Днес, живи технологични компании Lightstream обяви придобиването на инструмент за анализ на поточно предаване Arsenal.gg, Придобиването позволява на Lightstream да разшири своята библиотека от услуги за видео игри, издатели и студия за развитие.
Арсенал е известен с това, че предоставя стримери с лесно разбираеми данни, които им позволяват да интерпретират как се изпълнява тяхното съдържание и дават информация за това как да увеличат аудиторията си. Същите инструменти за анализ се използват и от разработчиците на игри и студиата за подпомагане на разработването на маркетингови стратегии.
Сред тези, които в момента използват инструментите на Арсенал, са PUBG Corp, 505 Games и Discord.
Партньорството съчетава тези инструменти с платформите за стрийминг на Lightstream, за да създаде всичко в един пакет, предназначен да улесни достъпа на аудиторията до стрейтър и компании.
Разбира се, различните типове потребители ще използват тази информация по различни начини. Компании като тези, споменати по-горе, използват Арсенал, за да получат информация за стримерите и игрите, които излъчват. Те могат да търсят близо 8 милиона брокери по игрите, които играят, техния език, принадлежност или популярност.
Това търсене не е ограничено до една конкретна платформа. Компаниите имат достъп до информация за Mixer, Twitch, Facebook, YouTube, Mobcrush и Smashcast.
Streamers, от друга страна, използват Arsenal, за да следят данните за техните лични предавания, проследявайки информация за популярността на играта, как се справят техните актьори в определено време, как изглеждат растежът и зрителската аудитория, активните им поточни дни и време. и колко време зрителите харчат да наблюдават потоците си.
Както отбелязва главният изпълнителен директор на Lightstream Стю Грубс, индустрията използва таблици и "самооценявани данни", за да следи повечето от тази информация за известно време.
С нарастването на фирмите и стримерите това става трудна задача и може да доведе до неточно отчитане.
„Арсенал дава на марките точните данни, от които се нуждаят, за да продължат да инвестират повече от бюджета си в телевизионните оператори и пазара на живо. Горди сме да добавим този фантастичен продукт и ярък екип към нашия екип на Lightstream. ”
Всеки, който следва игрите, знае, че стриймингът е изключително популярен. Още през 2014 г. беше поточно съперничещи на големи спортни събития като Super Bowl. След петте години стриймингът става все по-разпространен с игрите.