Съдържание
Steam е добро място за инди разработчиците, за да виждат, дискутират и (вероятно) купуват своите игри. Получаването на вашата игра Greenlit вече не е голям проблем, но може би наистина трябва да бъде.
Проблемите
Преди няколко месеца, Steam даде пълно възстановяване на суми за всеки, който е закупил малката инди игра Пътуване на Светлината, което беше - както мнозина вярваха - открита измама. Тя беше рекламирана като „невъзможна за решаване“ и се похвали със 7 различни нива, чрез които можете да играете. Единственият проблем беше, че беше толкова невъзможно да се реши, че никой не може да премине първото ниво. Някои бързи проверки на файлове разкриха, че с изключение на първото ниво, останалите нива не са били дори в играта.
Що се отнася до измами, това е доста гениално, но в същото време изключително глупаво. Лорд Крес, разработчик на играта, каза, че случайно е изтрил повечето от файловете, след като е добавил корекция на грешки. Но оттогава той се е обадил и не се е върнал при нас. Изненада, изненада.
Безброй игри са качени на Steam за бърз долар, и повечето от тях получават Greenlit, въпреки че са счупени, незавършени и дори откровени измами. Cat SimulatorПървият "котешка игра" на първо лице с едно ниво, а физиката по-счупена от банковата сметка от 1930 г., е просто още един пример за счупена игра, която наистина не би трябвало да е Greenlit. И това дори не е най-лошото.
Имаше "Black Screen Simulators", категорични расистки игри и да не говорим за провал на активите, където копия на един вид игра могат да бъдат намерени по целия проклет сайт.
Дигиталната компания за убийства, "развиваща се игра", стана доста скандален в Steam за поставяне на пълна глупост на сайта, най-известното им същество Основанията за клане, След като бяха изгонени, те направиха нова компания, наречена ECC игри, и продължиха да получават ужасни и счупени игри Greenlit.
Защо това е проблем?
Освен хората, които губят пари за счупени игри, тази практика непрекъснато кара играчите да губят вяра в разработчиците. Хората се уморяват да не бъдат ограбвани и това от своя страна вреди на продажбите; до точката, в която всъщност можете да видите стабилния спад на популярността на инди игра.
Защото всеки и техните незаконно внесени павиан могат да направят игра, той е достигнал точката, в която повече глупости се изхвърлят от царевицата. Това, от своя страна, наранява истинските инди разработчици - знаете ли, тези отбори, които влагат действителни усилия в своите игри? И им става все по-трудно да си съставят име за себе си.
Другият въпрос е, че разработчиците на тези "игри" ще блокират и открито атакуват хора, които смеят да кажат нещо срещу "бебето си". Това има допълнителното предимство на рецензенти, които са подкопани в борбата си, за да изведат думата за лоша игра и, разбира се, да наранят приходите на тези рецензенти. YouTube личността TotalBiscuit имаше среща с разработчиците на Инцидентът на Гари само за такава причина. И това все още се случва.
Но защо Steam не прави нищо?
Предполага се, че парата е с политика на отворени врати - те трябва да дадат на всеки шанс да извадят играта си и да си направят име. За малък малък предприемач, това е божи дар. За умния измамник това е златна мина.
Но до известна степен Steam прави нещо. Понастоящем те достигат до играчите, които ги канят да ги информират за лоши игри, измами и проблеми с авторските права. Това изглежда работи, но все още позволява на хора като Лорд Крес да се възползват от наивните геймъри и да ни накарат да бъдем още по-предпазливи относно закупуването на игра в бъдеще, като по този начин ще нараним продажбите.
Това е ситуация на печалба.
И така, как да го оправим?
Steam вече предлага възстановявания за лоши игри, което е голяма стъпка в правилната посока. Но ако не се изключи всичко, наистина няма просто решение. За да го оправя, наистина трябва да има по-твърда и по-малко прощаваща политика. Това ще окаже влияние върху политиката на „отворените врати“, на която Steam се гордее, но поне ще филтрира някои от най-лошите игри.
Усилието на Steam да даде на всеки шанс да продаде играта си е възхитително, когато мислите за това. Това наистина дава на по-малките компании достойни шансове за популяризиране на своите продукти. И нека бъдем честни - през най-лошото от това, получихме доста невероятни игри.
Винаги ще има повече глупости от царевица в постоянния шипар на развитието на игрите - можем само да се надяваме, че царевицата няма да вкусва по-лошо за нея.