Онлайн изкуство на меча и двоеточие; Fatal Bullet Review

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Онлайн изкуство на меча и двоеточие; Fatal Bullet Review - Игри
Онлайн изкуство на меча и двоеточие; Fatal Bullet Review - Игри

Съдържание

Sword Art Online: Фатален куршум е базирано на парти JRPG стрелец, моделиран след втория сезон на популярното аниме Изкуство за мечове онлайн, Тя следва историята на Кирито и неговите приятели в VRMMO Gun Gale Online.


За разлика от името обаче, това не е MMO.Това е RPG с не една, а две кампании за един играч и няколко основни режима за игра в онлайн кооперацията и PvP на страната.

Това не е типичният ти стрелец в RPG. Има уникален Aim Assist box, който автоматично насочва враговете си, предвиждащи линии за куршуми, както и редица други специални функции, които наистина правят тази уникална игра сама по себе си.

Така е SAO: FB си струва времето си, или трябва да го прехвърлите? Нека се потопим!

Sword Art Online: Фатален куршум преглед

Историята на тази игра се намира там Sword Art Online: Куха реализация тръгна, напусна. (Имайте предвид, че не съм играл нито една от предишните игри от поредицата и затова няма да продължа да ги споменавам в този преглед.) Кирито и неговите приятели току-що се присъединиха към Gun Gale Online и започнаха да си създават име, когато срещат се с няколко нови приятели.

Един от тези нови приятели е персонализираният Main Character, който ще се окажете зад волана на повечето от приключенията. Щастлив съм да съобщя, че има достатъчно възможности за персонализиране на персонажа, които да направят всеки символ по-уникален, но няма нищо, което да ви издуха от водата. Освен това, ако откриете, че съжалявате за някои решения, които сте взели при създаването на характер, можете да се върнете и да промените всичко, което искате - с изключение на името и пола - безплатно по всяко време.


Разбира се, всичко това важи и за вашия ArFA-sys компаньон, който получавате в началото на играта. По същество те са изкуствен интелект, който не само има гръб в борбата, но и ви помага с банкирането и инвестициите. Те са единственият НДК във вашата партия, за който всъщност можете да разпределите статистика, което им позволява да играят ролята на точно това, от което се нуждаете, за да допълнят основния си характер.

Урокът

По време на встъпителната последователност, настойническите прозорци са навременни и ви помагат да се приспособите към потока на геймплея с доста естествена скорост. Въпреки това, веднага след като се освободите правилно, играта отнема много уроци наведнъж, а някои от тях говорят за системи, които все още не са подходящи за вас - дори ако скоро ще бъдат - - да ги направят, за съжаление, лесно забравяеми.

Разбира се, уроците са в менюто за пауза, ако някога се нуждаете от опресняване. Въпреки това, претоварването на уроци, които ви наводнят след встъпителната последователност, направиха ранните етапи на SAO: FB се чувстват ненужно заплетени. Например, има система за медали, която те въвеждат тук, която ви позволява да превърнете медалите, които печелите в полето, за да печелите повече точки за умения или да получите достъп до други важни елементи, и напълно забравяйки за тази функция, като честно правя игра толкова много по-трудно, отколкото трябва да бъде.


За щастие, всички уроци след този момент са обикновено навременни и лесни за запомняне, така че ако можете да мускулите през първоначалната хълцане, останалата част от играта е доста лесна за разбиране.

Знаците

След като голяма част от урока е извън пътя, играта започва да ви запознава с колоритните герои. Като човек, който всъщност е гледал анимето през цялото време, трябва да кажа, че начинът, по който са изобразени героите тук, ми се стори доста странен.

Не съм сигурен дали това е лоша локализация - аз не съм експерт по локализация, но всъщност не се чувствам толкова гладко тук - или ако това е начина, по който героите са написани, за да се опитат да преплитат събитията от анимето с оригинална история, която ме изхвърли.

За да бъдем честни, героите не бяха точно това в анимето. Техните личности са силни, въпреки че може да има някои неудобни моменти, живият състав на героите всъщност осигурява някакъв доста интересен диалог, който да ви помогне да преодолеете за съжаление основния режим.

Историята

Няма да кажа много за историята, но искам да се докосна до една малка интересна пикатка. Има не една, а две истории Sword Art Online: Фатален куршум, След като достигнете до определена точка в историята на главния си герой, можете да заредите играта в режим Kirito, за да играете като Kirito чрез пресъздадена версия на събитията от анимето. Интересно е, че всъщност следва анимето странно добре, дори ако трябваше да нагласят много подробности, за да компенсират всички несъответствия.

В режим Kirito по същество можете да направите всичко, което можете с основния си характер. Можете да използвате Ultimate Fiber Gun, да образувате парти с четирима души и дори да пътувате и да пътувате заедно. Въпреки това, не можете да променяте статистиката или оборудването на Кирито въобще, така че това, което виждате, е това, което получавате.

Като цяло мисля, че режимът Kirito е хубав начин да добавите тази история към играта, като същевременно ви позволяват да имате персонализиран главен характер.

Околната среда

Gun Gale Online е разположен на планета, която е била място за някаква космическа война преди няколко години. В тази игра има само един истински функциониращ град, който служи като един вид градски център. Той е добре проектиран и има множество бързи точки за пътуване, което го прави невероятно лесен за придвижване. Има много бързи точки за пътуване в отворените карти и подземията, така че никога няма да се налага да се притеснявате да направите пътуване обратно до всяко място, където сте били преди.

Аз обаче не се радвам особено на това как са проектирани отворените карти и подземията. Докато първата карта беше наред, останалите карти бяха просто празни. Не само че нямаше много работа, но докато се разхождахме из картата, често се чувствах сякаш вървях в една област на играта, която трябваше да бъде извън границите. Той просто не се чувстваше завършен.

Dungeons, от друга страна, са малко по-интересни в дизайна. Въпреки това, те са толкова линейни афера, че се чувстват като те обезсърчават проучване, въпреки че има много екстри, скрити зад ъгли и crannies. Ако можете да преодолеете тези особености на околната среда, обаче, може да откриете, че геймплеят и борбата са достатъчно интересни, за да накарате пръстите си в.

Борбата

Като JRPG стрелец, геймплеят е малко по-уникален от това, с което сме свикнали в съвременните игри. Докато просто го наричате "стрелец с RPG елементи" няма да бъде напълно погрешно, това не дава много кредит на по-уникалните характеристики, които наистина правят това съвсем различен вид стрелец.

Например, има възможност за превключване на Aim Assist, която ви помага да управлявате и пускате пистолета си, без да пропускате целта си твърде много. По същество това е само кутия в центъра на екрана, която нулира най-близкия враг в тази кутия.

На всичкото отгоре, ако врагът ви насочи с техните оръжия, ще забележите, че червените линии за предвиждане показват траекторията, която може да очаквате от следващия изстрел.

Вероятно си мислите: „Задръжте, това звучи като измама!“ И обикновено бих се съгласил с вас. Освен че трябва да помните, че това е и JRPG. Вие се биете с босове с огромни количества здраве и атаки, които опаковат истински удар - имате нужда от цялата помощ, която можете да получите, за да останете на върха на ситуацията.

Също така сте постоянно оборудвани с Ultimate Fiber Gun, който действа по-скоро като чист инструмент за ползване, отколкото като действително оръжие. С него можете да насочвате всяка повърхност и да се придвижвате направо към нея, като ви дава възможност за мобилност, която далеч надминава тази на вашите членове на партията. Тя може да се използва и за зашеметяване на враговете във въздуха и кражба на вещи от тях, но не очаквайте да причинява щети.

След това имате по-традиционни RPG елементи като умения и джаджи. Уменията са нещо като специални способности и бонуси, които подготвяте за оръжията си. Gadgets, от друга страна, са специализирани инструменти, които можете да закупите и оборудвате за вашия характер, които предлагат различни други ползи в областта. Ако трябваше да я сравните с правилна и правилна RPG, уменията биха били най-сходни с магията, докато приспособленията са по-близо до инструментите на измамниците.

Всички тези различни характеристики се оформят, за да направят много стабилна бойна система. С толкова много уникални механици, в които се вижда, е ясно, че няма друга подобна игра. Но това е нещо добро?

Присъда - Докато тя има своите проблеми, тя все още е един от вид

Sword Art Online: Фатален куршум със сигурност има своите проблеми, но се гордее с такава уникална концепция, че нейните несъвършенства могат почти да бъдат пренебрегнати. Открих, че имам по-добро време, отколкото си мислех, въпреки че нито JRPG, нито стрелците наистина са моята чаша чай.

Ако ви харесва идеята за JRPG стрелец с уникална бойна механика, SAO: FB издърпва го толкова добре, че със сигурност си струва да опитате. Ако можете да преодолеете грубия урок, донякъде мрачния диалог, и обикновено празните карти, тази игра ще ви третира добре.

Sword Art Online: Фатален куршум вече се предлага на Windows PC, PlayStation 4 и Xbox One за $ 60.

Забележка: Копие за преглед бе предоставено за преглед от издателя.

Нашият рейтинг 7 Sword Art Online: Fatal Bullet може да има своите проблеми, но е доста забавен и уникален JRPG стрелец по своему.