюбие се разпада от главния антагонист Райс, беден човек Далечен рев престъпник.

Това е Умиращата светлина история, мек, безличен, родов и не ангажиращ. Това е единствената цел да ви даде повече от една причина да се биете, или паркур около невероятните градове, освен защото можете.

Rais, главният антагонист на Dying Light.

Умираща светлина е страхотна игра, но това не означава, че трябва да игнорираме проблемите, които има. Предимно постоянните куестове, но гласовата игра е най-малкото прилична в по-голямата си част и играта се изпълнява без срив.

Пристанищата от компютъра до конзолата са постоянен въпрос за дебати от години и винаги трябва да има игри, които да прокарват хардуера след неговия лимит, но 99% от игрите трябва да могат да работят на нископроизводителни системи с постоянна скорост на кадрите. - не че моята система е с нисък клас. С по-обмислена история, може би една просто за човек, заседнал в карантинната зона, който се опитва да оцелее, а историята е повече за това, което искате да направите в света на играта. Дайте ни динамична история, която не следва линейна пътека, и ни дадете избор да се присъедините към Rais или Brecken, без да ни принуждавате да правим и двете. Искам жив, дишащ свят, в който избирате пътя, който смятате, че е най-добър за вашето собствено оцеляване.

Вече е на Xbox One, PlayStation 4 и PC в цифров вид, физическото пусната версия ще се появи на 27 февруари.

Какво мислите за най-ниските точки Умираща светлина?

И не забравяйте да прочетете за трите най-добри неща в Умираща светлина.