Съдържание
- Древните свитъци: Незадължителна Вселената
- Тъмни души: общност в любов със знанията
- Небесното небе: още един провал
Писането на историята на една игра е една от най-важните задачи при създаването на видео игри. Убедителна, добре написана наратив може да привлече играчите и да ги накара да почувстват всякакви емоции, като добър влакче в увеселителен парк.
Изпълняваща се приказка може и ще остане в спомените и дори в сърцата на тези, които са го преживели. Въпреки това, има още една стъпка, още един елемент, който може да тласне геймърите още повече в тяхното участие в заглавието: ерудицията.
Значението на играта е предисторията му, всички елементи, които допълват основния разказ. Тези детайли добавят дълбочина и богатство във вселената на видеоиграта, разширявайки нейната история извън главния сюжет. Това е аспект, който понякога се пренебрегва от разработчиците, което е грешка. Доброто писане е важно да се ангажират играчите, и добър начин да им предложим повече от основното заглавие.
В следващите редове ще обясня някои от ключовете за сградата с добри и лоши примери и защо е толкова важно.
Древните свитъци: Незадължителна Вселената
Древните свитъци (TES) е добре разглеждан франчайз, с много последователи. Много от тях обичат игрите за забавен геймплей и интересен свят. Феновете често избират да навлизат по-дълбоко в историята на Тамриел и неговите различни царувания. Познанието на Древните свитъци е обширен; пълни с богове, демони и важни исторически събития, които повлияха на настоящото състояние на света във франчайза.
Всяка нова част от поредицата се разширява в нейната вселена, една от най-богатите и най-последователни в игрите. Това е възможно, защото по-голямата част от служителите на Бетезда работят Древните свитъци, като се увери, че всичко се слива в една сплотена, всеобхватна предистория. Това е и основната причина много TES феновете не харесват The Elder Scrolls: Онлайн, която е разработена от съвсем различен екип, който не е успял успешно да разшири предисторията си.
Въпреки това, цялата тази информация не е задължителна. Не всички играчи искат да се ровят в игрите и просто искат да играят основната история. Познанието на Древните свитъци се представя чрез всички диалози и книги, които можете да намерите в различните заглавия. То е също достъпни като външни продукти като комикси и книги. Това е награда за тези, които искат да научат повече за Тамриел и неговата история.
Познанието на Древните свитъци Също така служи за добавяне на повече контекст към много подзадачи, които се занимават с божества или събития, отбелязани в историята на Тамриел. Познаването на миналото на света може да ви накара да оцените опита още повече. Такъв е случаят и с други отлични серии Вещерът или Изпадам, които имат голяма световна сграда.
Тъмни души: общност в любов със знанията
Тъмни души е още един отличен и различен пример за добро писане, който има различен подход към него. Вместо да обясняваме изцяло историята на света по документи и събития, Тъмни души е по-фина и отворена за тълкуване.
Франчайзът разполага само с шепа кътсцени, които директно учат играча за знанията му, но повечето от събитията, които се провеждат по време на Тъмни души не може да се разбере без подходяща информация. Въпреки това, това знание може да се намери на обикновен поглед, ако знаете как да го търсите.
Пристигат новодошлите Тъмни души заради неговата трудност, но те остават за знаниетоИма много подробности за игрите, в различните области, в криптичните диалози, в нечетните взаимодействия между героите и в мистериозните описания на артикули. Всички тези улики се събират от вярната общност на франчайза, които работят заедно, за да разберат Тъмни души"Вселената."
Тъмни души изисква много, както от геймплея, така и от познанието. За да разберете играта, която играете, трябва да работите за нея. Това е тайната на Тъмни души: той третира играча с уважение и интелигентност и го награждава съответно, с интересна информация и страхотна световна сграда. Влизат новодошлите Тъмни души заради неговата трудност, но те остават за познанието, постижение на което много компании трябва да научат.
Небесното небе: още един провал
Всички знаем Небесното небе беше провал, но може и да не знаете, че той също не успя да постигне добро познание. Sci-Fi игра за пътуване в галактиката, среща с нови извънземни раси, проучване на планети и откриване на древни цивилизации трябва да има интересна, развита история като Mass Effect, но това не е така.
Небесното небе запознава играчите със знанията си чрез различни артефакти, убежища и части от диалози от извънземните, с които се сблъскват по време на пътуване, Той приема смесен подход между TES и Тъмни души, Въпреки това, тя не успява да бъде толкова интересна и завладяваща, колкото тези други франчайзи. Това се случва, защото няма абсолютно никакви събития в играта, които са засилени от Не мъж небеИстория.
в Небесното небе, няма никакви интересни символиНека вземем Светът на Warcraft като пример.Ако сте си направили домашното, вероятно знаете за героите и злодеите, които населяват Азерот. Когато дойде времето и се биете с тези герои, предварителната информация прави битката по-вълнуваща и вълнуваща. Не е същото, ако се биете с случайна личност, отколкото да се изправите срещу Артас, краля-лич.
Междувременно, в Небесното небе, няма никакви интересни символи. Всички същества, които откриете по време на пътуването си, са неизвестни извънземни, които не добавят нищо специално към историята. След като разберете за природата на Вселената, тя не се подобрява по отношение на знанието. Всичко, което играта ви учи, е скучно, излишно и дори скучно.
Добрата история може да е помогнала на играта да бъде по-успешна, дори малко, като насърчава останалите играчи да научат повече за неговата вселена. В крайна сметка, всичко, което получават, е повтарящо се, скучно преживяване, с нулев ефект и няма причина да бъде.
Както се вижда от предишните примери, една добра, работеща ерудиция може да подтикне играчите да се привързват към играта. Тя може да подобри една история, като добави много интересна информация за света и герои, които живеят в него. Подобно на добра книга, тя може да ни залови и да ни принуди да се ангажираме с други фенове, да обсъждаме теориите и да говорим за предисторията за безкрайни часове. Предаването на добра история е постижение, към което трябва да се стремим.
Какво мислиш? Има ли някаква игра, която обичаш, заради знанията й? Кажете ни в раздела за коментари по-долу!