Съдържание
- Същите ол-зомбита
- Управление на инвентара
- Болест на превозното средство
- Оцеляване на общността
- Процъфтяваща среда
- Мултиплейър?
- Измъчван от грешки
- В края на деня
Най-новата игра за управление на зомби, Undead Labs Състояние на затихване 2, дава ви възможност да действате като общностен лидер на малка група оцелели, които се опитват да го направят в апокалипсиса.
Започвате играта си, като избирате един от трите различни варианта на града, всеки от които приблизително с размера на първия мач. Когато създадете първата си база, незабавно ще научите за зомбитата от кръвна чума. Тези зомбита са по-агресивни от нормалните, открити в първата игра, и ако зомбитата нанасят достатъчно щети на член на общността, той или тя може да получи кръвна чума.
Характер с кръвна чума се нуждае от серум скоро или иначе ще се обърнат. Трябва да вземете проби от зомбита на кръвоносната чума, за да ги излекувате, но това ще ви е достатъчно лесна задача. Никога не съм усещал никакъв натиск, когато герой се е свил с кръвната чума, тъй като лечението никога не е било недостъпно.
Основната цел на вашата общност е да изчистите целия си град от гнездото на зомбито на кръвоносната чума, чумните сърца. Подобно на първата игра, няма всеобхватна история; вместо това се премествате от град в град, унищожавайки тези чуми сърца и се опитвате да оцелеете. Ще откриете, че малките събития се случват по време на играта, но нищо съществено не се отваря извън страничните куестове.
Същите ол-зомбита
Други от зомбита на кръвната чума, не се добавят нови врагове към опита. Имате всички специални зомбита от първата игра: вашите пъргави диви, вашите тромави джаджи, силните писъци и вашите отровни подутини. Естествено, цялата карта е покрита с ранг зомбита, които изрязвате наляво и надясно - обаче те остават сила, която се страхува в голям брой.
Тъй като беше лесно да се справи с кръвоносната чума, се чувстваше, че единственото ново допълнение към списъка със зомбита е бюст.
Управление на инвентара
Ще прекарвате по-голямата част от времето си в играта далеч от базата си, като търсите изоставени структури за важни ресурси. Вие сте на лов за пет различни вида: храна, лекарства, амуниции, строителни материали и гориво. Вашата общност източва тези доставки всеки ден и ако един от тези ресурси стане прекалено нисък, членовете на вашата общност започват да усещат натиска и общия морал на вашата група намалява.
Случайните събития се появяват във вашата база през цялото време, докато сте далеч. Тези събития се различават от някой, който тромаво се излива над газ на една зомбита. Събитията не ви принуждават да бягате у дома, за да видите какво можете да направите; вместо това, те са допълнителен източник на вашите все по-намаляващи ресурси.
Макар че тези събития бяха опит да накарат вашата група да се почувства автентична и реална, те се наведеха по-близо до безпокойство. Тези събития бяха структурирани така, че да служат като невидима ръка на разработчика, като се придвижват върху вас, за да натискат всичките ви панически бутони и принуждават доставките още повече, отколкото вече бяха.
Болест на превозното средство
Много прилича на първия Състояние на разпад, имате нужда от превозно средство, за да се движите наоколо, и определено имате нужда от допълнително пространство на багажника. Наличието на шест до осем слота, които да се използват за инвентаризация, прави автомобилите да се чувстват като жизненоважен ресурс, който да вземете със себе си, когато излизате на пазара.
Въпреки това, превозните средства в Състояние на затихване 2 стана разочароващ механик, с когото постоянно се ядосвах. Автомобилите имат индикатор за гориво, който трябва да гледате, и този метър бързо пада.
Намерих се с почти пълен резервоар в началото на бягането и загубих почти цялото количество, когато пътувах до друга част от картата. Не мога да преброя колко пъти бях заседнал от едната страна на картата с уморен, почти мъртъв член на общността, който тогава трябваше да използвам, за да ограбят всички околни сгради, за да намерят контейнер с газ. Ходенето на това разстояние не е опция.
Освен това превозните средства бяха пълни с проблеми. Имаше моменти, в които да блъскам предната част на колата срещу парапет или ограда и тя ще се забие в околната среда, или ще изляза в обратна посока. Почти загубих шепа членове на общността и всичките им доставки, към моето превозно средство се унищожава, защото тя блести.
Въпреки тези неприятни проблеми, превозните средства бяха все още по-добри, отколкото в първата игра. В първия може да убиете около две дузини зомбита с бронята си, преди качулката да започне да пуши. Бях прекарал толкова много зомбита с моето превозно средство, в това, което мислех, че са неразрушими. Това превърна всяко превозно средство, което карах в идеалното оръжие за убиване на зомби.
Оцеляване на общността
Въпреки, че основната ви цел е да избавите града от тези чумови сърца, Вашата основна, последователна цел е да оцелеете с вашата общност. И това не е лесна задача, тъй като се запознавате с членовете на общността и научавате за предпочитанията им.
Оцелелите, които съставляват вашата малка общност, се оказват звездите на играта. Първият Състояние на разпад имаше малък списък с признаци на случайни факти за героите, сякаш те бяха екскурзовод или наистина са добри в телевизионните любопитни факти. Състояние на затихване 2 удвоява това, но открито разрушава как тези черти влияят на обществото като цяло и какви пасиви предоставят на общността.
Тези черти също дават стимул да решите какво трябва да изградите в базата си, за да подобрите своята общност. Открих, че постоянно се обръщам към страницата на общността, за да видя какви умения и пасиви има моята група.
