Разходете се по носталгичната алея с I Am Setsuna

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Разходете се по носталгичната алея с I Am Setsuna - Игри
Разходете се по носталгичната алея с I Am Setsuna - Игри

Съдържание

Това е денят, в който феновете на SNES и любителите на JRPG са чакали - Коледа пристигна през юли като влизане на връщане Аз съм Сецуна хитове PC и PS4 днес.


Сега за въпроса, който всички сме чакали с вдишван дъх, за да се отговори: заслужаваше ли ги да се надуят, и може ли да се справи с духовния предшественик Chrono Trigger?

Краткият отговор: по много начини, да, абсолютно го прави, Има изобилие от носталгия с някои актуализирани системи, които да държат играта подходяща през 2016 година.

По-дългият отговор има малко „не” там, когато наистина разберете какво се предлага Аз съм Сецуна, но все още по-забавно ретро изживяване, отколкото много предсказвали скептици, дори и да има проблеми.

Връщайки се към класически стил

Има много ясно кимване Chrono Trigger през цялото 20-часово време на играта, както и други ролеви игри от миналото (мъглявите портретни герои имат FF6 Усещам).

Има сухоземна карта с миниатюрни версии на вашето парти без никакви случайни битки, враговете се разхождат из подземията и не започват борба, докато не се натъкнете на тях, битката включва групови технологични ходове като X-Strike и т.н.


Преминаването по картата ще ви се стори много познато ...

Най- графичният стил и посоката на изкуството са съвсем различен звяр въпреки това, с много от обектите на заден план Shadowrun Returns (погледнете тези кутии и дървета в градовете) много по-силно от двете Chrono Trigger или акварел Saga Frontier, която беше изтъквана като вдъхновение.

Интересно е да се обърне внимание на графичните детайли дори в този ограничен 2D / 3D формат, макар и да оставя следи в снега (помнете, когато всички бяха учудени, като оставиха оригиналните отпечатъци в оригинала Диви оръжия?)

Няколко очевидни почит към CT изглежда са били пренебрегнати и забравени (поне досега в моята игра), като да имаш таен обект, който да се крие зад каменния паметник на ръба на блъфа или да изскочи чудовище от храст и да изпусне нещо зад себе си.


Защо зад този надгробен надпис няма нищо.

По много начини, Аз съм Сецуна е уникален собствен опит. Светът, покрит със сняг, предлага различна визуална привлекателност от повечето JPRG, а враговете са подходящо тематизирани около това: моржове, тюлени, пингвини и др.

Повечето от героите и NPCS също са подходящо пакетирани в дебели якета, а не в традиционната фантастична селска дреха. Чудовища, срещнати в подземията, също са по-слаби, което може да ви накара да се чувствате зле за клане на куп прелестни същества от пингвини.

За щастие не се ровите в бъчви и скринове на хора, нито ги счупвате ... но навсякъде има кутии, които чакат да бъдат отворени и това е троп на JRPG, който трябва да падне настрани. Никой друг не вижда ли тези очевидно ценни сандъци, които седят на обикновен изглед към всеки град и гора?

Някак искам да го оставя да ме удари до смърт.

Аз съм Сецуна Битка

Тъй като е вероятно да прекарват повече време в битка, отколкото други части на играта, това е нещо добро системата е едновременно възвращаемост Chrono Trigger и включва някои актуализации, за да поддържат нещата свежи.

Звуковите ефекти ще ви напомнят Chrono Trigger съвсем малко, и все още можете да избегнете врагове, като бягате около тях, ако искате да минете през тъмницата по-бързо.

Враговете също се движат по бойното поле и трябва да са близо заедно, за да могат AoE технологиите да ги ударят, като променят стратегията си малко от традиционната JRPG на базата на ред, където всеки път ще използвате една и съща силна атака.

Любимите двойни технологии се завръщат!

Вградена е нова функция, която ви позволява да се промъкнете на чудовища, започнете битката с пълни габарити, ако се приближите отзад, а не отпред, Веднъж влязъл в битката, същата активна система за измерване на време, до която ще бъдете свикнали, само с добавянето на нов механик Momentum.

