Изместен и дебелото черво; 10 & Запетая; 000 & Запетая; 000 Преглед

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Изместен и дебелото черво; 10 & Запетая; 000 & Запетая; 000 Преглед - Игри
Изместен и дебелото черво; 10 & Запетая; 000 & Запетая; 000 Преглед - Игри

Съдържание

Steam просто може да е проклятието на портфейлите навсякъде: възможността да се кликне с кликване на всяка игра, която ми харесва, е опасна в екстремни условия, особено когато са в продажба и "само няколко долара". По-лошо от това е, че когато срещна малко скъпоценен камък, веднага се чувствам оправдан в бъдещите покупки.


10,000,000 е един от тези скъпоценни камъни. (Едно от съветите по време на игра: не назовавайте играта си 10,000,000.)

Геймплея: Как работи 10,000,000

Общата идея е, че трябва да получите 10 000 000 точки, за да избягате от затвора, в който сте. Не се притеснявайте защо. Просто продължавай да се движиш и да съвпадаш с парчета, да прекъсваш блоковете и да привличаш малкия пикселиран герой по екрана.

Ако спрете, трябва да преминете през всичко, до което сте се спрели. Чудовищата получават щети, когато съвпадат три (или повече) меча / пръчки; Можете също така да съвпадат щитове, за да се намали количеството на обратната връзка, която приемате, когато те ударят, така че да не се блъскате от екрана и да имате край.

Можете също да бъдете спрени от гърдите или вратите, които се нуждаят от ключове. И разбира се, трябва да събирате ресурси - злато, камък и дърво - преди края на проекта да ги съберете.


Когато планът свърши, вие се връщате в клетката си.

От там отваряте зони с дърво и камък, за да подобрите възможностите си в движение. Изграждате помещения за обучение, ковачници и други подобни. И след като имате такива, можете да похарчите опит за нови таланти, злато за подобряване на вашето оборудване (така че мечовете да нанесат повече щети, щитовете ви дават по-добро намаление и други подобни) и дори да получите отвари, за да промените това, което получавате на определено бягане.

След това ще премине към следващия ти старт. Просто продължавайте да се движите, просто продължавайте да се движите и може просто да излезете.

Куката: Защо не мога да спра

Когато за първи път започнах, си мислех, че това ще бъде бързо отклонение за няколко часа, нещо, с което бих се занимавал малко преди да се отегча и да се преместя на следващата игра.

Това беше миналата седмица. Все още бягам. И аз ще продължа да бягам, докато не изляза.


Това, което приличаше на обикновен геймплей (в главата ми се готвеше "Хайде, колко трудно може да бъде съвпадение?") Е изненадващо богата и сложна, без да е прекалено трудна. Като RPG-ish аспект на изравняване на елементи и закупуване на привилегии ме държи заинтересувани, така че има балансиране действие отвъд просто съвпадение на заглавия и зониране.

И може би най-хубавото нещо, което съм виждал за него, е съвпадение на интерфейса. Повечето от тези, които съм играл, са размяна на плочки: кликнете върху една плочка, кликнете върху плочка до нея, съвпадате, повторете. Това е пълно плъзгане, където целият бар се движи. Ако имате късмет, можете да съпоставите две или три различни линии едновременно.

Все още съм свикнал с тази идея - аз все още искам да кликвам и да съвпадам с отделните плочки - но това е малка промяна, която е променила всичко и ме държи да се връщам.

Паролен резултат: 9/10

Това е първата вноска на Steamrolled, полурегулярна колона за импулсни покупки на Steam, която се оказва или много впечатляваща, или много… не.