Когато видях, че един от моите членове на общността е имал "градинарска" черта, трябва да работя бързо, за да им дам малък заговор, в който да изработят магията си. Не само, че градината дава на моята група цялостен морален тласък, но и членът на общността, Чили, успява да оптимизира това място и да предостави повече храна, отколкото добавянето вече даде. Едно по-малко снабдяване, за да се тревожа за моите пътувания.
В началото, реших, че искам да рационализирам конкретен член на общността, за да действа като мой лидер. Нейното име беше Tweak, енергичен майстор по химия, който играеше пейнтбол в свободното си време, и аз почувствах, че тя ще бъде положителна движеща сила за нашата общност да търси подкрепа. Оказва се, че този скъп химия е диктатор по време на тренировки, защото имаше наследствената личност на Warlord.
Всеки член на общността идва със собствената си личностна личност, или Вождът, Шериф, Строител или Търговец. Характерът на личността предоставя на членовете морален компас за това как те предпочитат да управляват общността си. Освен това, когато преминете към следващата карта, тази черта на личността добавя начален бонус към началния ви дом.
Tweak се превърна в малък тиранин и управляваше нашия град с железен юмрук. Тя се радваше на силата, която спечели.
Процъфтяваща среда
Докато проучвате играта, ще се сблъскате с редица общности, които се опитват да оцелеят. Периодично тези групи се обаждат за помощ по радиото, като ви молят да им помогнете с заразяване с зомби в близост до базата си или да поискате да им помогнете да намерят конкретно предлагане, на което са изчерпани.
Можете да се справите с тези общности на NPC, колкото искате. Ако те станат достатъчно приятелски настроени към вас, можете да получите отстъпки при търговията с тях и да запазите всякакви доставки, които ви липсват. Ако ви харесват достатъчно, можете да попитате дали членовете искат да се присъединят към вас.
За разлика от първата игра, Състояние на затихване 2 им дава много повече дълбочина и индивидуалност. Почувствах се по-склонен да изляза от пътя си, за да им помогна и да им помогна, ако можех.
Когато пропуснах възможностите, се чувствах зле; тази система обаче ме претегли. Докато бях крещял от НПС, отговарях на нуждите на моята група и им помагах. Бях в конфликт с това как работи тази система, но в крайна сметка беше добра добавка. Ако не друго, тази система ми предостави повече задачи, отколкото да нападам изоставени домове или да разчиствам зомбита.
Макар че обикновено започнете неутрално към тези партии, Tweak не се стремеше да ги пусне безплатно. Ако тя разбра за група, тя ги иска от града си или да ги накара да се присъединят към оцелелите - не е имало среда.
Всеки, който беше против тази идея, не продължи дълго.
Мултиплейър?
Тази вноска също въведе концепцията за мултиплейър. Един домакин може да покани до трима приятели в играта си, за да им помогнат да оцелеят. Режимът се чувства по-полезен за домакина, тъй като всички събрани по време на тези сесии доставки отидоха при тях, а гостите получиха само малка част от това, което грабнаха.
Въпреки това, не мога да говоря прекалено много за този нов режим, тъй като всяка сесия, която се опитах да свиря, завърши с неуспех. Моите приятели никога не биха могли да се свържат с мен, нито пък да се свържа с тях. Никога не сме изпитвали тази част от играта.
Това може да е било полза за нас, тъй като много играчи са съобщили за редица грешки и проблеми, тъй като гостите не могат да получат достъп до базата на хоста, за да не могат да отворят пътническа врата, докато се движат наоколо.
Измъчван от грешки
По време на пътуването си се сблъсках с редица различни проблеми и проблеми с геймплея. Понякога моят герой ще се забие на скала, или ще погледна зад мен, за да видя как моят последовател го прави, и те ще бъдат невидими. За разлика от други играчи, не бях срещал никакви бъгове или безкрайни екрани за зареждане, за които много от тях съобщаваха, че се занимават.
До последния час на играта ми.
Бях привлякъл в лагера си огромен удар, за да го изведа с всичките ми членове на общността. Нещото нямаше да умре.
Битката между моята общност и джакпота продължи 10 минути. Бях използвал всичките си амуниции, половината от оръжията си от мелето, и нека да убие двама от членовете на общността, преди да подновя играта си. Когато се заредих отново, ужасът беше изчезнал, но щетите бяха направени и краят на моето просвирване беше омаловажен, знаейки колко далеч назад непобедимият зомби е изпратил моята група. Моят положителен морал беше в боклука, заедно с голям брой мои ресурси.
В края на деня
За всеки, който търси повтаряща се игра за управление на базата, Състояние на затихване 2 драскотини, които сърбят, принуждавайки ви непрекъснато да се грижите за вашата група и да се погрижите за всичките им проблеми и нужди. За някои повторението ще се засили. Когато победиш една от трите налични карти, ти си принуден да се преместиш в някоя от другите области, където трябва да започнеш отначало, като повтаряш същия процес там. Ще се сблъскате с едни и същи проблеми: ниски ресурси, НПК общности, за които се стремят, и нови сърца на чумата, които трябва да унищожат.
Освен новата механика за качеството на живот и новите описания, добавени, за да е по-лесно да се знае какво да прави, се чувства като много от същото.
Нашият рейтинг 6 Undead Labs успява да накара играчите да се грижат за своята общност в зомбитовия апокалипсис, но не успява да предложи нещо ново. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки