Говорейки за пица и запетая; Игри и запетая; и шпионаж с разработчика на Pizza Express & excl;

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Говорейки за пица и запетая; Игри и запетая; и шпионаж с разработчика на Pizza Express & excl; - Игри
Говорейки за пица и запетая; Игри и запетая; и шпионаж с разработчика на Pizza Express & excl; - Игри

Съдържание

Онзи ден имах късмета да разговарям със Симон Белон, разработчик на Пица Експрес, Ако никога не сте чували Pizza Express, това е извънредно задълбочена симулационна игра, която поставя играчите в контрол над собствената си пицария.


Пица Експрес е похвалена за своите опции за персонализиране, очарователни герои и закачливата ретро музика. Симон се разви Пица Експрес сам, и бях много развълнуван, че мога да говоря малко повече за неговата прекрасна игра и как е станало!

GS: Така че вие ​​сами разработихте тази игра. Това е изключително впечатляващо. Можеш ли да поговориш малко за себе си?

Симон Белон: Разбира се, мога - здрасти всички! Казвам се Симона и въпреки доста женственото ми име, аз съм 21-годишен италианец. Баща ми направи много глупава грешка, че ме постави пред компютър на 3 годишна възраст и така страстта ми към видеоигрите започна с Рали Колин Макрей (и до ден днешен състезанията все още са моят жанр).

Винаги съм се чудил как се правят видео игри (като малко дете, мислех си, че са куп чертежи, които работеха благодарение на някаква странна магия!) И винаги съм обичал да забавлявам хората по умни, неочаквани начини. И така, един ден се натъкнах на GameMaker 4 и започнах да изучавам основите на играта.


Да, аз съм самоук! И това вероятно обяснява защо кодът ми, по-голямата част от времето, прилича на абсолютен хаос… Но ей, доколкото знам, много други програмисти са в моите същите обувки, така че не е задължително да се чувствам прекалено лошо то! Пица Експрес е първото ми сериозно поемане на програмиране на игри; това не е първата ми игра сама по себе си, но определено е първата, на която прекарах много време и усилия.

Бих искал в крайна сметка да превърна страстта си в истинска работа, въпреки че стъпките за постигане на тази цел все още са много. Все още се считам за начинаещ разработчик и винаги съм готов да науча нови неща.

GS: Какво ви вдъхнови да направите Pizza Express?

SB: Необходимостта да имаш какво да правиш! Започнах да работя Пица Експрес по време на годината, през която бях във Финландия - и там, на Големия север, имах само малка и остаряла тетрадка, с която да работя. Сериозните игри бяха доста невъзможни и за геймър като мен това беше нещо голямо! Затова реших да направя нещата сами и започнах да работя върху това, което първоначално мислех като много проста, но все пак забавна и предизвикателна игра, с единствената цел да обслужвам пици толкова бързо и възможно най-точно.


След това, след като започнах да виждам колко добре идват нещата, реших бавно да разширя проекта си в нещо по-голямо; Първоначално добавих основна история, но забелязах, че играта щеше да се превърне в изключително повтаряща се, ако не включвах нещо друго, за да подправя нещата. Преместих фокуса си върху персонализирането и накрая разширих сюжета, за да имам няколко пътища и краища.

Разбира се, играх подобни игри преди да започна работа Пица Експрес и въпреки че се радвам на много, все още ги намирам за твърде повърхностни. Много хора сравняват заглавието ми с Пица Tycoon (или Връзка за пица, за вашите немски читатели), до точката на обаждане Пица Експрес духовно продължение на заглавието от 1994 г. от Software 2000, въпреки че, доста забавно, никога не бях чувал Пица Tycoon преди да пусна моята игра! Много е интересно да се види как понякога различните умове мислят еднакво…!

GS: Направихте ли много проучвания за работа с пицария, преди да направите играта?

SB: Не наистина, за да бъда честен! Разбира се, живеейки в Италия, видях как работят пицариите, за да получат най-много клиенти. Например, има една пицария, която не е твърде далеч от дома, която винаги предлага малка притурка в края на вашата храна или, ако си поръчате да отидете, кутия със сода за всеки пай.

Обслужването на клиентите със сигурност играе важна роля в ресторантьорския бизнес! Но същото се отнася и за качеството на съставките - абсолютният ми любим ресторант, специализиран в автентична пица в неаполитански стил, използва само домати от Сан Марцано и моцарела от биволи за ядливите си шедьоври.

Разбира се. струва по-скъпо от споменатите по-рано заведения за хранене на притурки, но и двата са винаги пълни с щастливи клиенти, защото (според мен) са открили това сладко място между качество, обслужване на клиентите и цена. Така че, не, не направих много проучвания за работа с ресторант, но със сигурност съм изял много пици, за да (повече или по-малко) знам как вървят нещата (и обичам да се мисля за добър наблюдател) !

GS: Pizza Express е похвалена за размера на персонализирането. Колко време отне, преди да сте били доволни от всички възможности за пица, мебели и т.н.?

SB: Вероятно няколко месеца. Исках да накарам играча да се чувства в абсолютен контрол над ресторанта си във всеки малък детайл. Всъщност имах още по-амбициозни планове по отношение на персонализирането на ресторантите, но… Те просто бяха твърде амбициозни за начинаещ разработчик като мен!

