Спрете да правите доказателства за концептуалните игри

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Спрете да правите доказателства за концептуалните игри - Игри
Спрете да правите доказателства за концептуалните игри - Игри

Подобно на много хора в нашата общност за игри, наскоро закупих Небесното небе на PS4. След като наскоро видях видео, вълнението ми - което беше много ниско по това време - бързо се увеличи. Можете да бъдете космически пират? Живейте на планетата цялата игра? Възможностите ми изглеждаха безкрайни.


Но това, което открих, беше игра, която не беше това, което исках. Това е моя вина - с маркетинга на играта усетих чувството за екстравагантно изследване, което не е толкова изявено в играта. Той се чувства по-скоро като игра за оцеляване, където трябва да продължите да се движите, в противен случай играта няма какво друго да предложи на едно място. Излишно е да казвам, че не съм фен на играта. Но това не става тук.

На техническо ниво, Небесното небе е сложна и интригуваща работа. Тя има почти безкрайна вселена - повечето от които никой никога няма да види - и количеството визуално разнообразие е зашеметяващо в началото. Но това е всичко, което имам. Всяка планета има същите ресурси, от които се нуждаете, и при роуминг пространството няма нищо, което може да причини полза на една друга.

Това ме довежда до най-големия ми проблем с играта това не е игра. Вместо това е доказателство, че е възможно да се създаде нещо от този мащаб на PS4, че цяла безкрайна вселена може да бъде създадена само в една игра. Все още ми е трудно да схвана тази концепция като игра, тъй като действителният дизайн на играта не е толкова впечатляващ.


Небесното небе със сигурност не е единственият нарушител на играта "доказателство за концепция". Наскоро играх Супер горещо, FPS пъзел игра, където времето се движи само когато го направите. Той се придържа към това обещание. Играта е точно това, което казва, че е. Но в по-късните нива не успява да ми даде това чувство за решаване на пъзел, или да съм добър в стрелците. Остава ми с геймплей с пробна и грешка, която изсмуква стила и напевно забавление от играта.

Дори и с някакво голямо разочарование по дизайн в по-късните нива, играта не ме напусна достатъчно дълго, за да продължи повече от 3 часа. С тези 3 часа получавате цена от $ 25. Той има и други режими, но никой от тях не запази интереса ми за дълго.

Но дори да се върнем назад История за чичо ми е безгрижна приказка за едно дете, което ще намери чичо си в чудна земя, като използва кука за борба за своята луда платформа от първо лице. Първите 2 часа на играта ме закачиха, но тогава последните 45 минути бяха вбесяващи. Те добавят нов механик към способността на грайфера да ви държи във въздуха, но откриването на удара е толкова петна, че само предполагах, че играта ще работи, когато имам момента на истината. $ 13, бити за по-малко от 3 часа, а последната трета от играта не работи правилно.


- Дължината не е истинският въпрос тук - аз не блъскам къси игри, въпреки че цените тук изглеждат силно завишени. Просто ми харесват игри, които имат основа, но не са достатъчно близо до нея. Супер горещо е такава брилянтна концепция - това е най-близо една игра, която някога е дошла, за да се чувствам така, сякаш съм Матрицата.

Но завършва точно, когато се чувства, че трябва да започне. Бях научил цялата механика, а сега ще ги поставя на изпитание до края на играта. Но това е краят. История за чичо ми е същото. Играта има такава забавна фундаментална механика, след което не успява да гради върху нея.

Една игра, която е перфектен пример за такъв, който се простира извън неговата механика, ще бъде Hyper Light Drifter. Не, играта не е перфектна, но използва своята механика точно както трябва. Научи се как да използваш пистолет за дълги атаки, меч за главното ти оръжие и тире, което е наложително за успеха ти. Нито една от идеите не се губи и не се харесва, но те не са това, което продава играта като цяло.

Представянето, историята и вълнуващото проучване на Zelda-esque правят извънредно заглавие. Борбите понякога могат да бъдат изтощителни, но те са справедливи, защото на твърдата основа, която е механиката на борбата.

Игри като Небесното небе и Супер горещо не са задължително лоши, но се чувстват като откъсване от мен, сякаш игра с ранен достъп, обозначена като завършена. Искам механиката на играта да не е цялата игра, а по-скоро част от по-добра сума. В противен случай съм прекарал твърде много за твърде малко.

Кажете ми какво мислите в раздела за коментари, и благодаря за четене.