Импулсът се повишава, като се запазва габаритът, но се чака и не се предприемат никакви действия, или като се удари или нанесе вреда. Когато ти активирайте Momentum, получавате увеличени щети, допълнително изцеление от магии, и така нататък, Моментът може да бъде изграден до три различни нива за особено унищожителни комбинации по време на битките с шефове.

Управление на инерцията е от решаващо значение за трудни битки с босове

История и диалог

Емблематичната история, която се разгръща по време на Аз съм Сецуна е едновременно сила и слабост. Колко пъти един мълчалив мъж трябва да защити жената, за да спаси света?

Докато има опит за изкривяване - първоначалната ти работа е да убиеш Setsuna и да не я спасиш - почти веднага се изхвърля през прозореца.

Дори и с този кривболен подарък, не очаквайте нещо като предстоящото Obsidian тирания RPG за добри / зли опции или нещо подобно на тъмен тон. Макар че има тъжен поток на историята на жертвата, това е лек и пухкав JPRG по целия път, където добротата и добротата се пресичат всеки герой.

Не се притеснявайте, не се придържате.

Честно казано, аз съм не съм сигурен защо дори се притесняват от избора на диалог в много случаи, тъй като двете опции са почти винаги по същество едно и също нещо.

Можеш да избереш да мечиш меча си в Сетсуна ... но Ендир все още не замахва меча си в Сетсуна. Можете да откажете да защитите селото срещу чудовища ... но тогава просто помагате да защитите селото срещу чудовища, защото някой отбелязва, че „казвайки не, не е опция“.

Странно, точно същото нещо се случва отново по-късно в същата сцена. На въпроса дали можете да продължите да воювате и можете да кажете „не“, което разбира се означава „да“. Всички тези опции се чувстват безсмислени освен ако не са запазени за нещо в края на играта, което още не съм достигнал.

Титулярният характер на самата Сецуна е дълготърпелив, прощаващ и с надежда до абсурдност - истинска блестяща светлина на безкрайната доброта в един тъмен свят. Тя щастливо ще седне на вечеря с Хитлер, докато моли евреите да му дадат още един шанс.

Веднага след като Ендир се опитва да я убие, тя отива заедно с него на разходка до усамотен паметник. Странно е, че не е дадена възможност за завършване на работата, за която му е платено, тъй като тогава той току-що е приел, че ще й бъде пазител без ясна причина.

Този човек просто се опита да те убие, след това отказа да помогне на града ...

Всичко това се казва, има неоспорим чар на героите и историята, които ще ви върнат към дните си като младеж, играещ на SNES, и това е нещо добро.

Долен ред и крайни съображения

Има някои предупреждения, които да обмислите, преди да се потопите Аз съм Сецуна, особено ако купувате на предпоставката, че това е Chrono Trigger наследник.

Въпреки че графиките са надстроили, районите се чувстват по-малки. Dazzshire Woods например вероятно е четвърта от размера на Forestia Forest, и има липса на разнообразие в предимно снежните среди, Като цяло играта е много по-кратка от средната мамутска модерна RPG Изпадам или Skyrim.

Но това, което има, е възхитително!

В комбинация с линейната и производна история, има причина да се направи пауза, преди да закупите, ако нямате емоционална привързаност към старите училищни РПГ. От друга страна, саундтракът с пиано е абсолютно звезден и перфектно съвпада с тона и усещането на играта.

Честно казано, исканата цена от 40 долара е стръмна за количеството съдържание, но ако сте човек, който желае да получим подходящо Chrono Trigger продължение или че SquareEnix ще освободи нещо толкова добро, колкото Final Fantasy 6 пак, няма да останете разочаровани от изваждането на портфейла.

Макар и публикувана от SquareEnix, играта всъщност е разработена от новодошлия Tokyo RPG Factory и на този етап ми е много интересно да видя какво прави този екип, ако Аз съм Сецуна се справя добре. Може би нещо по-грандиозно?

Нашият рейтинг 7 Любителите на SNES ера RPGS ще искат абсолютно да платят цената, но ако се отрежете на модерни масивни световни 3D заглавия, това няма да е за вас. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки