TERA PS4 & sol; Xbox One Review & двоеточие; Верен преход от компютър към конзола

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & двоеточие; Верен преход от компютър към конзола - Игри
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & двоеточие; Верен преход от компютър към конзола - Игри

Съдържание

ТЕРА е един ММО, с който прекарах много време. Играх бета, получих изданието на Collector's, когато за пръв път излезе и бях платил, за да играя, и играх два месеца преди да е пуснат свободен да играе и два месеца след това.


Играта се е променила много през годините. БАМ (големи чудовища) са станали по-малки и по-лесни отново и отново, опитът на изравняване е напълно преработен, за да изстреля играчите до край, а Ламбертаун вече не е централен.

Моите мнения за ТЕРА тъй като в момента е малко предубедено, защото аз съм бил там за много от най-големите етапи и най-липсващите му периоди. Предпочитам по-бавно изравняване на опит, приключението на изравняването и борбата за оцеляване. Това не е това, което е сегашното състояние на играта, а това е някакъв потенциал ТЕРА играчът трябва да знае преди да се гмурне.

En Masse беше толкова любезен да ни предостави преглед на пакета на основателя на PS4, а аз направих това, което изглежда най-добре: премахнах часовете в ТЕРА още веднъж. Този път тя беше различна от последната, но не съм сигурна дали сегашното му състояние е за мен.

От компютър към конзола

За да бъдете много, много ясни, PS4 и Xbox One портовете на играта са толкова верни, колкото може да поискате от MMORPG конзолен порт.


Въпреки, че играта винаги е била "бойна MMORPG действие", тя винаги е разчитала на hotbars и винаги ще. Нямам проблем с hotbars; вероятно и вие не го правите. Получавате много умения и ключови консумативи в ТЕРА, и имате нужда от куп барове, за да поставите този "горещ" на.

Можете да имате до четири отделни hotbar на конзолата, които имате достъп чрез комбинация от стандартни натискания на бутони, L1 / L2 плюс други бутони, и колело за избор за по-малко спешни умения и елементи. Той работи добре и борбата запазва своята плавност от PC версията, макар че ще призная, че отнема известно време, за да се коригира, след като имате здравословен брой умения, с които да работите.


Колелото за избор не е на снимката. Не поставяйте колелото като L2 + R2 / LT + RT. Ужасно е.

Потребителският интерфейс за ТЕРА на конзолата е по-обемист от братята на компютъра, но е напълно функционален и лесен за научаване на навигацията. Това е един от аспектите, които първоначално ме мразеха, но започнаха да харесват доста бързо, макар и само защото почти всичко е само с няколко натискания на бутон. Изглежда по-трудно да се използва, отколкото е, нека го кажем така.


По време на писане, PS4 и Xbox One версии на ТЕРА са пълна година след PC версията. Това е забележително, защото има по-малко класове, от които да избирате, а Elite Status не предлага същите предимства на конзолата, както на компютъра.

Понастоящем PC Elite Status предоставя 15 EMP (паричен магазин за пари в брой) на ден за влизане, 24 Crystalbinds на пълен ветеран и летящ мост. Те липсват в версията на конзолата, но вероятно ще бъдат добавени, тъй като се доближават до текущия PC пластир.

Дори и с горното, ТЕРА на PS4 и Xbox One е почти идентичен с PC версията. Това би трябвало да облекчи PC играчите да обмислят мигриращи или новодошлите, които обмислят скок в ТЕРА за първи път с пускането на конзолата.

Последното нещо, което трябва да се отбележи за прехода е, че конзолната версия все още има известно забавяне, без значение коя конзола използвате. PS4 Pro? Все още ще се забавяте във Велика и в някои подземия, точно като стандартните потребители на PS4. Играта е оптимизирана по същия начин като версията на компютъра.

От старо към ново

Има някакъв депресивен елемент, за да видите игра, която сте използвали, за да обичате да прилагате метене на промени, които не сте прекалено запалени. Както и при други по-стари корейски MMORPGs, ТЕРА е взел лесния път за "модернизиране" на изравнителния опит.