Така че реших да се съсредоточа върху нещата, които вече изглеждаха като силните страни на играта; Опитах се да направя подбора на съставките като „международен“ колкото е възможно (дадох толкова много лоши погледи от колегите италианци, след като са открили ананас в играта!), Както и да дам на играча (почти) абсолютна свобода над техните пицария.

Обичам, когато игри ми предлагат много персонализирани настройки, тъй като се чувствам по-привързан към характера / средата / каквото и да съм създал, и исках да дам на всички една и съща възможност в Пица Експрес.

GS: Други силни страни на играта, която често се споменава, са героите, историята и писането. Беше ли трудно да се справят с всички фактори, които идват с усъвършенстването на тези аспекти на играта, докато все още се тревожите за останалата част от играта?

Понякога беше, но за най-много време нещата вървяха доста гладко! Разработвах историята ден след ден, така че, с изключение на няколко случая, не знаех какво предстои!

Но знаех, че искам да го направя наистина доста непредсказуем, така че добавих куп избори по време на играта, които могат драстично да повлияят на крайния резултат и историята между тях.

Що се отнася до героите, аз съм много щастлив, че голям брой хора се влюбиха в тях! Дизайнът на повечето от тях всъщност идва от детските ми плюшени играчки, очевидно преработени и антропоморфизирани, докато техните (карикатурни) личности са вдъхновени от приятели и части от себе си, които никога не мога наистина да изразя (например, много се харесвам на Gastone, но бих искал да бъда толкова оживен и непредсказуем, колкото и Лъки, или класен и интелигентен като г-н Де Кавиди!).

GS: Откъде взехте цялата страхотна 8-битова музика?

SB: В интернет! Пица Експрес е роден като „игра без бюджет“ (което означава, че нямаше пари да инвестирам в артисти / композитори / и т.н.), така че бях много, много щастлив да открия произведенията на някои удивителни артисти в мрежата, свободни да използват за всички цели.

Лично аз наистина обичам музиката на Rocco “RoccoW” Wouters и Rolemusic. Други изпълнители включват Матю “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff и l0new0lf и не мога да им благодаря за тяхната безкористност. Ако имате нужда от музика за вашия проект, определено потърсете техните произведения!

GS: Какъв е най-лудният пай, който някога сте правили в Pizza Express и се опитахте да направите и реална версия?

SB: Това е трудно да се отговори! Направих толкова много чудовища за тестване, страхувам се, че не мога да избера най-лудото! Трябва да кажа обаче, че съм доста традиционалист; Добре съм с повечето зеленчуци и меса, но моля те, нямам плод на пай!

Ананас на пица все още ме преследва до ден днешен (извинявам се на всеки, който обича тропическите плодове на техните! Zza!)… Може би един ден ще намеря смелостта да направя домашна сладка царевица и пица от прошуто. Това звучи лудо, но вероятно (и се надяваме) вкусно!

GS: Можете ли да поговорите малко за М.О.Л.Е и как е станало това?

КЪРТИЦА. е една малка игра, която разработих за 1-битовото сладко на itch.io. Какво е 1-битовото сладко, може да попитате? Това беше много проста и интересна концепция - развийте игра в един бит, което означава само един цвят на екрана в момента (за максимум два цвята, общо) и най-много два монотонни звука.

Останалото е забранено; няма спрайтове, няма текст, нищо. Реших да отида по трудния маршрут и да направя нещо като екшън / стелт / пъзел игра, където играчът представя начинаещия агент 610 (мол) на серия от мисии, за да спаси калифорнийски вид от злите плъхове (мисля, че просто спечели наградата за най-нелепа история, тук).

Разбира се, къртиците са известни с ужасното си зрение, така че играчът трябва да се движи по лабиринти и да избягва опасностите, като разчита само на радиото си - КЪРТИЦА. (съкращение от Mercenaries Operating Ludwishly Effortlessly) централата комуникира с Agent 610 по Морзовата азбука и играчът трябва да дешифрира съобщенията и да следи пътя им (и на другите) към безопасността.

Игрите не са най-лесните за възпроизвеждане на рекламата - всъщност, вероятно е от по-малко интуитивните! - но аз вярвам, че това може да бъде хубаво предизвикателство.

GS: Работите ли понастоящем по други проекти?

Да, аз съм! След Пица Експрес, Бих искал да създам нещо, което винаги съм искал да направя - състезателна игра (аз съм издънка за състезателни игри, не забравяйте!). Започнах да събирам някои идеи и да програмирам нещо, въпреки че всичко все още е в изключително ранна фаза.

От време на време публикувам някои снимки в моя профил в Twitter (@OnniInteractive) за тези, които се интересуват от напредъка на нещата. Ако всичко върви по план, можем да видим друга игра от твоя, която наистина идва в не твърде далечно бъдеще!

Излишно е да казвам, че аз съм първият, който се вълнувам от това, въпреки че ще трябва да работя (наистина) трудно, ако искам да го видя да стане реалност. Пожелай ми късмет!

Ако сте в симулационни игри, определено трябва да ги проверите Пица Експрес, Тя е достъпна само за 6.99 на Steam в момента, така че ако мислите, че имате какво е необходимо, за да стартирате най-добрата пицария в града, тогава трябва да го направите!