През цялото ми преживяване Spyro: Повторна трилогия, Не можех да не се усмихвам.
Преразглеждане на оригинала Spyro игри със съзнание за възрастни и красиви HD графики доведоха до наводнение на носталгия. Мога ясно да се видя, седнал на леглото си, да играя оригиналните игри на моята PlayStation. Спомних си радостите от проучването на всяко едно уникално ниво и показах на семейството си това, което постигнах.
Никога не съм мислил, че някога ще почувствам такъв дълбок, емоционален отговор с връщането на анимационен и пурпурен дракон, но от Бога, Възстановена трилогия направи го.
Нямаше съмнение, че оригиналът Spyro Trilogy щеше да се справи добре, като Trash Bandicoot N. Sane Трилогия Доказалите се класики на PS1 могат да спечелят втори живот в днешния гейминг свят. Разбира се, има някои обесвания, които не го правят съвсем изравняват както през 1998 г., но Spyro: Повторна трилогия е друг пример за това защо се нуждаем от повече платформи в епоха, която е пълна с отворени светове.
Ако никога не сте играли Spyro, тук е същността на първите му три игри:
- Spyro the Dragon има титулярния герой, който се бори срещу Гнасти Гнорк, след като последният превръща всичките му старейшини в камък.
- Продължението, Ярост на РиптоSpyro се опитва да излезе на почивка, когато е призован от професор и двамата му приятели да се борят срещу титулярния Рипто и неговите поддръжници.
- На последно място, Година на дракона има зла магьосница, която краде яйца от дракон, а Spyro трябва да се обедини с група цветни животни, за да си върне яйцата.
Казвам всичко това, за да кажа това: не очаквайте много по пътя на задълбочената история. В края на краищата това е платформинг. Не очаквайте нещо като Jak и Daxter или Ratchet и Clank нива на разказване на истории
Обаче, очарователните герои, които срещате, са изпълнени с личност. От Surfer-Dude като Hunter до Greedy Moneybags, всеки от героите е изпълнен с добре дефинирани характеристики. Можете дори да получите няколко chuckles от различни кътсцени, които bookend всяко ниво.
Ако никога не сте играли Spyro игра преди, тя може просто да излезе като просто още един 3D платформинг. Ще скочиш, плъзгаш се и ще събираш съдържанието на сърцето си. Вашият единствен начин за атака включва огън дъх и атака такса, за да свалят екранирани и метални врагове.
Какво направи Spyro се открояват от останалите платформи на 90-те години, акцентът е върху проучването. Докато светите, които посещавате, не са толкова дълбоки или сложни, както в нещо подобно Супер Марио ОдисейВсе още има какво да се прави и да се събира във всеки един от световете.
Първата игра, в частност, е всичко за събиране, тъй като ще прекарвате по-голямата част от времето си в проучване и търсене на дракони. В Възстановена трилогияНаръчникът, който сте видели, е забележим ъпгрейд от оригинала и сега прави много по-добра работа за следене на дракони и камъни, които все още са останали за събиране.
Освен няколко дракона, които са скрити в някакви тъпи места и ще се нуждаят от умения за финес платформинг, оригиналът Spyro е най-вече лек бриз, за да мине през цялото време.
Ако се каже, можете да добавите допълнителен час, ако искате да съберете всичко.Това е много по-проста игра в сравнение с другите две, но платформингът и "желанието да се събере всичко" все още се задържа - дори по днешните стандарти.
Ярост на Рипто и Година на дракона, от друга страна, са остарели още по-добре и и двамата се чувстват като това, което трябваше да бъде първата игра.
Където първата игра беше събиране-a-thon, Ярост на Рипто и Година на дракона са повече за завършване на различни задачи и мини-игри, като скейтборд, предизвикателства за скокове и "убиване на X врагове" в някакъв ред. Докато няколко мини-игри, които не са на възраст, както и, те са малко и далеч.
Ярост на Рипто въвежда мощност нагоре, като увеличава пожар и щети щети, стрелба огнени топки, краткосрочен полет, и др. Той също така въвежда способности като плуване, катерене и други интересни движения, които движат играта напред. Някои нива са достъпни без тях, като ви насърчават да преигравате старите нива с новите си движения.
Всичко това допринася за много по-разнообразна и по-мека игра, която трае по-дълго от оригинала (макар че все още може да бъде бита след около шест часа).
Година на драконаМеждувременно продължава да подобрява основите, поставени от своите предшественици и има секции, в които играете като нови герои, като например Кенгуру Шиела, Sgt Bird, Агент Zero и Бенти на Йети. Всеки носи различен и уникален стил на игра на стандартния платформинг, но те никога не се чувстват на място.
Нищо от това не би означавало нищо, ако Spyro не контролира добре.
За щастие, Spyro винаги е имал лесни за научаване контроли и Възстановена трилогия поддържа това. Spyro се движи също толкова гладко, както през 1998 г., а добавените аналогови контроли правят по-добро движение. С изключение на няколко случая, когато Spyro едва пропусна, където искате да отидете и донякъде твърд контрол на полета, и трите игри се справят като мечта.
Единствената истинска грешка с контролите е режимът на камерата по подразбиране. Това е твърде бавно, за да се справи с действието, затова препоръчвам да отидете на опциите и да изберете алтернативната опция на камерата. Ще ми благодариш по-късно.
Най-голямата актуализация на Spyro е новата графика. Unreal Engine е много полезен за привличането на блоковете, триъгълниците и света на оригиналните игри в света на HD. Това е красива игра с живи цветове, отлични анимации и персонални модели, които свършат страхотна работа по смесването на нови и стари.
На базата на PS4, представянето се запази добре, макар че някои от кътсцените имаха някакво забележимо забавяне и ще ви измъкнат от опита. Докато някои от тях са се разделили с използването на размазването на играта, никога не съм открил, че това е проблем и ми се стори, че работи добре.
Аудиото е също толкова впечатляващо, като композиторът на сериите Стюарт Копланд преработва цялата музика от оригинала с модерна музика. Звучи толкова добре, колкото оригиналите, макар че можете да се върнете към оригиналния саундтрак, ако не сте фен на новите аранжименти.
В актьорската игра, в играта се вижда Том Кени, Грег Бъргър, Майкъл Гоф и още много хора, които играят ролята си. Всички те звучат толкова добре, колкото и в края на 90-те години, и това е хубава част от услугата за фен да ги върне. По-новите гласови актьори също вършат добра работа, макар че няколко символа започват да звучат твърде познати един на друг.
Spyro: Повторна трилогия е друга победа от Activision. Тя успява да модернизира това, което прави оригинала Spyro игри, които са толкова запомнящи се, докато остават в корените му. Някои части също не са остарели, но това е свидетелство за това колко силен дизайн на играта никога не остарява.
Сега, когато и Crash и Spyro се върнаха, не мога да чакам да видя какво е бъдещето за тези две икони.
Нашият рейтинг 8 Purple Dragon се завръща в един от най-добрите remasters на класически франчайз. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки