Неуважението на Square Enix към предната мисия с ляв жив не е изненада

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Неуважението на Square Enix към предната мисия с ляв жив не е изненада - Игри
Неуважението на Square Enix към предната мисия с ляв жив не е изненада - Игри

Съдържание

Знаете, че една игра е лоша, когато издателят забранява стрийминга му в родната си Япония, а северноамериканската версия има един преглед на Amazon един ден след освобождаването.


Такъв е случаят с, Ляв жив, една от малкото игри, които активно очаквах тази година. Довеждайки до неговото освобождаване, имах надеждата, че Square Enix ще даде Предна мисия поредица от някои много необходими респекти, въпреки че непрекъснато се опитват да принудят серията в жанра за действие.

Ще видиш, Предна мисия традиционно е известен като стратегическа RPG серия, но Square Enix променя формулата и се опитва да го рестартира като серия от действия през 2010 г. Предната мисия се развива. Това беше толкова добре, колкото и очакваното Evolved просто хвърли всичко, което направи серия запомнящо се настрана, за да отида за тези екшън игра долара.

Разбира се, би било справедливо да се каже това Предна мисия е неясна серия на Запад. Видяхме Предна мисия 3 на PlayStation, Предна мисия 4 на PlayStation 2 и Evolved на PlayStation 3 в Северна Америка. Сега сме придобили Ляв жив, игра, зададена в Предна мисия вселената, но не наистина Предна мисия.


Любителите на поредицата от двете страни на океана знаят Предна мисия няма да остане жив след това, като че ли дори се блъска след това Evolved излезе.

Така че какво е толкова лошо за това нещо? Наистина не мога да ви кажа от личен опит; недостигът на кодове за преглед около играта беше тревожен показател за неговото качество, дори преди да погледна Amazon.co.jp за деня на пускане на играта в Япония.

Прегледът от играча по-горе има няколко изявления за избор. Например: Ляв жив няма действие от Метална предавка или Бронирано ядро, системата на покритието е неинтуитивна, анимациите на героите приличат на нискобюджетна PS2 игра, отнема завинаги играта, за да ви позволи да пилотирате Wanzer. Рецензентът прави едно изявление, което е трудно да се игнорира:

"Бих го препоръчал на хора, които обичат да гледат гърбовете на огромни роботи, но не и на тези, които искат екшън игра, стрелец от трето лице, Метална предавка, или Бронирано ядро.'


Ох.

Може би трябваше да кажа нещо по-рано, може би трябваше да напиша статия, в която да подчертая някои от прегледите от Япония като предупреждение към други Предна мисия вентилатори.

Ако форумите и постовете на Reddit са някаква индикация, мнозина вече са смятали, че това ще бъде ужасно на базата на ограничените си ремаркета. В действителност не е все едно да кажеш, че нещо би направило магически играта в нещо друго ...

В сегашния си вид е трудно дори да намерите мнения за Ляв жив на английски език извън Steam, и те не са добри, Изглежда, че оплакванията на играчите са едни и същи, без значение къде се намирате, тъй като много от притесненията, които играчите на Steam имат всъщност в съответствие с угризенията, които японските играчи имат: Контролите са трудни за работа, историята не се ангажира, героите се движат изглежда, че те са в PS2 игра, покриващата система е лоша и играта не е добре оптимизирана.

Всички те изглеждат като валидни, конкретни причини да не ви харесват Ляв жив, Присъдата е просто, че това е "кусоге", лайна игра в сегашното си състояние.

Предполагам, че въпросът ми във всичко това е "Защо? Защо правите това? Защо да осветите развитието на една игра и да ангажирате толкова малко ресурси към него? Защо да ударите серия RPG в костюм за екшън игри и да я хвърлите в канавката, за да умрете?" "

Това са въпроси, на които честно казано нямам отговор и мога само да размишлявам. Може би Xbox 360 / PlayStation 3 поколението просто е поискало генерични екшън игри твърде много за Предна мисия да живее един уважаван живот на следващото поколение. Но това не е извинение да го върнем в още по-лоша форма под съвсем различно име.

Донасяне на художник Йоджи Шинкава на Метална предавка славата на проекта беше мръсен трик, за да се продаде играта въз основа на пръв поглед. Хвърлете Shinkawa изкуството на корицата и покажете някаква механика.

С Хидео Коджима на Konami и на Метална предавка с такава неуважение Metal Gear Survive, Ляв жив беше представен като заглавие, което може да запълни тази празнота до известна степен.

Със сигурност има място в индустрията за игри, оформени след това Метални съоръжения твърди, но тази примамка и превключвател е някакъв свеж ад. Начертайте във фенбаз, който все още кипи от загубата на режисьор, след това пуснете нов полу-запис в класическа серия в състояние, което не би било приемливо преди десетилетие, и това е мястото, където сме.

Предполагам, че ако си Square Enix, това изглежда напълно приемливо. Ако обаче сте потребител, нямате късмет.

самодоволство

Бях фен на Square Enix, тъй като компаниите бяха два отделни издателя, Squaresoft и Enix.

Двамата съперници, които се обединиха, за да образуват Square Enix, беше голяма работа. Когато се случи сливането, някои от моите приятели се притесняваха, че липсата на реална конкуренция ще направи двете компании самодоволни. Понякога се смеех, но тази прогноза от толкова отдавна е гризала гърба на съзнанието ми през последните няколко години.

