Steam контролер и двоеточие; Бъдеще без аналогови пръчки

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Steam контролер и двоеточие; Бъдеще без аналогови пръчки - Игри
Steam контролер и двоеточие; Бъдеще без аналогови пръчки - Игри

Контролерът Steam е официално обявен и са публикувани снимки. Изглежда нещо липсва...


Точно така, контролерът Steam няма да има аналогови пръчки. Вместо това, контролерът има кръгови писти за палците на играча.

Най-забележителните елементи на контролера Steam са неговите две кръгови писти. Задвижвани от палците на плейъра, всеки от тях има тракпад с висока резолюция като своя база. Той също може да се кликне, позволявайки на цялата повърхност да действа като бутон. Устройствата за следене позволяват далеч по-висока входна точност, отколкото е било възможно с традиционните ръчни контролери. Паровите геймъри, които са свикнали с входа, свързан с компютрите, ще оценят, че резолюцията на Steam Controller се доближава до тази на настолната мишка.

Контролерът Steam е предназначен да работи добре с игри; нови и стари, Контролерът може дори да влезе в каталога на Steam, така че да имате много игри, които са на разположение на пръстите ви.

Steam Controller е проектиран да работи с всички игри в Steam: минало, настояще и бъдеще. Дори и по-старите заглавия в каталога и тези, които не са изградени с контролер. (Заблудихме тези по-стари игри да мислят, че те се играят с клавиатура и мишка, но ние сме проектирали геймпад, който не е нищо подобно на нито едно от тези устройства.) Смятаме, че ще се съгласите, че сме на нещо със Steam Controller и сега искаме вашата помощ при процеса на проектиране.


Контролерът също има сензорен екран в центъра. Тази функция е предназначена да работи добре с каталога от игри, които Steam е разработил.

Екранът позволява безкраен брой дискретни действия да бъдат достъпни за плейъра, без да се изисква безкраен брой физически бутони. Самият екран също може да се кликне, като голям единичен бутон. Така че действията не се извикват само с едно докосване, а вместо това изискват клик. Това позволява на играча да докосне екрана, да прегледа наличните действия и само след това да се ангажира с желаното. Играчите могат да прокарват страници от действия в игри, където това е подходящо. Когато е програмиран от разработчиците на игри, използващи нашия API, сензорният екран може да работи като превъртащо се меню, радиално набиране, да предоставя вторична информация като карта или да използва други потребителски режими на въвеждане, за които още не сме се сещали.


Интернет вече раздува новините за контролера Steam. Изглежда, че всеки е в ръце за липсата на аналогови пръчки. Нямаше нищо против да изпробвам този контролер. Мисля, че фактът, че Valve е работил по него толкова дълго, говори високо за това. Мисля, че това може да бъде страхотен продукт.


Какво мислите вие? Развълнувани ли сте от новия контролер?