Оцеляване на Марс и двоеточие; Спонсор на мисията и преглед на командира

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
Оцеляване на Марс и двоеточие; Спонсор на мисията и преглед на командира - Игри
Оцеляване на Марс и двоеточие; Спонсор на мисията и преглед на командира - Игри

Съдържание

Началните настройки правят всичко различно в света Оцелелият Марс, Разбира се, те са важни за повечето други градски строители - но за повечето, началните настройки се свеждат до настройката на терена.


Тук, на Марс, настройките на мисията ви засягат почти всичко: стоките, които трябва да донесете с вас на първия си тъчдаун на Марс, начина, по който вашата колония ще расте в ранната си възраст, до пълното заселване на хората, и това, което можете да в даден момент.

Първият старт с нова мисия (не е лесен старт) изисква да изберете спонсора на мисията, командира да оглавите новата си колония, а координатите, които е първата ви ракета, е да направят дома си. И трите са важни, но първите две са особено важни.

Това ръководство обхваща всеки от спонсорите и командирите на мисията, от които можете да избирате и да описвате техните предимства и критики. Ясно е, че не всяка опция е еднаква и това е част от забавлението. Разликите между тези опции правят всяка мисия по уникален начин и със сигурност има комбинация спонсор + командир за вас.

Избор на спонсор на мисия

Избраният спонсор може да направи или да прекъсне мисия, в зависимост от вашия личен стил. Всеки спонсор се грижи за определен начин да играе, с изключение на Международната мисия на Марс и спонсорите на САЩ. Тези два са толкова средни по пътя си, колкото се получи.


Ще разгледаме всеки един от спонсорите, от който трябва да избирате, тъй като индивидуалните аспекти на всеки от тях имат значително влияние върху геймплея на всички етапи.

Международна мисия на Марс

Този спонсор се препоръчва на нови играчи с определена причина. Вие ще бъдете в състояние да донесете огромно количество предмети, за да започнете, и ще можете да поставите огромни поръчки за ракетни товари, след като дойде времето. Недостатъкът? Няма недостатък.

Международната мисия на Марс е обозначена като "много лесна" с причина. Той има минимално управление на ракетите, вашите колонисти няма да имат недостиг на храна рано, ако планирате малко, и имате много голям фонд за финансиране.

Аз абсолютно препоръчвам този спонсор за първите ви мисии, докато се научавате да играете, но опитни играчи на градски строител бързо ще открият този спонсор, който прави играта песен.


САЩ

Смятам, че това е по-умерен вариант на (откровено) овладяната международна мисия на Марс. Не получавате голяма част от парите, четири ракети и други ползи, които бихте получили от предишния спонсор; но все още получавате този сладък полезен товар от 70 000 кг.

САЩ е добър избор, ако искате да започнете с няколко prefabs и трите RC сорта, или просто искате някои wriggle стая да започне с. Допълнителното финансиране по линията също е доста хубав бонус, тъй като може да се унесете малко с големите товари.

По същество с САЩ са подобни на Международната мисия на Марс, тъй като е безопасно и лесно, но не е толкова лесно, че не е нужно да се дава приоритет на гориво и / или храна в началото.

Корпорация Blue Sun

Друг лек спонсор, Корпорацията Blue Sun има още по-малко стартови ракети от САЩ, а полезните му товари са малко по-малки (седи на стандартните 50 000 кг). Той също така предоставя само 100 изследвания за Сол.

Истинският принос на този спонсор е потенциалът за дългосрочни печалби от редки метали и бит може да инвестира в бърз, но контролиран растеж по-късно чрез покупката на кандидати и ракети. Можете също така да компенсирате липсата на базови изследвания чрез аутсорсинг.

Корпорацията Blue Sun все още е обозначена като лесна, но истинската полза се вижда по-надолу, отколкото двамата по-рано спонсори.

Китай

Китай не е твърде далеч от САЩ по отношение на ползите. Той предлага същия брой стартови ракети и средно количество изследвания между САЩ и Blue Sun Corporation.

Голямата разлика между този спонсор и споменатите по-горе е необуздан растеж на колонията което идва с него, от първата ракета на колонистите, която поръчвате. По същество ще трябва изгради дори първия си купол, за да се настанят два пъти повече колонисти ще получите с някой друг.

В плюс страна да има Китай като спонсор е можете да получите тези екстрактори и други сгради, които изискват работници да работят по-бързо отколкото можете с други спонсори, при условие, че планирате съответно.

Индия

И накрая, ние сме в "нормалния" затруднен обхват. Индия пасва идеално.

Индийският спонсор има разумен фонд за финансиране и трудно се пренебрегва ползата от строителните разходи. Неговият истински недостатък е в оскъдните 100 изследвания за Сол.

Няма какво да се каже за този спонсор, но трябва Научете се да бъдете приятелски с аутсорсинг изследвания ако решите да отидете с Индия. По-лесно е да се аутсорсирате с корпорацията Blue Sun в началото поради голямата сума на финансирането, но това е нещо, което трябва да финансирате рано с този спонсор.

Европа

Ако искате да бързате с технологии в 4X игри, Европа вероятно ще бъде спонсор за вас.

Европа само ви дава възможност да стартирате две ракети, а финансирането й е отдолу, но в проучванията и вдъхването на технологиите два пъти повече.

Ако горното не е достатъчно, допълнителното финансиране при завършване на изследванията е просто глазура върху тортата. Всички тези фактори в съчетание дават силен спонсор на базата на технологии, с някакво истинско дълголетие.

Спейси

Започвате ли с пет ракети тук? Дали това е печатна грешка? Отговор: Не! За съжаление началното Ви финансиране е доста ниско.