В този контекст "модернизирането" по същество се равнява на "изкормване". Играта е преоборудвана, за да изтласка играчите през изравнителния опит възможно най-бързо, с минимални усилия от страна на разработчиците. Има цял цял голям свят, с който да се играе, и всичко е горещо пренебрегнато и празно.

Това не е нещо, което може да бъде обвинено в En Masse и, в зависимост от вашата гледна точка, може да не е нещо, което да обвиняваш някого. ТЕРА никога не са имали най-потапяне или забавна изравняваща бягаща пътека.

Всеки хардкор ТЕРА Играчът знае, че най-добрият начин да играеш е да застанеш в населените места и да ги спамваш, докато всички в околността не станат глухи.

Проблемът тук е, че на новите играчи едва ли се дава възможност да се научат да играят на класа си, преди да започнат да играят голямата шест-пет. Натискането на макс ниво отнема само няколко дни дори на полу-случайна игра, а дотогава играчите не са готови за изтощителните подземие и грайнд. Съдържанието на Endgame ще бъде истинска болка на конзолата.

Тези, които играят ТЕРА когато е било заплащане за игра или в ранните си свободни за игра дни ще намерите играта предлага минимално предизвикателство, докато те хит ендшпил. Ако не бях го изиграл тогава, се съмнявам, че ще му дам шанс в сегашното му състояние. Подземията на Endgame и PvP са по-забавни и предизвикателни от периода на изравняване.

Ако сте готови да положите усилията си и да пробвате по-малко от звездното изравняване, ТЕРА все още стои като солидна екшън игра, след като достигнете 65. Да, това е гринди. И да, тя ще ви стовари, докато не се научите да играете. Това не е много по-различно от по-старите итерации на играта, в които сте се сгънали до нивото на шапката и сте се сблъскали с лицето си на всеки ход.

ТЕРА не е перфектна в каквато и да е форма, но това е игра, която има място, а пристанищата на конзолата са на място. Ако сте чакали, докато не го пуснете в избраната от вас конзола, нямате какво да губите, за да го направите. Нейната битка все още е асо, дори ако нивелирането не е страхотно.

Първата тъмница, Бастионът на Лок, допълнен с трофей. Ура!

Компютърните плейъри, които обмислят мигрирането, може да искат да преосмислят това решение, тъй като пускането на конзолата изостава в сравнение - но ако вашата основна цел при превключването е да се измъкнете от PC playerbase, това е добър вариант. Можете да използвате клавиатурата си, за да разговаряте по време на игра и има функционалност за гласов чат, но по-малко приятните аспекти на PC общността неизбежно ще бъдат намалени тук на конзолата.

Отне много време ТЕРА най-накрая да направи своя път към конзолата, а тези, които се радват на PC версията в сегашното му състояние, ще намерят малко угризения с конзолната версия извън разликите в кръпката. Тези, които търсят по-традиционен MMORPG опит може да искате да търсите другаде.

Предоставям тази игра общо 6. Въпреки че разработчиците на конзоли направиха чудесна работа по пренасяне от компютър, фактът остава ТЕРАТекущото състояние е далеч от това, което много хора обикновено наричат ​​MMORPG. Много прилича на NCSoft Aion, той използва най-лесния възможен маршрут при актуализирането за по-широка аудитория и показва.

Съдържанието на Endgame е забавно, но не всеки иска да прекарва по-голямата част от времето си в MMO шлайфане аксесоари материали, за да може да получите един допълнителен +1 към техните съоръжения. Има нещо, което да се каже за пътуването до там, което тази игра за съжаление е забравила. Но, хей, най-малкото затръшването на други 65-те в мръсотията ще бъде по-лесно от всякога за известно време.

(Разкриване: на автор е предоставено копие от преглед от издателя за преглед.)

Нашият рейтинг 6 TERA на PS4 и Xbox One е верен преход от компютър, но играта в основата си не е без проблеми. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки