Springa е случайна мобилна игра с голям стил на изкуството и саундтрак, който ме поставя в състояние, подобно на транс. Morgondag създаде прост и добре полиран платформинг. За това, което играта може да липсва дълбочина, тя компенсира в способността за преиграване.
След като играта бързо се зареди, вашите барабани за уши се ударят с някои от най-добрите чипове, които съм чувал на мобилната платформа. Саундтракът се кредитира изцяло от един от двамата разработчици в Morgondag, Ким Ганарсон. Той не ме оставяше никъде друг избор, освен да се замисля за участъци в даден момент, единствено за да се наслаждавам на песните, които са затворени. По дяволите, аз правя това точно сега, докато изграждам този преглед.
Музиката до голяма степен се вписва и в атмосферата на играта. Има напрегнати моменти, докато докосвате, прескачате и скачате през всяка платформа. Докато се опитвате да грабнете монети по пътя, ще намерите космически кораб, който очаква вашето пристигане. Напрегнатите моменти ми напомнят малко ретро конзолни игри. Франшизите като Марио и Соник идват на ум, особено когато грабвате различните монети. С всяка монета, която докосвате, чувате много познато „ching“, докато спринтирате над тях.
В някои светове можете да намерите само една монета, или можете да откриете повече от 50 на всеки опит. Нивата не са разпределени в традиционен смисъл. Всеки път, когато завършите едно ниво, вие летите до друг случайно избран свят. Има осем светове / теми с общо 40 възпроизвеждащи нива:
- джунгла
- Космическо пространство
- градски пейзажи
- Светът на бонбоните
- Светът на дъгата
- Строителна площадка
- Пустинен
- тундра
Вашето време, прекарано в Springa ще подобри способността ви за навременни скокове и събиране на монети. Общата цел е да видите колко светове можете последователно да завършите, без да паднете до смъртта си. Докато продължавате печелившата си серия и събирате всички монети, получавате допълнителна валута и точки в края на всеки етап.
В играта, играеш като астронавт, който има моркови, вързани за шлема си. Да, буквално преследваш висящ морков. Намерих висящия моркови доста весел и гениален начин да обясня защо този астронавт продължава да работи.
Вие сте астронавт, който се състезава от единия край на света до другия. Това може да се промени в зависимост от това колко време прекарвате в играта. Монетите, които събирате, са за закупуване на трите алтернативни костюма. Единственият, който съм успял да отключим досега, е екипировката на супергерой, макар че изглежда по-сходна с нинджа - и аз съм доста щастлива.
Аз съм повече от нетърпелив да играя играта отново и отново, и се чувствам възнаграден за това. Няма покупки по време на игра; така че всички тоалети се печелят, не се купуват. По този повод, времето, за което подозирам, че е необходимо да се инвестира за тези продукти, може да изглежда малко по-рязко, независимо от стойността на преиграването.
Намерих себе си в нагласата да се налага да размахвам само за да видя останалите дрехи. Не ме разбирайте погрешно, не обичам да плащам, за да спечеля, но не ми харесва да ми се струва, че ще потъна с 10 и повече часа само за естетически промени в характера на случайна мобилна игра. Намерих, че понякога очите ми биха изместили фокуса от облеклото на героите на фона, поради подобни подобни цветови палитри.
Това обаче не се отрази на геймплея ми. Да бъдем разсеяни от различните фонове на пикселите наистина беше отличителна черта за мен. От живите цветове на града до безплодните ледени тундри, всеки от тях беше красиво изработен.
В пазара на ежедневни игри има много опции. Morgondag, е създал игра, която е проста, красива и пристрастяваща. Както хектично скочи от платформа на платформа, pixellated визуализации никога не престават да успокои очите ми. Само за един долар това е задължително за всеки, който има меко място за ретро игри и добър саундтрак.
@Coatedpolecat
Нашият рейтинг 7 С толкова много случайни мобилни игри, как би трябвало да знаете кой заслужава да отидете? Spinga отговаря на този въпрос.