Компромисът за ниското финансиране е в по-евтините напреднали ресурси. Сдвоени с допълнителните ракети, Вие можете да транспортирате в тези досадни полимери, машинни части и електроника по-рано, вместо да се фокусирате върху тяхното производство.

Този спонсор е чудесно за бавно стартиращи играчи които искат да се успокоят. Можете просто да поръчате допълнителни ресурси за известно време, като започнете с пет ракети, което означава, че не е необходимо да започнете да произвеждате гориво веднага щом го направите за мисии с други спонсори.

Ако решите да отидете с SpaceY като ваш спонсор, може да искате да дадете приоритет на извличането на редки метали и да го стартирате, за да получите някакъв доход.

Църквата на Новия ковчег

Започваш с една ракета и не получаваш никакви изследвания. Църквата на Новия ковчег е гадно - затова е класифицирана като твърда.

Това е добър спонсор, ако искате да започнете мисия с някакво истинско предизвикателство. Вие ще трябва да разчитате изцяло на аутсорсинга за вашите изследвания, но нямате много пари, за да работите, а продажната цена за редки метали е доста ниска. Нека дори да не влизаме във вашите колонисти, раждащи с ускорено темпо, заедно с надутото производство на храни.

Всичко, което трябва да знаете за този спонсор е, че изглежда, че е изцяло за целите на предизвикателството. Ако искате традиционно труден спонсор, отидете с Русия.

Русия

Последният спонсор на мисията със сигурност не е не на последно място, тъй като Църквата на Новия ковчег има много "най-лошото" положение, което се сблъсква с всички. Русия е трудна, но управляема.

Първите две ракети, оскъдното финансиране от $ 5 000 млн. И по-дългото време за пътуване на ракетите са недостатъци - но разумните 200 изследвания за Сол, 22 млн. Долара редки метали и промените, насочени към горивата, правят този спонсор здрав, но труден за използване.

Използване на Русия прави играта далеч по-ориентирана към горивото, отколкото иначе, което изисква силна система за извличане на водата, за да се засили снежната сила на добива на други ресурси.

Избор на командир

Решението на командира ви не е толкова важно, колкото и спонсорът на мисията, но все още не може да се направи леко. Може да откриете, че някои командири ще се възползват от начина, по който лично играете, докато последиците от някои други може да не ви помогнат изобщо.

Не забравяйте да ги прочетете и да изберете разумно.

изобретател

Това е много разумен командир за повечето мисии, откакто безпилотните правят всички тежки дейности за вашите колонии. Намалението на Drone Hub Power и разходите за поддръжка са голяма полза както и да намали необходимостта от пряко управление на мощността.

олигарх

Това изглежда снизходително с един поглед, но високата стойност на горивото прави Олигарха една от най-добрите възможности за командир.

Археологичният шпил може да побере до 32 колонисти и да се похвали с високо ниво на комфорт, но консумира 20 мощност и има 4 полимерни разходи за поддръжка.

Хидроинженер

Водата има редица приложения, независимо дали доброто на вашите куполи или обработката на горивото, Най- Предимствата на Hydro Engineer в крайна сметка се възползват и от двете, тъй като борбата за водата е много по-малко опитваща се с този командир.

Системата за възстановяване на водата, която този командир донася на масата, рециклира до 70% от водата, която консумира един купол, с поддръжка на 3 части на машината.

Лекар

Командирът е добър избор ако знаеш, че ще искаш по-тежко население от родените от Марс колонисти, или избраният от теб спонсор не е точно подвижен в свободните ракети.

Сдвояването на това с църквата на спонсора на Новия ковчег е интересно предизвикателство.

Психолог

Ако се тревожите за това, че вашите колонисти губят умовете си или искат да се върнат на Земята, това не е лоша възможност за командир. Това е приличен избор, ако специално искате да започнете масово мигриращи колонисти на Марс в някакъв момент.

Санаториумът консумира 20 мощност и изисква 2 полимера за поддръжка.

политик

Това е просто велик командир, когато се сдвои с един от спонсорите, който отпуска малко средстваособено с Европа, тъй като това е единственият спонсор, който предоставя допълнително финансиране за завършени изследвания.

Политикът е много посредствен командир. Допълнителното финансиране винаги е хубаво, но може да има и други аспекти на управлението на колония, които ви тревожат повече.

футурист

Моето лично мнение за този командир е, че е така един от най-лошите, Технологиите за пробив не са често срещани, а сензорните кули изискват само 2 мощност за работа и 1 метал за поддръжка. Почти всяка друга възможност е по-полезна от тази.

еколог

Друг командир със своя фокусирайте се повече върху вашите колонисти, отколкото върху инфраструктурата.

Екологът, заедно с висящите градини, дава +40 комфорт на всяко жилище в купола. Само трябва да знаете, че се изисква 2 Вода да тече.

Astrogeologist

Това е повече от a командир на средна и късна игра, но най-голямата му полза е ясна: 10% увеличение на добива.

Стойността на Астрогеолога наистина зависи от вашия стил на игра, подобно на повечето от останалите.

Учен

Ако се притеснявате за размера на стартовата ракета на спонсора, ученият може да бъде добър избор за командир за вашата колония. Също така, започвайки с a Shuttle Hub е невероятно.

Самият совалкови хъб може да разположи транспорт между отделните части на вашите колонии. Той също така удобно ги изхвърля. Това не е най-полезната сграда в началото на мисията, особено с високите си разходи и разхода на гориво, но тя се превръща в спасител, когато трябва да започне да се разклонява.

Не се страхувайте да опитате различни комбинации от спонсори и командири на мисия, за да намерите най-доброто, което отговаря на вашите нужди. Един от най-добрите аспекти на Оцелелият Марс това е гъвкавостта, която тя осигурява, затова я използвайте добре.