Прав ли са? Дали Square Enix расте самодоволно?

Всичко, което наистина трябва да направите, за да направите свое заключение, е да отворите Square Enix, Squaresoft, и Enix Страници от Уикипедия и разглеждане на игрите, които компанията е пуснала във всяка конзолна генерация. Можете да прецените процента на игрите, публикувани от PlayStation 2 до днес, които всъщност са звездни, запомнящи се заглавия.

За да дам повече фон, аз съм огромен Последна фантазия фен и умерен Dragon Quest Фен, но аз съм готов да призная, че голяма част от предпочитанията ми към Square Enix се основават на произведенията, които двамата издатели пуснаха преди повече от 20 години.

Най-новите предложения, които можех да взема или да напусна, не е защото съм по-възрастен или защото чувствата ми са се променили, но тъй като много от заглавията, които излизат от Square Enix наистина не са всички че добре.

За да шофираме този дом, нека разгледаме Северна Америка Square Enix конзолата излиза от 2016 г. до днес не са римейки или пристанища:

  • Възходът на нашественика на гробници
  • Строителите на Dragon Quest
  • наемен убиец
  • Звезден океан: почтеност и вяра
  • Deus Ex: Човечеството е разделено
  • Final Fantasy 15
  • Тестът на Тюринг
  • Nier: Автомати
  • Аз съм Сецуна
  • фигуранти
  • Партия!
  • Dragon Hero Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Животът е странен: Преди бурята
  • Загубено Сфеър
  • Светът на Final Fantasy
  • Чудовище от дълбините: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • дребен чакъл
  • Страхотните приключения на капитан Дух
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Сянката на гробницата
  • Животът е странен 2
  • Тихият човек
  • Просто причина 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Ляв жив

Разбира се, Square Enix пусна много повече от това между 2016 и сега. Но много повече от какво?

Портове, римейки и мобилни игри.

Съжалявам Съжалявам; нека се върнем назад. Не само мобилни игри - игри на gacha. Моя грешка.

Наистина ли е?

Сред горепосочените версии, но не са изброени, са няколко пристанища и римейки на класически RPG от златните години. Някои, като Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха, са невероятно добре направено и да подобрим оригинала почти по всякакъв начин. Други, като Тайната на Мана римейк или всички тези ужасни Final Fantasy IX пристанища, не са толкова щастливи.

Какво ще кажеш Кралските сърца и неговите милиони препакети? Нека дори да не започнем там.

За сравнение, тук са "съвсем новите" издания на Squaresoft, които видяхме в Северна Америка между 1998 и 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Паразитна Ева
  • Final Fantasy 7
  • Смел фехтувач Мусаши
  • Ehrgeiz
  • Подземието на Chocobo 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Предна мисия 3
  • Легенда за Мана
  • Конци на съдбата
  • Chrono Cross
  • Паразитна Ева 2
  • Final Fantasy 9
  • Окончателна тактика на фантазията
  • Страхотна история

Enix не беше много добре познат в Северна Америка, така че списъкът за излизане през същия период е много по-кратък, но все пак пълен с качество:

  • Стар океан: Втората история
  • Бюст
  • Бюст Groove 2
  • Торнеко: Последната надежда
  • Профил на Валкирия

Не е нужно да правя никакви преки сравнения между тези състави, защото вероятно сте запознат с тези игри от 1998 до 2000 г., дори и да не ги пускате тогава.

Чували сте или си спомняте, защото те не само са запомнящи се и добре изработени, но и защото са били и са емблематични. Много от тях са класически класически видео игри, игри, които са надхвърлили различията между поколенията и са издържали изпитанието на времето в едно или много отношение.

Не можете да кажете това за по-голямата част от прозореца за освобождаване за 2016-2019 г., дори и да нямаме привилегията да се върнем назад. Някои със сигурност ще живеят. Заглавия като NieR: Автомати, Tomb Raider вписвания, Dragon Quest XI, и Царство сърца III много вероятно ще бъде запомнен.

Така че по никакъв начин не казвам това всичко от пуснатите в момента времеви рамки лошо; Казвам, че общността най-вероятно няма да си спомни половината от тях дори след пет години.

И ако знаехте броя на игрите с gacha, които Square Enix действително излезе през последното десетилетие, вероятно щеше да се разстроите вниманието, което не беше платено другаде.

Текущите F2P мобилни предложения на Square Enix на Qoo-App. Мнозинството гача.

Един от тях е склонен към поклонение на издателя / разработчика, когато е вкоренен в културата на игрите, особено когато този издател или разработчик продължава да изнася фантастични игри един след друг.

Squaresoft и Enix са били компании, които можете да поставите в този списък, можете да го видите по-горе.

Имаше някакви глупости (Ehrgeiz), разбира се, но те бяха малко. Можете да разчитате на двете компании да пускат не само добри игри, но и страхотни игри на постоянна основа.

Не искам да обвинявам потребителя за игра като Ляв жив, защото Square Enix знаеше какво правят, когато популяризираха играта така, както го правеха, и знаеха какво се случва, докато се развиваше.

Честно казано, не искам да обвинявам някой за Ляв жив и какво Предна мисия е станал; по някакъв начин е твърде болезнено да го приемем за това, което е.

Днес разходите за развитие са нараснали, маркетингът се издига над качеството и притесненията на този приятел, които отхвърлих през 2003 г., са доказани пророчества. Изглежда, че Square Enix всъщност е станал самодоволен.